ARC Raiders-ში Shrouded Sky განახლების დამატებასთან ერთად, თამაშის ყველაზე გამაღიზიანებელმა ხარვეზმა კვლავ იჩინა თავი. როგორც ექსტრაქციული შუთერი, ARC Raiders-ის კვესტები არ არის მთავარი აქცენტი და არც განსაკუთრებულად გამორჩეულია დიზაინის თვალსაზრისით. ისინი, როგორც წესი, მოითხოვენ რუკაზე კონკრეტული ადგილის მონახულებას, ზოგიერთ ობიექტთან ინტერაქციას და ზოგჯერ რაღაცის სპერანცაში დაბრუნებას. ჩვენთვის, ვინც თვალყურს ვადევნებთ თამაშის ნელ-ნელა განვითარებად ნარატივს, ეს კვესტები ამბავს წინ წევს და სასიამოვნოა რამდენიმე რეიდზე მიმართულების ქონა – მიზანი, რომელიც მხოლოდ ჩემი მუდამ შემცირებული ნივთების მარაგის გაძლიერებას არ გულისხმობს. თებერვლის Shrouded Sky განახლებამ ხუთი ახალი კვესტი დაამატა და მიუხედავად იმისა, რომ „Keeping An Eye Out“ და „Stable Housing“ არაფერი განსაკუთრებული არ არის, ისინი მაინც არ აზიანებენ თამაშის სიამოვნებას, როგორც ამას „Worth Your Salt“ აკეთებს. გასული წლის ოქტომბრის ბოლოს ARC Raiders-ის გაშვების შემდეგ, რამდენიმე კვესტს ჰქონდა უცნაური ბარიერი დასრულებისას. ავიღოთ, მაგალითად, ადრეული კვესტი „Keeping the Memory“; ეს იყო პირველი შემთხვევა, როცა ამ პრობლემას შევხვდი. სელესტეს სურს, რომ მოაწესრიგოთ მემორიალი მათთვის, ვინც დაიღუპა ARC-ის თავდასხმების პირველ ტალღაში, რაც ARC Raiders-ის მიმდინარე ნარატივამდე მოხდა. კვესტის დასასრულებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ჩაფხუტი, რომელიც ბუჩქში ჩავარდა და დააბრუნოთ ის მემორიალზე თავის ადგილას (რომელიც, უნდა აღვნიშნო, მხოლოდ მიწაში ჩარჭობილი ჯოხია). აღნიშნული ჩაფხუტი, როგორც ჩანს, ისეა დამუშავებული, როგორც თამაშში არსებული ყველა სხვა რეიდის ნივთი – ანუ, ეს არის სერვერული ობიექტი, რომლის დაჭერა და მანიპულირება მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად. თუ წახვალთ „Keeping the Memory“ კვესტის დასასრულებლად და ვინმემ უკვე დააბრუნა ჩაფხუტი თავის ჯოხზე, სამწუხაროდ. თქვენ მოგიწევთ ხელახლა ცდა სხვა რეიდში. იგივე პრობლემა ახლა „Worth Your Salt“-თანაც ხდება. სელესტეს სურს, რომ იპოვოთ პროტოტიპის ბატარეა, დატენოთ ის და დატოვოთ დანიშნულ ჩასაბარებელ კონტეინერში. ამჯერად მრავალი ბატარეაა, რადგან ისინი ყუთიდან ამოდის, რომლის შემოწმებაც შეგიძლიათ, მაგრამ დატენილი ბატარეის დასადები მხოლოდ ერთი ადგილია. რვა რეიდი დამჭირდა, რომ საბოლოოდ დავასრულო კვესტი, სანამ სხვა ვინმე იქამდე მივიდოდა. რამდენიმე რეიდისთვის, ეს არაუშავს – უბრალოდ მოვაგროვებ ნივთებს, ვეცდები ექსტრაქციას და სხვა დროს დავბრუნდები. მაგრამ მოდის მომენტი, როცა, თუ გსურთ კვესტის დასრულება, მთელი თქვენი გაშვება მის გარშემო უნდა დაგეგმოთ: მინიმალური აღჭურვილობა იმ შემთხვევაში, თუ რამე არასწორად წავა, ადრენალინის ინექციები, რათა დავრწმუნდე, რომ ყველაზე სწრაფად მივალ იქამდე, და ლოცვა ახალი, 30-წუთიანი ლობისთვის. ეს ყველაფერი იმ პრობლემის გამო, რომელსაც ARC Raiders-ის დიეგეზთანაც კი არ აქვს აზრი. ყველაზე დიდი პრობლემა აქ ის არის, რომ ეს უბრალოდ არ არის სახალისო, მაგრამ თითქმის თანაბრად მნიშვნელოვანია ის, თუ როგორ ანგრევს ეს კვესტები ARC Raiders-ის იმერსიას. მუდამ საჭიროა ურწმუნოების ჯანსაღი შეჩერება, განსაკუთრებით მეგობრულ სოლო ლობებში, სადაც რეგულარულად ვსაუბრობ უცნობებთან მათი კვესტების შესახებ, მაგრამ მიზნიდან გამორიცხვა ძირს უთხრის იმ ნარატივს, რომელიც ჩემი რეიდერის ქმედებებს თან ახლავს. ამ კვესტების ფიქციაში, სელესტე კონკრეტულად ჩემს დახმარებას ითხოვს, ხოლო სხვა რეიდერები, რომლებსაც შემთხვევით ვხვდები, უბრალოდ ასე არიან. აზრი არ აქვს იმას, რომ მე მომცეს მიზანი, მაგრამ არსებობს შანსი, რომ ვინმემ, ვინც სავარაუდოდ შემთხვევითი მძარცველია (ისევე როგორც მე ვარ მათთვის), ის პირველმა დაასრულა. მე არ დამჭირდებოდა პროტოტიპის ბატარეის დატენვა და ჩაბარება, თუკი სხვა ვინმემ უკვე გააკეთა ეს. მესმის, რომ ეს შესაძლოა არ იყოს მარტივი გამოსასწორებელი და სავარაუდოდ დაბალი პრიორიტეტია, ARC Raiders-ის მუდმივი ბრძოლის გათვალისწინებით ექსპლოიტებისა და გლიჩების ბოროტად გამოყენების წინააღმდეგ, მაგრამ, ანეკდოტურად, ეს არის რაღაც, რაც ბევრ მოთამაშეს აფრუსტრებს. „Worth Your Salt“ კვესტის შესრულების მცდელობისას, ბევრ სხვა მოთამაშეს შევხვდი, რომლებიც თანაბრად გაღიზიანებულები იყვნენ მათი განმეორებითი წარუმატებელი მცდელობებით. ეს არ არის კარგი ნიშანი, როდესაც თამაშში დამატების დღეს გესმით „ეს კვესტი ძალიან ცუდია“ სხვადასხვა ვერსიით. რამდენიმე კვესტის მუშაობის შეცვლა საბოლოოდ დაბალი პრიორიტეტია იმ საქმეების სიაში, რაც დეველოპერ Embark Studios-ს სავარაუდოდ აქვს გასაკეთებელი, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში ეს შეიძლება მნიშვნელოვანი იყოს. კვესტები მხოლოდ ერთ-ერთი გზაა, რომლითაც მოთამაშეები ARC Raiders-თან ურთიერთობენ, მაგრამ რამდენიმე მათგანი იმდენად სასაცილოდ გამაღიზიანებელია, რომ ისინი გამორჩეული ხდებიან დანარჩენ, მეტ-ნაკლებად საინტერესო კვესტებს შორის. თქვენი აზრი ჩვენთვის მნიშვნელოვანია! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ დაიცვათ პატივისცემა. ეს თემა ღიაა დისკუსიისთვის. იყავით პირველი, ვინც გააზიარებს საკუთარ აზრებს.