Australia Did It: ტაქტიკური თამაში, რომელიც ჟანრებს ერთმანეთში ურევს და ყოველ არჩევანს მნიშვნელოვანს ხდის
„Australia Did It“, Aesthetician Labs-ისა და Vlambeer-ის ცნობილი დიზაინერის, რამი ისმაილის მომავალი ტაქტიკური თამაში, მოთამაშეებს სთავაზობს უნიკალურ ჟანრულ მიქსს – რიგით თაუერ დეფენსს, შერწყმულს შებრუნებულ ბულეტ ჰელთან. თამაშში მოთამაშეები მცირე, ელიტურ რაზმს მართავენ, რათა დაიცვან მატარებელი გიგანტური მწერებისგან, რობოტებისა და მტრულად განწყობილი ჯარისკაცებისგან, უდაბნოში მოგზაურობისას. თამაში აქცენტს აკეთებს შედეგიან არჩევანზე და ინოვაციურ ერთეულთა შერწყმის სისტემაზე, რაც მოთამაშეებს უამრავ სტ
საუკეთესო სტრატეგიული თამაშები, მიუხედავად იმისა, რიგითია თუ რეალურ დროში მიმდინარე, მოთამაშეს აგრძნობინებს თავისი არჩევანის სიმძიმეს, სადაც დამარცხება ან გამარჯვება მკაფიო განშტოების წერტილებამდე მიდის, რომლებმაც ბედი შეცვალეს. გაუმკლავდით თუ არა იმ ქრისალიდის კოკონს, როცა ამის შანსი გქონდათ? სწორი მსხვერპლი გაიღეთ თუ არა ვეკების წინააღმდეგ? ყოველ შემთხვევაში, დემოს მიხედვით, რომელიც ვითამაშეთ, „Australia Did It“, Aesthetician Labs-ის და დიზაინერ რამი ისმაილის (Vlambeer-ის ცნობილი სახე) მომავალი ტაქტიკური თამაში, სწორედ ამ შედეგების შეგრძნებას ეხება, მოთამაშეს მუდმივ გადაწყვეტილებებს აძლევს, როდესაც ისინი მცირე, მაგრამ ელიტურ რაზმს ავითარებენ მატარებლის დიდი მწერებისგან დასაცავად. მიუხედავად იმისა, რომ ტერმინი „როგულაიკი“ ამ ეტაპზე ნაცნობია, ამ თამაშის თვითაღწერის დანარჩენი ნაწილი ასეთი არ არის. როგორც სლოგანი ამბობს, ის გვთავაზობს „რიგით თაუერ დეფენსს, შერწყმულს შებრუნებულ ბულეტ ჰელთან“, რაც რთულად ჟღერს, მაგრამ კარგი მინიშნებაა.
აქ, მოთამაშეს უწევს სარკინიგზო მომარაგების ქარავნის დაცვა, რომელიც მოგზაურობს უდაბნოში, რომელიც ოდესღაც ატლანტის ოკეანე იყო. სამწუხაროდ, გზად გიგანტური მწერები, მკვლელი რობოტები და მტრულად განწყობილი ჯარისკაცები გვხვდებიან – ხომ იცით, ვიდეო თამაშის სტანდარტული ამბები. ეს მოგზაურობა ორ რეჟიმად იყოფა. პირველი არის რიგითი ნაწილი, სადაც თქვენ მანევრირებთ ერთეულებით ბადეზე, მატარებლის სადგურის დაცვისას. მეორე ეტაპი, შებრუნებული ბულეტ ჰელის კომპონენტი, ხდება მას შემდეგ, რაც თქვენი ლოკომოტივი დაიძვრება; ამ სექციებში თქვენ თავისუფლად აკონტროლებთ თქვენს ჯარისკაცებს რეალურ დროში, რადგან ისინი ეკრანს ტყვიებით, ასაფეთქებლებითა და ელექტროენერგიის აფეთქებებით ავსებენ ტვირთის დასაცავად. თუ სადგური გადაივსება ან თქვენი მატარებელი გაფუჭდება, თამაში მთავრდება და ყველაფერი თავიდან იწყება.
რაც შეეხება რიგით კომპონენტს, აქ ბევრი რამ „Into The Breach“-ს ჰგავს, როგორც ვიზუალურად, მკვეთრი იზომეტრიული პიქსელური ხელოვნებით, ასევე მისი ჭადრაკის მსგავსი ელეგანტური გეიმფლეით. უფრო კონკრეტულად, მათემატიკური სიცხადე და დეტერმინიზმი ცენტრალურია: მტრის მოქმედებები და გამოჩენა წინასწარ არის გაცხადებული, და თამაში იყენებს მცირე რიცხვებს დაზიანებისა და ჯანმრთელობის ქულებისთვის, რათა შედეგების ხელით გამოთვლა მარტივი იყოს. ეს ყველაფერი მოთამაშეს აძლევს საჭირო ინფორმაციას, რომ მთლიანი თამაში წარმატებით გაიაროს (ყოველ შემთხვევაში, თეორიულად).
„Into The Breach“-ის გავლენა აქ ნამდვილად იგრძნობა, მაგრამ საბედნიეროდ, ორიგინალურობის გამო, „Australia Did It“ არ არის მთლიანად დამოკიდებული მის სპეციფიკაზე. ყველაზე დიდი განსხვავება ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააერთიანოთ თქვენი დაქირავებული ჯარისკაცები მათ „განვითარებისთვის“ (Evolve), რამაც შესაძლოა „Gotta Catch ‘Em All“-თან დაკავშირებული იმპულსები გააღვიძოს – არის კომპენდიუმიც კი, რომელიც აკონტროლებს, თუ რომელი ტიპის ერთეულები შექმენით აქამდე. არის სამი საბაზო კლასი: „Gunslinger“ (მსროლელი), რომელიც რევოლვერებს იყენებს შორი მანძილიდან ზიანის მისაყენებლად; „Nomad“ (მომთაბარე), რომელიც მტრებს უკან აგდებს; და „Radshot“ (რადიაციული მსროლელი), რომელიც სულაც არ არის Vault-Dweller, რომელიც რადიაციულ აფეთქებებს ისვრის, რაც მტრებს დროთა განმავლობაში აზიანებს.
ორი ერთეულის საწყისი შერწყმა გააძლიერებს საბაზო ერთეულს შეწირული მებრძოლის შესაძლებლობებით. მაგალითად, როდესაც „Nomad“ გაერთიანდება „Gunslinger“-თან, „Gunslinger“-ის ტყვიები მიიღებენ ეფექტს, რომელიც მტრებს ერთი უჯრით უკან აგდებს. თქვენი დაქვემდებარებულების გაერთიანება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათი დონეები ემთხვევა (რაც აჩვენებს რამდენჯერ იქნა ისინი აქამდე გაერთიანებული), მაგრამ რაც მართლაც საინტერესო ხდება, არის ის, რომ კენტი რიცხვის შერწყმები (მესამე, მეხუთე დონე და ა.შ.) გამოიწვევს სრულიად ახალი ტიპის ერთეულებს. მაგალითად, მეორე დონის „Gunslinger“ და მეორე დონის „Nomad“ ერთიანდებიან და ქმნიან მესამე დონის „Rocketeer“-ს, მძლავრ მოკავშირეს, რომლის ჭურვებიც ასხივებს ზიანს. ამ წყვილებიდან შეგიძლიათ შექმნათ ელვის გამომყენებელი შოკტრუპერები, მკურნალი ტელეპათები და გიტარისტები, რომლებიც გიგანტურ გამაძლიერებლებს იყენებენ იარაღად; Steam-ის გვერდის მიხედვით, არსებობს 1500-ზე მეტი კომბინაცია უნიკალური სტატისტიკით 30-ზე მეტი უნიკალური კლასის ტიპის ფარგლებში. ეს ბევრი ერთეულია და დამაკმაყოფილებელია ახალი სტრატეგიული შესაძლებლობების ექსპერიმენტირება, რაც აერთიანებს კომბინატორულ ექსპერიმენტებს, რომელიც მოეწონებათ მათ, ვინც საათობით გაატარა Game Boy-სთან საუკეთესო არსებების სინთეზში Dragon Quest Monsters-ში.
მნიშვნელოვანია ერთეულების მრავალფეროვნების შექმნა, რადგან ყოველი თავდაცვითი მისია თქვენსკენ გამოუშვებს სწრაფად მზარდ ბოროტმოქმედთა რიგს, თითოეულს თავისი სპეციფიკური სისუსტეებით. გიგანტურ ტარაკნებთან და კალიებთან ბრძოლის შემდეგ, დემოს პირველი მკაფიო ძალის ნახტომი მოვიდა მოცულობითი, ნელა მოძრავი ხოჭოსგან, რომელსაც პრაქტიკულად შეეძლო სადგურის ერთი დარტყმით განადგურება, თუ სწორად არ გაუმკლავდებოდით. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ მთავარ ბაზას აქვს მოსახერხებელი კონვეიერის ლენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაატრიალოთ ერთეულები ბრძოლის ველზე, მარტო წინდახედული პოზიციონირება დღეს არ გადაარჩენს და სამუშაოსთვის შესაფერისი დაქირავებული ჯარისკაცების გაძლიერება გადამწყვეტია. არსებობს რისკ-ჯილდოს მიმზიდველი ელემენტიც, სადაც შეგიძლიათ სარკინიგზო სადგური უფრო დიდხანს დაიცვათ რესურსების მოსაპოვებლად, რაც თქვენი რაზმის გაუმჯობესებაში დაგეხმარებათ, თუმცა არის გადაჭარბებული გაფართოების და ადრეული სიკვდილის რისკი. ეს ყველაფერი ერთ საინტერესო გადაწყვეტილებას მეორეს მიყოლებით ქმნის.
აქ კიდევ ბევრი რამ არის, თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტაქტიკური შეტაკებები თამაშის ძირითად ნაწილს შეადგენს, როგორც ჩანს, გამარჯვება ან დამარცხება ძირითადად შებრუნებული ბულეტ ჰელის სეგმენტებში მოხდება, სადაც თქვენი მატარებელი ერთი სადგურიდან მეორეზე გადაადგილდება, თავდასხმის ქვეშ ყოფნისას.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com