მეოთხედ საუკუნეზე მეტი ხნის განმავლობაში, Adobe Animate, რომელიც ადრე Flash-ის სახელით იყო ცნობილი, 2D ანიმაციური პროდუქციის გიგანტს წარმოადგენდა. მან ხელი შეუწყო სატელევიზიო სერიალების, დამოუკიდებელი მოკლემეტრაჟიანი ფილმების, სარეკლამო კამპანიების, საგანმანათლებლო მედიის, ვებ-ანიმაციისა და თამაშების შექმნას. უამრავი ანიმატორი გაეცნო, გაიარა ტრენინგი და ცხოვრების ფულს ამ პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით შოულობდა. ის საფუძვლად ედო სხვადასხვა ზომის სტუდიების მუშაობას მთელ მსოფლიოში. ახლა კი, Adobe ამ მემკვიდრეობას ბენზინით რწყავს და ასანთს უკიდებს, მილიონობით ხელოვანს ტოვებს ბედის ანაბარა პროგრამის გაუქმებით და მთლიანად ხელოვნურ ინტელექტზე გადადის. (როგორც ჩანს, 2023 წლის ოქტომბრისთვის დაახლოებით 3 მილიონი Animate CC მომხმარებელი იყო, ხოლო 2025 წელს Creative Cloud-ის 30 მილიონზე მეტი მომხმარებელი). კომპანიამ ორშაბათს, 2 თებერვალს განაცხადა, რომ Adobe Animate-ის გამოყენება შეწყდება 1 მარტიდან, შეზღუდული მხარდაჭერით, რომელიც ინდივიდუალური მომხმარებლებისთვის მხოლოდ 2027 წლამდე, ხოლო კორპორაციული კლიენტებისთვის 2029 წლამდე გაგრძელდება. ამის შემდეგ, პროგრამულ უზრუნველყოფაზე და, რაც მთავარია, პროექტის მონაცემებზე წვდომა მშობლიურ გარემოში სამარცხვინო დასასრულს მიაღწევს. ეს არ არის პროდუქტის რუტინული გაუქმება. ეს არის ინდუსტრიის შემძვრელი მოვლენა, რომელსაც უშუალო შედეგები მოჰყვება მიმდინარე პროდუქციებისთვის და გრძელვადიანი გავლენა 2D ანიმაციის მომავალზე, განსაკუთრებით იმ ფონზე, როდესაც Adobe და სხვა პროგრამული გიგანტები სულ უფრო მეტად გადადიან ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებულ ინსტრუმენტებსა და სერვისებზე. ერთ ღამეში, Cartoon Brew-ი ელ.წერილებითა და პირადი შეტყობინებებით დაიტბორა ხელოვანების, ტექნიკოსების, რეჟისორებისა და პროდიუსერებისგან, რომლებიც სიბრაზით, გაუგებრობითა და შფოთვით რეაგირებდნენ. გზავნილი თანმიმდევრული იყო და მოკლედ შეაჯამა ერთმა ელ.წერილმა, რომელშიც პირდაპირ იყო ნათქვამი: „ჯანდაბას Adobe და ჯანდაბას ხელოვნური ინტელექტი.“ Adobe Animate დიდი ხანია არსებობს, თუნდაც მისი სახელი არც ისე ძველი იყოს. პროგრამული უზრუნველყოფა თავდაპირველად FutureSplash Animator-ის სახელით 1996 წელს შეიქმნა პატარა კომპანია FutureWave-ის მიერ, ვებისთვის მსუბუქი ანიმაციისა და ინტერაქტიული კონტენტის შესაქმნელად. ერთი წლის შემდეგ, FutureWave Macromedia-მ იყიდა, პროგრამას Flash ეწოდა და ინტერნეტში ანიმაცია თითქმის ერთ ღამეში შეიცვალა. Flash პოპულარული გახდა, რადგან ის იყო სწრაფი, მცირე ზომის და ადვილად გასაზიარებელი, იმ დროს, როდესაც ინტერნეტთან წვდომა შეიძლებოდა გათიშულიყო, თუ თქვენი და ტელეფონს აიღებდა. Macromedia-მ Flash Player-იც უფასო გახადა. ამ გადაწყვეტილებამ Flash-ი ადრეული ინტერნეტ ანიმაციის როგორც წარმოების, ისე გავრცელების ერთ-ერთ ყველაზე ყოვლისმომცველ ინსტრუმენტად აქცია. მრავალი ანიმატორისთვის ეს იყო პირველი პროგრამა, რომელიც მათ ოდესმე გამოუყენებიათ. Flash-ის განვითარებასთან ერთად, მან თავისი ლეგიტიმაცია მოიპოვა. სტუდიებმა მისი გამოყენება დაიწყეს სატელევიზიო პროდუქციისთვის, მათ შორის ისეთი შოუებისთვის, როგორიცაა My Little Pony: Friendship Is Magic, Total Drama, Metalocalypse და El Tigre. მან დაამტკიცა, რომ ონლაინში დაბადებულ ინსტრუმენტს შეუძლია რეალურ სამყაროში წარმოების მოთხოვნებს გაუძლოს. ვიკიპედიის გვერდი, სადაც Flash/Animate პროდუქციებია ჩამოთვლილი, პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოუდგენელი მემკვიდრეობის დასტურია. Adobe-მ Macromedia 2005 წელს შეიძინა, რის შემდეგაც Flash საბოლოოდ Adobe Animate გახდა. Flash Player-ის გაუჩინარების შემდეგაც კი, თავად პროგრამა დარჩა „მუშა ცხენად“ და აძლიერებდა პროდუქციას მას შემდეგაც, რაც ადრეული ინტერნეტის მომხმარებლები სხვა რამეზე გადავიდნენ. Adobe-ის Animate-ის გაუქმება არ არის პროდუქტის განახლება, მოძველება ან კონსოლიდაცია. კომპანია უარს ამბობს ფართოდ გამოყენებად, წარმოებისთვის კრიტიკულ ინსტრუმენტზე, შესაფერისი პროფესიული შემცვლელის, სანდო მიგრაციის გზის ან რაიმე აშკარა შეშფოთების გარეშე, მათზე დამოკიდებული პროექტებისა თუ ადამიანების მიმართ. Adobe-ის განცხადების თანახმად, Animate-ის გაყიდვა და მხარდაჭერა 1 მარტიდან შეწყდება. მხარდაჭერა ამის შემდეგ მცირე ხნით გაგრძელდება, სავარაუდოდ, ძირითადად ავტომატიზირებული პროცესებით, მაგრამ ეს დეტალები უფრო ათვლას ჰგავს, ვიდრე უსაფრთხოების ბადეს. მხარდაჭერის დასრულების შემდეგ, Animate პროექტის ფაილებზე წვდომა მათ მშობლიურ გარემოშიც შეწყდება. Adobe მომხმარებლებს პირდაპირ მოუწოდებს, რომ ამ ფაქტამდე მოახდინონ თავიანთი ნამუშევრების ექსპორტი. ამ დეტალმა ინდუსტრიაში განგაშის ზარები ააჟღერა და მრავალი ხელოვანი ნერვიულობის ზღვარზე მიიყვანა. Animate პროექტები არ არის სტატიკური აქტივები. ეს არის კომპლექსური გარემო, რომელიც აერთიანებს ქრონოლოგიურ ზოლებს, სპეციალურად შექმნილ სიმბოლოებს, მრავალჯერადი გამოყენების ბიბლიოთეკებს, სკრიპტებს, ექსპორტის წინასწარ პარამეტრებს და უამრავ სხვა ფაქტორს, ხშირად აგებულს და დახვეწილს წლების ან ათწლეულების განმავლობაში. ფაილების ექსპორტი არ ინარჩუნებს ამ დიდ გარემოს. ეს უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ სხვა ქანჩის ყიდვა. მთელი ინსტრუმენტების საცავი ინგრევა. თავის „გამოყენების შეწყვეტის შესახებ შეტყობინებაში“ Adobe მომხმარებლებს მიუთითებს თავისი ეკოსისტემის სხვა პროდუქტებზე, ყველაზე აღსანიშნავია After Effects და Adobe Express, როგორც პოტენციურ ალტერნატივებზე. ჩვენს მკითხველებს შორის, ყოველ შემთხვევაში მათ, ვინც დაგვიკავშირდა, ამ მითითებას ფართო სკეპტიციზმით შეხვდნენ. After Effects ძირითადად არის კომპოზიტინგისა და მოძრავი გრაფიკის ინსტრუმენტი, და თუმცა ის მოიცავს ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა Puppet ინსტრუმენტები და პროცედურული ანიმაცია, ბევრი ამტკიცებს, რომ ის არასოდეს ყოფილა შექმნილი უწყვეტი კადრ-კადრ პერსონაჟის ანიმაციისთვის, აქტივებით დატვირთული პროდუქციისთვის ან ხანგრძლივი სამუშაო პროცესებისთვის. Animate-ში შედარებით მსუბუქი ამოცანები After Effects-ში სწრაფად შეიძლება მოუხერხებელი გახდეს. Adobe Express, ამასობაში, არის მინიმალისტური დიზაინის პლატფორმა, რომელიც მიზნად ისახავს სწრაფად შემოქმედებით პროცესს