„Baldur's Gate 3“, თანამედროვეობის ერთ-ერთი ყველაზე აღიარებული და წარმატებული ვიდეო თამაში, სატელევიზიო შოუდ იქცევა. Deadline-ის მიერ გავრცელებული ინფორმაციით, „The Last of Us“-ის შოურანერი კრეიგ მაზინი HBO-სთვის Larian Studios-ის თამაშის ლაივ-ექშენ ადაპტაციას შექმნის, დაწერს და აღმასრულებელი პროდიუსერი იქნება (რაც ასევე მიუთითებს იმაზე, რომ „The Last of Us“ მომავალი მესამე სეზონის შემდეგ დასრულდება). ბოლო დროს ვიდეო თამაშების ადაპტაციები ძალიან მომგებიან ინდუსტრიად იქცა, ამიტომ ამ კუთხით ეს ყველაფერი აზრიანია. მართლაც, ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებული სატელევიზიო შოუები ამჟამად განსაკუთრებულად კარგად მუშაობს, მაგალითად, „The Last of Us“, „Fallout“, „Arcane“ და სხვა მსგავსი პროექტები. უფრო მეტიც, „The Last of Us“-ზე მუშაობისა და არხის მიერ აღიარებული მინისერიალის „ჩერნობილის“ გათვალისწინებით, HBO-ს აქვს საფუძველი, ენდოს მაზინს ამგვარ წამოწყებაში. მათთვის, ვინც არ იცნობს: „Baldur's Gate 3“-ის მოქმედება „Dungeons & Dragons“-ის სამყაროში ვითარდება და მოგვითხრობს გუნდზე, რომელიც ცდილობს თავის ტვინში პარაზიტული ილითიდური თავკომბალასგან განკურნებას. თამაშის დროს, სამყაროს გადასარჩენად ძიებისას, თქვენ ხვდებით მონსტრებს, დრაკონებს, არმიებს და დემონებსაც კი. სახალისოდ ჟღერს, არა? მაგრამ აქ არის პრობლემა: პირველ რიგში, როგორც ჩანს, Larian Studios-დან არავინ არის ჩართული ამ ადაპტაციაში („Baldur's Gate 3“-ის წამყვანი დიზაინერის სვენ ვინკეს Twitter/X პოსტის მიხედვით). ამის ნაცვლად, მაზინი იმუშავებს „Dungeons & Dragons“-ის მფლობელ Wizards of the Coast-ის სიუჟეტების ხელმძღვანელ კრის პერკინსთან, რომელიც კონსულტანტად იმსახურებს. მეორე პრობლემა? Deadline იუწყება, რომ სატელევიზიო შოუ მოყვება ორიგინალურ სიუჟეტს, რომელიც „Baldur's Gate 3“ ვიდეო თამაშის მოვლენების შემდეგ დაუყოვნებლივ განვითარდება. ეს ასევე აიძულებს სერიალს, აირჩიოს თამაშის კანონიკური სიუჟეტური ხაზი, რაც გულშემატკივრებისთვის საყვარელ ელემენტებს გააუფასურებს. „Baldur's Gate 3“-ს მსგავსი თამაშებისგან ის განასხვავებს, რომ მოთამაშეს სრულ თავისუფლებას სთავაზობს. წრფივი სიუჟეტის ნაცვლად, მას აქვს განშტოებული ნარატივი, რომელიც მოთამაშეს უპრეცედენტო არჩევანის შესაძლებლობას აძლევს. თამაშის არცერთი დასასრული არ არის ზუსტად ერთნაირი, ისევე როგორც არცერთი „Dungeons & Dragons“-ის კამპანია. და მაინც, როგორც ჩანს, „Baldur's Gate 3“-ის სატელევიზიო შოუ ამ ყველაფერს ძირს უთხრის. ორიგინალური თამაშის მოვლენების შემდეგ განვითარებით, შოუ ფოკუსირებული იქნება როგორც ძველ, ასევე ახალ პერსონაჟებზე, რომლებიც „მესამე თამაშის მოვლენების შედეგებს უმკლავდებიან“. თუმცა, HBO ვერ გამოიყენებს თამაშის მრავალფეროვან სიუჟეტურ განშტოებებს ისე, როგორც მოთამაშეები ახალი თამაშის დაწყებისას. ამის ნაცვლად, მას მოუწევს კონკრეტულ კანონზე შეჩერება, რომელიც უგულებელყოფს მოთამაშეების მიერ თამაშში დახარჯულ ასობით საათს. რა თქმა უნდა, თამაშის გარკვეული სიუჟეტური მომენტები კანონიკური დარჩება, მაგრამ ამ მიდგომით, „Baldur's Gate 3“-ის სატელევიზიო ადაპტაცია გარდაუვლად ეწინააღმდეგება იმ ისტორიებს, რომლებიც ამდენმა მოთამაშემ განიცადა. ეს საპირისპიროა იმისა, რაც Amazon-ის „Fallout“ სატელევიზიო შოუს ვარსკვლავურ ვიდეო თამაშის ადაპტაციად აქცევს. ამ შემთხვევაში, შოურანერებმა გრემ ვაგნერმა და ჟენევა რობერტსონ-დვორეტმა შექმნეს სერიალი, რომელიც ძირითადად დამოუკიდებელია და ძლივს ემთხვევა ორიგინალურ „Fallout“ თამაშებს. და მაშინაც კი, როდესაც მისი ნარატივი ეხება პერსონაჟებსა და მოვლენებს თავისი წყარო მასალიდან, შოუ მაინც ტოვებს საკითხებს საკმარისად ბუნდოვანს, რათა თავიდან აიცილოს მათთან კონფლიქტი კანონის თვალსაზრისით. ძირითადად, „Baldur's Gate 3“-ის ბრწყინვალება იმაში მდგომარეობს, რომ ის არ ყვება ერთ ისტორიას; ის ყვება ასობით ისტორიას. ამის გაუქმება „კანონის“ სახელით ნიშნავს იმის წართმევას, რაც თამაშს თავიდანვე შესანიშნავს ხდის.