პლატფორმები: PS5, Xbox Series X|S, PC მომავალი მკვდარია. ადამიანები და ვამპირის მსგავსი არსებები, ცნობილები როგორც „რევენანტები“ (Revenants), მოუხერხებელი მშვიდობით თანაარსებობენ, იძულებულნი არიან ითანამშრომლონ მას შემდეგ, რაც აპოკალიფსურმა ძალამ, სახელად „აღორძინება“ (Resurgence), გაანადგურა სამყარო. ერთი საუკუნის წინ, ხუთმა გმირმა თავი გაწირა „აღორძინების“ დასაბეჭდად, მაგრამ ახლა ეს ბეჭდები ირღვევა და ნამდვილი დასასრული, შესაძლოა, გარდაუვალია. მაგრამ რა იქნებოდა, თუკი ყველაფერი სხვანაირად იქნებოდა? რა იქნებოდა, თუკი უკან დაბრუნდებოდი, გადაარჩენდი ამ გმირებს და აღადგენდი მომავალს? და რა იქნებოდა, თუკი შეძლებდი, გაგეკაფა გზა მუტაცირებული საშინელებების (Horrors) ურდოებში ანიმე სტილის Soulslike ჟანრის თამაშში? თუ ორიგინალი „Code Vein“ იყო „Dark Souls, მაგრამ ანიმე“, მაშინ ეს ხანგრძლივი მუშაობის შედეგად შექმნილი გაგრძელება ცდილობს იყოს „Elden Ring, მაგრამ, რა თქმა უნდა, კვლავ ანიმე“. ის ინარჩუნებს პირველი თამაშის ყველა ტიპურ Soulslike მექანიკას – დაცემული მტრებისგან „სულების“ (souls) შეგროვების ვერსიას, მათი დაკარგვის რისკს, თუ მოკვდებით მათ დახარჯვამდე დონის ასაწევად, „კოცონების“ (bonfires) ეკვივალენტებს დასასვენებლად, მტრებს, რომლებიც თავიდან ჩნდებიან თქვენი დასვენებისას და საბრძოლო სტილების მრავალფეროვნებას დასაუფლებლად – მაგრამ ითვისებს From Software-ის 2022 წლის შედევრის მსგავს გაშლილი სამყაროს მიდგომას. მიუხედავად იმისა, რომ აქ გაცილებით მეტი სიღრმეა ისტორიაში, ვიდრე სტანდარტულ Soulslike-ში, რომელიც ხშირად გტოვებთ „ლორის“ (lore) ნამცეცების საძიებლად, ის არ არის ისეთი „გაბერილი“, როგორც „ჩვეულებრივი“ JRPG. ეს არის დეველოპერ Bandai Namco-ს კიდევ ერთი მცდელობა, შექმნას საკუთარი ჟანრის ხედვა, ოდნავ მეტი JRPG ელფერით. ის მაქსიმალურად იყენებს თავის გაშლილ სამყაროსაც, ექსპლორაციისთვის საოცრად მაგარი, მაგიით მომუშავე, ჰაერში მოფარფატე მოტოციკლით (ბოდიში, Torrent „Elden Ring“-იდან, შენ დასასვენებლად გიშვებენ), მაგრამ მისი წინამორბედის მსგავსად, ის ვერასდროს გაურბის თავისი შთაგონების ჩრდილს. არ ინერვიულოთ, თუ არ გითამაშიათ ორიგინალი „Code Vein“, რადგან ეს ფრენჩაიზის რბილი გადატვირთვის ფუნქციას ასრულებს. ის ინარჩუნებს ზოგიერთ იმავე თემას და დაახლოებით მსგავს შეგრძნებას მისი ტექნო-გოთიკური სამყაროს მიმართ, მაგრამ დიდწილად ახალი დასაწყისია. თავად გადაწყვიტეთ, რამდენად მნიშვნელოვანია ეს, მაგრამ მათთვის, ვისაც არ მოსწონს From Software-ის ჟანრის განმსაზღვრელი მონოლითების ტიპურად გაუმჭვირვალე ნარატივები, შესაძლოა, მისასალმებელი იყოს სიუჟეტში უფრო მეტი სიღრმე. სამწუხაროდ, სიუჟეტის მცირე ნაწილი გმირზეა ორიენტირებული. თქვენ თამაშობთ, როგორც უსახელო რევენანტების მონადირე (Revenant Hunter), კიდევ ერთი ჩუმი, ცარიელი ფურცლის ავატარი, რაც ეწინააღმდეგება უფრო მკაფიოდ განსაზღვრულ ნარატივს. ყოველ შემთხვევაში, კარგად გამოიყურებით, სანამ უშუალოდ სიუჟეტში არ მონაწილეობთ – „Code Vein II“ ამაყობს ერთ-ერთი ყველაზე ყოვლისმომცველი პერსონაჟთა შექმნის სისტემით ბოლო წლების განმავლობაში. შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი გარეგნობის ყველა ასპექტი უმცირეს დეტალებამდე, რაც კიდევ უფრო შთამბეჭდავია იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში მთლიანად ერთმოთამაშიანია – არც კი არის ვინმე, ვისაც აჩვენებთ! თამაში იწყება იმით, რომ რევენანტი Lou MagMell მკვდრეთით აღგადგენთ, საკუთარი გულის ნახევარს გითმობთ თქვენს გასაცოცხლებლად, რის შედეგადაც რევენანტ/ადამიანის ჰიბრიდად იქცევით. ამან, შესაძლოა, საინტერესო პათოსი შექმნას უფრო მკაფიოდ განსაზღვრული პერსონაჟით, მაგრამ თამაშის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თქვენს საკუთარ დროში მოგზაურობის ქვესტში თითქმის მგზავრი ხართ. საბედნიეროდ, მეორეხარისხოვან პერსონაჟებს მეტი პიროვნება – და მეტი სარგებლობა აქვთ. ჟანრისთვის თამამი ცვლილების სახით, თქვენ თამაშის განმავლობაში პარტნიორობას გაუწევთ სხვადასხვა კომპანიონს, შექმნით რაიმე პარტიული სისტემის მსგავსს. მიუხედავად იმისა, რომ ერთდროულად მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს აქტიური, შეგიძლიათ გამოიძახოთ ისინი ბრძოლაში დასახმარებლად, რაც შეამცირებს წნეხს და საშუალებას მოგცემთ, თქვენი შეტევები დაგეგმოთ. ან, შეგიძლიათ მათი „ასიმილაცია“ (Assimilate) მოახდინოთ, შეინახოთ ისინი თქვენს ანიმესთვის შესაფერის გიგანტურ იარაღში, რომელსაც „ციხე“ (Jail) ეწოდება და მათი ძალა თქვენსას შეუთავსოთ. ეს უზრუნველყოფს სტატისტიკის მყისიერ სარგებელს, მაგრამ ბრძოლის ველზე მარტო გტოვებთ. თქვენს კომპანიონს ასევე შეუძლია თავგანწირვა თქვენს გასაცოცხლებლად, ერთგვარი „ბოლო შანსის“ მექანიკა, რომელიც საინტერესო ირონიას მატებს Soulslike-ის ჩვეულებრივ სიკვდილისა და ხელახალი დაბადების ციკლს. კიდევ ერთი ცვლილება ის არის, რომ თავიდანვე არ ხართ მიბმული პერსონაჟის კლასზე. ამის ნაცვლად, შეგიძლიათ შეცვალოთ სპეციალიზაცია ნებისმიერ დროს „სისხლის ბირთვების“ (Blood Cores) აღჭურვით. მათ აქვთ საკუთარი სტატისტიკური სპეციალიზაციები და ანიჭებენ უპირატესობას გარკვეულ იარაღებს, შესაბამისად, სათამაშო სტილებს. კომპანიონების მიერ მოტანილ ეფექტებთან ერთად, „Code Vein II“ საშუალებას გაძლევთ, სწრაფად შეცვალოთ ყველაფერი. თუმცა, „სისხლის ბირთვები“ ასევე დონეს იმატებენ განმეორებითი გამოყენებით, ასე რომ, თუ რეგულარულად არ ცვლით მათ, სავარაუდოდ, მაინც ერთ სტილში აღმოჩნდებით ჩაკეტილი, რადგან ის არაპროპორციულად ძლიერი გახდა. კიდევ უფრო მეტი მოქნილობაა იარაღის სისტემის მეშვეობით, შვიდი სხვადასხვა ტიპის დასაუფლებლად, და თითოეულ ცალკეულ იარაღს შეუძლია ოთხამდე „ფორმას“ (Formae) ან სპეციალური შეტევის აღჭურვა. ეს „ფორმები“ იყოფა მხარდაჭერის, შეტევის ან თავდაცვის ტიპებად, მათი უნარები კი „იქორით“ (Ichor) იკვებება, რაც თამაშის მანის (mana) ექვივალენტია. ეს მტრებისგან იწურება – აქ შემოდის ნაწილობრივ რევენანტად ყოფნის ვამპირული ბუნება – და ის აგა...