Diablo 2: Resurrected-ის ახალი კლასი – Warlock – დეტალურად დეველოპერებთან და მსახიობ რაჰულ კოლისთან ერთად
სტატია მიმოიხილავს Diablo 2: Resurrected-ისთვის ახალი Warlock კლასის მოულოდნელ დაანონსებას, რაც თამაშის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მასშტაბური განახლებაა. დეველოპერები საუბრობენ ახალი კლასის დიზაინის ფილოსოფიაზე, მის უნიკალურ გამოძახების მექანიკაზე (შინაური ცხოველების არმიის შეზღუდვაზე) და სიუჟეტურ მიმართულებაზე. ასევე, ინტერვიუში მონაწილეობს მსახიობი რაჰულ კოლი, რომელიც Warlock-ს ახმოვანებს.
შანსი მოგვეცა, გვესაუბრა Diablo 2-ის გუნდთან (და თავად Warlock-თან), რათა გაგვერკვია, რა განაპირობებს ამ შოკისმომგვრელი ახალი კლასის უნიკალურობას. ცოტა ხნის წინ, ჩვენ ვესტუმრეთ Blizzard-ის კამპუსს ირვაინში, კალიფორნიაში, რათა გამოგვეცადა Diablo სერიისთვის ახალი კონტენტი. ვვარაუდობდით, რომ ეს Diablo 4-ს უკავშირდებოდა, თუმცა წარმოდგენა არ გვქონდა, რომ გამოქვეყნებული ინფორმაცია ასეთი მოულოდნელი იქნებოდა. დიახ, Diablo 2: Resurrected მალე მიიღებს მასშტაბურ განახლებას, რომელიც არ შემოიფარგლება მხოლოდ "ცხოვრების ხარისხის" გაუმჯობესებით. თამაშს ემატება სრულიად ახალი კლასი: Warlock. ეს არის ყველაზე დიდი და მნიშვნელოვანი კონტენტის განახლება, რაც თამაშს Resurrected-ის ახალი ვიზუალური სახის შემდეგ ჰქონია. დღეიდან, Warlock ხელმისაწვდომი იქნება Diablo 2: Resurrected-ში PC, PlayStation, Xbox და Switch პლატფორმებზე.
ჩვენ საშუალება მოგვეცა, გვეთამაშა Warlock-ით პრაქტიკული სესიის ფარგლებში და ნამდვილად აღფრთოვანებული დავრჩი. გუნდმა შეძლო ისეთი კლასის შექმნა, რომელიც Diablo 2-ის სულისკვეთებას ინარჩუნებს, ზედმეტად „მოდერნიზების“ ან ორიგინალური თამაშის არსის ღალატის გარეშე. Blizzard-ის წარმომადგენლის თქმით, ვისთანაც ადგილზე ვისაუბრეთ, Warlock-ით თამაშისას „ძველი რეჟიმის“ გამოყენება შეუძლებელია და მხოლოდ „თანამედროვე“ ვიზუალით შეგიძლიათ ისარგებლოთ.
როგორც Necromancer კლასის დიდმა მოყვარულმა, ტიმ ვასკონსელოსს, Diablo 2: Resurrected-ის თამაშის დიზაინერს, ვკითხე, როგორ მოახერხა Blizzard-მა Warlock-ის შექმნა ისე, რომ არ დაჩრდილა Necromancer-ის (ან თუნდაც Druid-ის) არსებობა: „არ შემიძლია გითხრათ, რამდენ შეხვედრაზე ვამბობდით: „როგორ შევქმნათ ეს კლასი განსხვავებული?“ მაგრამ საბოლოოდ მივაღწიეთ მიზანს. პროცესი დავიწყეთ იმით, რომ ვთქვით: „კარგი, მათ მივცემთ მხოლოდ ერთ შინაურ ცხოველს და მათ არ ექნებათ მრავალი ცხოველი.“ ასე რომ, ეს არ არის არმია, როგორც Necromancer-ს ან Druid-ს აქვს.“
თუმცა, საქმე მხოლოდ არმიის არქონას არ ეხება: „ეს იდეა შემდგომში განვავითარეთ, რადგან ზედმეტად შემზღუდველი იყო, ამიტომაც აქტიური დემონების რაოდენობა სამამდე შევზღუდეთ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მათი შერევა და კომბინირება, რაც ნამდვილად სასიამოვნოა, ყოველ შემთხვევაში, ჩემი პერსპექტივიდან გამომდინარე, რადგან შესაძლებელია ზომის შეზღუდვა და თქვენი თამაშის სტილში კომპოზიციის ცვლილება. დღეს, თქვენ ძირითადად მხოლოდ ერთ დემონს იპოვით. ასე რომ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი დემონი თამაშში, მაგრამ გეყოლებათ მხოლოდ ერთი, ან შეგიძლიათ გამოიძახოთ სამიდან ერთი დემონი, ან სამიდან სამი დემონი, არა? ან ნებისმიერი კომბინაცია ერთი ან სამი მათგანიდან.“
ის აგრძელებს: „ასე რომ, გყავთ Goat Man, რომელიც, იცით, თქვენი „ტანკი“ melee ტიპის არჩევანია. გყავთ Tainted, რომელიც ოდნავ შევცვალეთ – ის აღარ აფრქვევს ელვის ბურთებს, არამედ ცეცხლოვან ბურთებს და გთავაზობთ გარკვეულ თავდაცვით ფუნქციას, რაც ცეცხლის წინააღმდეგობას გაძლევთ. შემდეგ გვყავს Defiler, რომელიც დამხმარე ფუნქციას ასრულებს. ის საერთოდ არ ესხმის თავს. ის უბრალოდ ავრცელებს ერთგვარ წყევლას მტრებზე, რაც საშუალებას გაძლევთ, თქვენი ზიანი საბრძოლო არეალში გაანაწილოთ. ეს სადავო საკითხია; მაინტერესებს, მივაღწევთ თუ არა ამ მიზანს ჩვენი დიზაინის განზრახვით, მაგრამ ჩვენ განვიხილეთ და შევეცადეთ მიზანმიმართულად გაგვეთვალისწინებინა.“
გუნდმა ასევე დიდი ძალისხმევა გასწია Warlock-ის ბალანსის შესანარჩუნებლად, თუმცა საბოლოო სიტყვა საზოგადოებას ეკუთვნის თამაშის გამოშვების შემდეგ: „ვგულისხმობ, ასეა ნებისმიერი ახალი კლასის შემთხვევაში ნებისმიერ თამაშში, არა? არის მცირედი უნებლიე გადაბალანსება და შესაძლოა ისეთი ადამიანებს, როგორიც თქვენ ხართ, დასჭირდეთ მისი ოდნავ უკან დახევა. მაგრამ მე ვფიქრობ, არის თუ არა ბალანსი ზუსტად მორგებული და ჩვენ მივაღწიეთ ამ ნიშნულს. ასევე გასათვალისწინებელია ერთი რამ: ეს არის პირველი ახალი კლასი 25 წლის განმავლობაში. ლიდერბორდებზე ბევრ Warlock-ს ვიხილავთ. ამის თავიდან აცილება შეუძლებელია.“
როგორც ჩანს, Blizzard სიუჟეტურ ნაწილსაც სერიოზულად ეკიდება, რადგან ვასკონსელოსმა Warlock-ი ერთი წინადადებით აღწერა: „ჩემთვის, Warlock არის ის, ვინც მთელი ცხოვრება დემონების შესწავლას მიუძღვნა. ის ჰგავს იდეალისტს, მეცნიერს, არა? რომელიც ხედავს, როგორ ეშვება სამყარო სიგიჟეში პირველყოფილი ბოროტების დაბრუნებით და მზადაა შელახოს საკუთარი სული, რათა ცვლილება მოახდინოს. ის ამბობს: „მე გამოვიყენებ აკრძალულ იარაღებს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.“ ეს აისახება Warlock-ის პიროვნებასა და უნარების ნაკრებში, რომელსაც აქვს „შესაძლოა ზღვარს გადაცილების“ განწყობა, რაც ბევრ მოთამაშეს ბუნებრივად მოეწონება ARPG ჟანრში. ეს არის მიმზიდველი თემა, რომელიც განასხვავებს მას Diablo 2-ის სხვა კლასებისგან.
ვასკონსელოსმა ეს საკითხი უფრო დაწვრილებით განგვიმარტა: „ის იბრძვის თავისი ნებით. და ამიტომ, დემონების გამოძახება და შეკვრა – ჩვენ შეკვრის უნარი ხის ბოლოში მოვათავსეთ, რათა ამ კლასის ფანტაზია უკეთ გადმოგვეცა. ასე რომ, თქვენ დაიწყებთ დემონების გამოძახებით, რადგან მათი ჯოჯოხეთიდან ამ სამყაროში მოყვანა და ამ გზით კონტროლი უფრო ადვილია, ვიდრე მაშინ, როცა ისინი უკვე აქ არიან და დამკვიდრებულნი.“
Warlock-ით თამაშის შემდეგ, შანსი მოგვეცა გვესაუბრა მსახიობ რაჰულ კოლისთან (The Haunting of Bly Manor, Midnight Mass, iZombie), რომელიც ამ როლს ასრულებს. კოლის თქმით, ის თავადაც გაკვირვებული დარჩა Diablo 2-ის ახალი კლასის დაანონსებით: „ბავშვობიდან ვიცოდი Diablo-ს შესახებ. პირველად Diablo 3 ვითამაშე, როდესაც ის კონსოლებზე გამოვიდა. ვფიქრობ...
თეგები
წყარო:
screenrant.com