ახალი Stop Motion საშინელებათა თამაში ABIDE Kickstarter-ზე
ინდი დეველოპერულმა დუეტმა Talha & Jack Co-მ გამოაცხადა ABIDE – ექსტრემალური პირველი პირის საშინელებათა თამაში, რომელიც პროთეზულ გორ ეფექტებს, ხელით შექმნილ და ანიმირებულ თოჯინებს იყენებს. პროექტი ამჟამად Kickstarter-ზეა, რათა დააფინანსოს დეველოპერების ექსპერიმენტები Giallo ჟანრის, SplatterPunk წიგნებისა და აღმოსავლეთ აზიური ექსტრემალური საშინელებათა ფილმების გავლენით. თამაში გამოირჩევა დღე-ღამის ციკლით, რაც მოთამაშეებს განსხვავებულ გამოწვევებს სთავაზობს.
ინდი დეველოპერული დუეტი Talha & Jack Co ცდილობს გეიმერების მოლოდინი დააკმაყოფილოს ABIDE-ის – „ექსტრემალური“ პირველი პირის საშინელებათა თამაშის ანონსით, რომელშიც წარმოდგენილია პროთეზული გორ ეფექტები, საგულდაგულოდ ხელით შექმნილი და ტრადიციულად ანიმირებული თოჯინები, და ეს ყველაფერი გაერთიანებულია „გულისამაჩუყებელ“ ნარატივში, რომელიც სავსეა შემზარავი საიდუმლოებებით. Steam-ზე გამოსასვლელად, პროექტი ამჟამად აწარმოებს Kickstarter კამპანიას სახსრების მოსაზიდად, რათა „უფრო მეტი თავისუფლება ჰქონდეს იდეების ექსპერიმენტებისთვის“. ამჟამად, კამპანიამ თავისი საწყისი 25,000 ფუნტი სტერლინგის მიზნიდან 6,000 ფუნტ სტერლინგზე მეტი მოაგროვა, რამდენიმე დაპირების მიზნით მხარდამჭერებისთვის. შთაგონებისთვის, გუნდი ეყრდნობა Giallo ჟანრის დეტექტიურ რომანებს და 70-იანი წლების საშინელებათა ფილმებს, SplatterPunk წიგნებს, კენ ქარის ნახატებს, აღმოსავლეთ აზიურ ექსტრემალურ საშინელებათა ფილმებსა და low-fi საშინელებებს. დეველოპერებს მიაჩნიათ, რომ საშინელებათა ჟანრი უნდა იყოს საშიში და ექსპერიმენტული, საშინლად სახალისო, მაგრამ ზოგჯერ „გულისამაჩუყებლად შემზარავიც“. Kickstarter-ის მხარდაჭერით, Talha & Jack Co იმედოვნებენ, რომ ექნებათ თავისუფლება შექმნან ABIDE-ის უპირობო ვერსია. ABIDE, რომელიც თვალწარმტაც და იდილიურ St Boniface Retreat-ში ვითარდება, მოთამაშეებს სთავაზობს, გამოცადონ თავიანთი იღბალი და კომენდანტის საათის შემდეგ გაბედონ სახლისა და მისი მაცხოვრებლების შემზარავი საიდუმლოებების აღმოჩენა. გეიმპლეი დაყოფილია დღე-ღამის ციკლით. დღის განმავლობაში მოთამაშეები გამოიძიებენ მინიშნებების შეგროვებით, ურთიერთობების დამყარებით და თამაშის ექსცენტრიული პერსონაჟების ნდობის მოპოვებით. ღამით, მოთამაშეები იპარებიან, ჯაშუშობენ და გადარჩებიან, რადგან ისინი იკვლევენ ბინდით განათებულ სახლს, რათა მიწვდნენ დღისით ჩაკეტილ ადგილებს. თუმცა, ისინი ასევე შეხვდებიან ტერორებს (რეალურ თუ წარმოსახვითს), რომლებიც ჩრდილებში იმალებიან. დეველოპერების თქმით, დღე-ღამის მექანიკის იდეა კონტრასტისა და დაძაბულობის შექმნაა. დღე განკუთვნილია საიდუმლოებისა და ინტრიგებისთვის, სადაც საფრთხეები უფრო ფსიქოლოგიურია, ღამე კი ფიზიკური საფრთხისა და პასუხების მიღებისთვის. ეს სტრუქტურა მოთამაშის თავისუფლებას იძლევა, სადაც დღისით გაკეთებული არჩევანი ღამით აყალიბებს რისკებსა და ჯილდოებს და მათთვის ხელმისაწვდომ გზებს. ის ასევე ზრდის თამაშის განმეორებითი თამაშის პოტენციალს, როდესაც სხვადასხვა მოთამაშე სხვადასხვა NPC-ს ენდობა/ეჭვობს და საიდუმლოებებსა და მრავალჯერად დასასრულს სხვადასხვა თანმიმდევრობით აღმოაჩენს.
თეგები