მოგესალმებით, მეგობრებო! როგორც წესი, სვეტის შესავლისთვის ყოველთვის მაქვს ხოლმე რაიმე ჭკვიანური გამონათქვამი მომზადებული, მაგრამ ამ კვირაში ცოტა დავიბენი. ვიტყვი, რომ ბოლო დროს ბევრს ვკითხულობდი; ახლახან დავასრულე „ზეციური ოფიციანტის კურთხევის“ პირველი ტომი და მოუთმენლად ველოდები „ტატამის გალაქტიკის“ დაწყებას. (დავიფიცებდი, რომ „ღამე ხანმოკლეა, იარეთ, გოგო“-ს ეგზემპლარი მქონდა, მაგრამ, ალბათ, ჩემს საკუთარ კოლექციასაც კი შეუძლია ჩემი დაბნევა.) ასევე გამიჩნდა სურვილი, ხელახლა წამეკითხა „ბეჭდების მბრძანებელი“ და „ბნელი კოშკის“ სერიები, მაგრამ მათი ჩემი კოლექციები პუერტო-რიკოში მაქვს. კარგი, დროა ახალი ამბებისთვის! გასულ შაბათ-კვირას ფანები აჟიტირებულები იყვნენ, როდესაც CyberConnect2-მა ახალი თამაშის თიზერი გამოუშვა. რადგან კომპანიის 30 წლის იუბილე ახლოვდებოდა, ხალხი სპეკულირებდა, თუ რა შეიძლება ყოფილიყო ეს. ზოგი Jujutsu Kaisen-ის ვიდეოთამაშს ვარაუდობდა, ზოგი კი ფიქრობდა, ხომ არ ნიშნავდა ეს იმას, რომ საბოლოოდ ვიხილავდით .hack//IMOQ-ის კვადრილოგიის რემასტერს თანამედროვე კონსოლებისთვის. ისე, ეს უკანასკნელი ნაწილობრივ მართალი აღმოჩნდა: CyberConnect2 აბრუნებს .hack-ს თავისი 30 წლის იუბილეზე — და სრულიად ახალი თამაშით, .hack//Z.E.R.O-თი! რადგან ეს მხოლოდ თიზერია, ბევრი დეტალი არ გვაქვს – ძირითადად ვიცით, რომ ეს .hack სერიის გადატვირთვაა. ასევე მოვიხილეთ ახალი პერსონაჟების დიზაინი! იოშიუკი საკამოტოს ნაცვლად, Z.E.R.O.-ს პერსონაჟების დიზაინი სეიიჩირო ჰოსოკავას ეკუთვნის, რომლის ნამუშევრებიც მოგვიანებით .hack//G.U. სერიაში გამოიყენებოდა. ვაღიარებ, რომ G.U. თამაშები არ მაქვს ნათამაშები, მაგრამ გადაკეთებული დიზაინების გამო ცოტა არ იყოს, გაყოფილი აზრი მაქვს. „მსოფლიო“ ძირითადად „ფენტეზის“ ესთეტიკას მიჰყვება, უცნაური ტექნოლოგიური ელემენტები მხოლოდ მაშინ ჩნდება, როდესაც აურას ან მორგანას ამბები იწყება (როგორც „ბინდის სამაჯურის“ შემთხვევაში). ბალმუნგისა და ბლექროუზის დიზაინები თანმიმდევრულია, თიზერში მათი ბრძოლის ნაწყვეტის მიხედვით; ისინი უბრალოდ ცოტა უფრო დახვეწილად გამოიყურებიან. პროტაგონისტი კაიტის ჩაცმულობა (თეთრთმიანი ბიჭი წითელ კოსტუმში) გადაკეთებულია, რომ უფრო მეტად თანამედროვე პარკურის აღჭურვილობას ჰგავდეს. ჩემი გემოვნებისთვის ცოტა უცნაურია, მაგრამ ალბათ შევეჩვევი. მაგრამ – და ეს მნიშვნელოვანია – „მონაცემთა დაცლის“ (Data Drain) ხმოვანი ეფექტი არ შეცვლილა. Famitsu-სთან ინტერვიუს თანახმად, CyberConnect2-ის პრეზიდენტმა, ჰიროში მაცუიამამ დაადასტურა, რომ Z.E.R.O. რეალურ სამყაროსაც უფრო მეტად გააფართოებს, ვიდრე უბრალოდ ელექტრონული ფოსტის ფარგლებში. .hack-ზე საუბარი ცოტა რთულია, რადგან ის ამ ეტაპზე საკმაოდ ძველია; მისი დამკვიდრებული და დანერგილი ბევრი რამ ძირითადად Sword Art Online-მა გაიმეორა. Sword Art Online-ს კი ის უპირატესობა ჰქონდა, რომ არ იყო ისეთი ბევრისმეტყველი, როგორც ორიგინალური .hack//SIGN ანიმე. მაგრამ 2000-იანი წლების დასაწყისში .hack-ს ვერსად გაექცეოდით; ეს იყო მულტიმედიური ფრენჩაიზი, რომელიც იდუმალ MMORPG-ში, სახელწოდებით „მსოფლიო“, ზებუნებრივ მოვლენებზე მოგვითხრობდა. დროდადრო, იდუმალი არსება მორგანა „მსოფლიოში“ არაბუნებრივ მონსტრებს ქმნიდა მოთამაშეების მოსანადირებლად; მოთამაშეები, რომლებიც ამ მონსტრების მიერ თამაშში მარცხდებოდნენ, ჩვეულებრივ კომაში ვარდებოდნენ, რადგან „მსოფლიო“ VR გამოცდილება იყო. მთავარი გმირები გაერთიანდებოდნენ, ჩვეულებრივ იდუმალი ვირტუალური ფიგურა აურას დახმარებით — ორიგინალური .hack//SIGN ანიმე უფრო მეტად მოთამაშეების ჯგუფზე იყო ორიენტირებული, რომლებიც ამ იდუმალ ინციდენტებს აწყდებოდნენ და ასევე ცდილობდნენ ცუკასას, მოთამაშის საქმის გამოძიებას, რომელსაც თამაშიდან გამოსვლა არ შეეძლო. .hack//IMOQ სათაურები (ასე ეწოდა სერიის ოთხი თამაშის აბრევიატურის მიხედვით: Infection, Mutation, Outbreak და Quarantine) კაიტისა და მისი მრავალი პირდაპირი ბრძოლის გარშემო ტრიალებდა მორგანას ქმედებების წინააღმდეგ — ჩვეულებრივ, აურას მიერ მისთვის მინიჭებული უკანონო თამაშშიდა ნივთის, „ბინდის სამაჯურის“ (Twilight Bracelet) საშუალებით, რაც მას საშუალებას აძლევდა „მონაცემების დაცლა“ (Data Drain) მოეხდინა მორგანას უკანონო მონსტრებისთვის, რათა ისინი ჩვეულებრივ, დასამარცხებელ მონსტრებად გადაექცია. აურას ბუნების მუდმივი საიდუმლო სერიის მიმზიდველობის ერთ-ერთი ნაწილი იყო, ისევე როგორც იოშიუკი საკამოტოს პერსონაჟების დიზაინი. მაგრამ .hack-ის ნამდვილი ხიბლი იმაში მდგომარეობდა, თუ რამდენად კარგად ესმოდა მას ონლაინ საზოგადოებები და ადამიანები, რომლებიც მათში ცხოვრობდნენ. .hack//SIGN-ში გავიგეთ, რომ ჩვენი საყვარელი მოთამაშეებიდან ბევრი არ იყო უბრალოდ შემთხვევითი მოზარდები, რომლებიც თამაშობდნენ; ზოგი დიეტის თანამშრომელი იყო, ზოგი კი პროფესიონალი მოდელი. ეს გაგრძელდა IMOQ თამაშებშიც, სადაც ჩვენი პოტენციური პარტიის წევრები კაიტს თამაშის გარეთ უგზავნიდნენ ელექტრონულ წერილებს და საუბრობდნენ თავიანთ ცხოვრებაზე. იყვნენ დიასახლისები, რომლებიც თამაშობდნენ ორსულობის შუა პერიოდში, ან ჰონგ კონგის კინოს ან აკირა კუროსავას სამურაის ეპოსების თავგადაკლული ფანები. ყველაზე გლამურული სუპერ-მოთამაშეც კი, სავარაუდოდ, რეალურ ცხოვრებაში უბრალოდ ძალიან უცნაური ბიჭი იყო. თამაშში NPC-ებიც კი მოთამაშეებად აღიქმებოდნენ. ზოგი ყოველდღიური ცხოვრებიდან გაქცევას ეძებდა, ზოგს კი უბრალოდ სხვა მოთამაშეების გაღიზიანება უნდოდა. ერთმა NPC-მ განზრახ გაავრცელა მცდარი ჭორები, რათა ხალხი უაზრო ძებნაში გაეშვა. ეს არც გვერდითი ქვესტი იყო და არც რაიმე მსგავსი, უბრალოდ ქალაქში მყოფი კაცი იტყუებოდა საიდუმლო დონეების შესახებ, სადაც ქალი პერსონაჟების ტანსაცმელი უხილავი ხდება, ან დონის შესასვლელებზე, რომლებიც თქვენს ცხოველს შეჭამენ. ის ასევე საკმაოდ უსწრებდა თავის დროს.