ნახევარ ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, „Batman: Arkham Knight“ საბოლოოდ იღებს Deathstroke-ის ბოს-ფაიტს, რომელიც მას არასდროს ჰქონია, ყოვლისმომცველი მოდის წყალობით. ეს ამბიციური მოდი ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, მაგრამ უკვე წარმოუდგენლად პერსპექტიულად გამოიყურება და ფენომენალური Deathstroke-ის ბოს-ფაიტის საწყისებს აჩვენებს, შესაძლოა, უკეთესიც კი, ვიდრე „Batman: Arkham Origins“-ში მივიღეთ. საბედნიეროდ, მოდერმა GPUnity-მ YouTube ვიდეო გააზიარა, სადაც დეტალურად არის აღწერილი, თუ როგორ დაამატეს მათ Deathstroke-ის ბოს-ფაიტი „Batman: Arkham Knight“-ში, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, პირისპირ შეებრძოლონ მსოფლიოს ყველაზე მომაკვდინებელ მკვლელს (World’s Deadliest Assassin). ეს GPUnity-ის მიერ განხორციელებული გეიმპლეის მასიური ცვლილებების ნაწილია და მისი გამოშვების თარიღი ამჟამად 2026 წლის დეკემბერია, თუ ყველაფერი გეგმის მიხედვით წარიმართება. მიუხედავად იმისა, რომ Deathstroke-ის ბოს-ფაიტი „Batman: Arkham Origins“-ში ითვლება Arkham ფრენჩაიზის ერთ-ერთ საუკეთესოდ, ის მეტ-ნაკლებად Ra’s al Ghul-ის ბოს-ფაიტის „Batman: Arkham City“-ში გადაკეთებული ვერსიაა, თუმცა ცოტა მეტი ოსტატობითა და უნარით. ეს მოდი კი Deathstroke-ს გაცილებით საშიშ მოწინააღმდეგედ აქცევს. GPUnity-ის Deathstroke-ის ბოს-ფაიტი ჯერ არ არის დასრულებული, მაგრამ ის, რაც ამ დრომდეა ნაჩვენები, ფანტასტიკურია. არსებითად, ნაცვლად იმისა, რომ იყოს კინემატოგრაფიული QTE სიმულატორი, რომელიც თითქმის მთლიანად დაყრდნობილია კონტრ-შეტევებზე, როგორც „Batman: Arkham Origins“-ში, ეს ბრძოლა უფრო Marvel’s Spider-Man-ის Taskmaster-ის სტილს ჰგავს. Deathstroke იყენებს „Assassins-ის ლიგის“ (League of Assassins) მტრის შეტევის ანიმაციებს, შეუძლია აარიდოს თავი ყველა მოწყობილობას, რომელიც მას ესვრიან, თავი აარიდოს მოთამაშეებს, როცა ისინი მის გადახტომას ცდილობენ, და ითვისებს აზრაელის სიარულის ანიმაციას. „Batman: Arkham Knight“ ცნობილია იმით, რომ მასში Deathstroke-ის ბოს-ფაიტი ვერ აკმაყოფილებდა მოთამაშეების მოლოდინს. იმის გამო, თუ რამდენად საკულტო და ეპიკურია Deathstroke-ის ბოს-ფაიტი „Batman: Arkham Origins“-ში, რომელიც სულ რაღაც ორი წლით ადრე გამოვიდა, ძალიან იმედგამაცრუებელი იყო იმის გაგება, რომ Deathstroke-თან ბრძოლა მხოლოდ ბეტმობილიდან მოუწევდათ. „Batman: Arkham Knight“-ის ბეტმობილი ისედაც საკამათო იყო და მან გააფუჭა 100%-იანი დასრულების მიღწევის მთელი გამოცდილება GCPD-ის საკნებში, როდესაც Deathstroke-ის მოულოდნელი საბოლოო გამოჩენა ტანკების ბრძოლით დასრულდა. GPUnity-ის „Batman: Arkham Knight“-ის პროექტი ბევრად მეტს აკეთებს, ვიდრე უბრალოდ Deathstroke-ის ბოს-ფაიტს ამატებს. თუმცა, ეს ბოს-ფაიტი ზუსტად ის მიზეზია, რის გამოც მოდები ასე საყვარელი და მოთხოვნადია, რადგან მათ შეუძლიათ დაამატონ არაოფიციალური კონტენტი, რათა დააკმაყოფილონ ის, რაც მოთამაშეებს აკლდათ. მოდები ყოველთვის ასახავს იმას, რისი ხილვაც მინიმუმ ერთ მოდერს სურს თამაშში, და „Batman: Arkham Knight“-ის გამოშვებიდანვე აშკარა იყო, რომ მოთამაშეებს სასოწარკვეთილად სურდათ უფრო ტრადიციული Deathstroke-ის ბოს-ფაიტი. ამჟამად, Deathstroke-ის ტანკის განადგურების შემდეგ, ბეტმენი Deathstroke-ს ჰაერში უპირისპირდება, და GPUnity-ის გეიმპლეის ყოვლისმომცველი მოდი ხელს უწყობს იმის გამოსწორებას, თუ რამდენად უსახურია ეს დღემდე.