ვიდეოთამაშები გასართობ ინდუსტრიაში ვიზუალურად ერთ-ერთ ყველაზე ამბიციურ პროექტად იქცა. აპარატურის, განათების ძრავებისა და სამყაროს დიზაინის მიღწევები დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან გარემო, რომელიც მასშტაბითა და დეტალებით დიდბიუჯეტიან ფილმებს უტოლდება. ხშირი ტყეებიდან და უზარმაზარი უდაბნოებიდან ფუტურისტულ ქალაქებსა და უცხო პლანეტებამდე, პეიზაჟის დიზაინი მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ჩართულობაში. ზოგიერთი თამაში გამოირჩევა არა მხოლოდ გეიმფლეით, არამედ იმითაც, თუ რამდენად დამაჯერებლად აგებს ის სივრცეს, მასშტაბსა და ატმოსფეროს. ეს სია მიმოიხილავს 15 ვიდეოთამაშს, რომლებიც თანამედროვე გეიმინგში ყველაზე შთამბეჭდავი და ზედმიწევნით შექმნილი გარემოთი გამოირჩევა. Rockstar-მა შექმნა ამერიკული საზღვრის დეტალური ვერსია ცვალებადი ამინდით, ველური ბუნების რეალისტური ქცევით და მრავალფეროვანი რელიეფით, ჭაობებიდან თოვლით დაფარულ მთებამდე. ჰაირული (Hyrule) გადაკეთდა სრულად ღია სამყაროდ, სადაც მთები, ნანგრევები და შორეული ღირსშესანიშნაობები თითქმის ნებისმიერი წერტილიდან ჩანს, რაც ხელს უწყობს ვერტიკალურობისა და მასშტაბის მეშვეობით კვლევას. ცუშიმას კუნძულზე (Tsushima Island) შექმნილი თამაში იყენებს ფერთა კონტრასტს, ქარის მიმართულებას და ბუნებრივ განათებას მოთამაშეების გადასაყვანად მინდვრებში, ტყეებსა და სანაპირო კლდეებზე, რომლებიც ფეოდალური იაპონიით არის შთაგონებული. მისი რეგიონები მოიცავს ომისგან განადგურებულ სოფლებს, ხშირ ტყეებს და სკელიგის (Skellige) სკანდინავიური სტილით შთაგონებულ კუნძულებს, რომელთაგან თითოეული აგებულია გამორჩეული არქიტექტურული და გარემოს დეტალებით. პოსტ-აპოკალიფსური პეიზაჟები აერთიანებს გადაბუდულ ქალაქებს, უდაბნოებს, ჯუნგლებსა და წყალქვეშა გარემოებს, რომლებიც გადმოცემულია მაღალი ხარისხის მცენარეულობისა და განათების სისტემებით. „მიწებს შორის“ (The Lands Between) წარმოდგენილია მასიური ციხე-სიმაგრეები, მიწისქვეშა ქალაქები, ჭაობები და ღია ვაკეები, რომლებიც უწყვეტად არის დაკავშირებული, რაც ხაზს უსვამს მასშტაბს და გარემოს ნარატივს. ძველი საბერძნეთი ხელახლა არის შექმნილი სანაპირო კლდეებით, ხმელთაშუა ზღვის კუნძულებით და ისტორიულად შთაგონებული ქალაქებით, რომლებიც შექმნილია როგორც საზღვაო, ასევე სახმელეთო კვლევისთვის. სატელიტური მონაცემებისა და რეალურ დროში მოქმედი ამინდის სისტემების გამოყენებით, თამაში რეალური სამყაროს გეოგრაფიას გლობალური მასშტაბით საოცარი სიზუსტით გადმოსცემს. მისი მთიანი რელიეფი, ნორდიკული ნანგრევები და თოვლით დაფარული ხეობები დაეხმარა RPG თამაშების მთელი თაობისთვის ფართომასშტაბიანი ფენტეზის სამყაროს დიზაინის განსაზღვრას. იზოლირებული რელიეფი, ისლანდიური პეიზაჟებით შთაგონებული, ფართო ვაკეებს, კლდოვან წარმონაქმნებს და დინამიურ ამინდს შეიცავს, რომელიც პირდაპირ გავლენას ახდენს მოძრაობაზე. მინიმალისტური, მაგრამ ფართო, მისი ცარიელი ვაკეები, უძველესი ნანგრევები და მაღალი კლდეები მასშტაბის შეგრძნებას ქმნის, რაც თამაშის ცენტრალურ შეტაკებებს უჭერს მხარს. ღამის ქალაქი (Night City) აგებულია როგორც მკვრივი ურბანული გარემო ფენიანი ვერტიკალური დიზაინით, ნეონის განათებით და გამორჩეული რაიონებით, რომლებიც ასახავს სოციალურ-ეკონომიკურ დაყოფას. უდაბნოს გარემო იყენებს მოძრავ ქვიშას, შორეულ მთებს და დინამიურ განათებას ფოკუსირებული, მაგრამ ვიზუალურად შთამბეჭდავი გარემოს შესაქმნელად. სოფლის მონტანაში (Montana) განვითარებული თამაში წარმოადგენს ტყეებს, მდინარეებსა და მთის ქედებს, რომლებიც შექმნილია ღია კვლევისა და დინამიური შეტაკებებისთვის. ცხრა სამეფო (The Nine Realms) მოიცავს ყინულოვან ტუნდრებს, ვულკანურ რეგიონებს და ხშირ ტყეებს, რომელთაგან თითოეული აგებულია მაღალი დეტალებით, გარემოს აქტივებითა და კინემატოგრაფიული განათებით.