Don't Stop, Girlypop: რიტმული მოძრაობისა და Y2K ესთეტიკის ჰიმნი
Don't Stop, Girlypop არის ცოცხალი და სწრაფი პირველი პირის შუთერი, რომელიც 90-იანი წლების კლასიკურ სისწრაფესა და ხოცვა-ჟლეტას უნიკალურ Y2K ესთეტიკასთან აერთიანებს. მოთამაშეები იღებენ ფერიების ჩემპიონის, იმბერის როლს, რომელიც რიტმული „ვეივ ჰოპინგის“ გამოყენებით რესურსების მომპოვებელ კორპორაციას ებრძვის ვიზუალურად მაქსიმალისტურ სამყაროში, მაღალტემპიან პოპ მუსიკის ფონზე. მიუხედავად იმისა, რომ მტრებს შესაძლოა სიღრმე აკლიათ, თამაშის მოძრაობის ძირითადი მექანიკა და სტილური ნიუანსი ამაღელვებელ, თუმცა ქაო
დაახლოებით ბოლო 10 წლის განმავლობაში, რეტრო შუთერები სრულად დაბრუნდნენ მოდაში ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Doom (2016) და Ultrakill, აღადგინეს აქცენტი სისწრაფეზე და დაუნდობელ ხოცვა-ჟლეტაზე, რაც 90-იანი წლების ბოლოს ძალიან პოპულარული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ Funny Fintan Softworks-ის Don’t Stop, Girlypop, თავისი ხასხასა ფერებითა და ხელოვნური თვლებით, არ ემთხვევა ამ უხეში FPS თამაშების ტრადიციულ იერსახეს, მისი აქცენტი წარმოუდგენლად სწრაფ მოძრაობაზე ნამდვილად ემთხვევა, რაც მოთამაშეებს რიტმულ ციკლში აქცევს, სადაც მოძრაობთ და მანევრირებთ, სანამ ფერიების პლანეტას კოლონიზატორი კორპორაციისგან გაათავისუფლებთ. ეს არის გრძნობების სრული გადატვირთვა, მაგრამ ისეთი გზით, რომელიც იდეალურად ერგება მის ხმამაღალ Y2K მოდის სტილს: ძირითადად, ეს არის ის, რაც მოხდებოდა, თუ 2000-იანი წლების დასაწყისის გოგონათა მუსიკალურ ჯგუფს, რომელიც ჰიტებს უშვებდა, იარაღს მისცემდი.
Don’t Stop, Girlypop მოგვითხრობს იმბერის, ფერიების რჩეული ჩემპიონის შესახებ, რომელიც მათი პლანეტის ერთადერთი იმედია რესურსების მომპოვებელი კორპორაცია Tigris Nix-ის წინააღმდეგ. სამწუხაროდ, ჩვენი გმირის მისია წყდება, როდესაც მათ ამარცხებს და იტაცებს კიბორგი შუა რგოლის მენეჯერი ჯოჯოხეთიდან. როდესაც ისინი გარკვეული დროის შემდეგ საბოლოოდ თავისუფლდებიან თავიანთი საკნიდან, აღმოაჩენენ, რომ ეს მზაკვრული კომპანია პლანეტის სამუდამოდ განადგურების გეგმის განხორციელების ზღვარზეა, რაც დროსთან შეჯიბრს აწესებს, სადაც ხელოვნური ინტელექტის რობოტების მთელი წყების დახვრეტა მაღალტემპიან პოპ ჰიტების ფონზეა საჭირო.
ნარატიული გადაუდებლობის ეს განცდა სრულად აისახება Don’t Stop, Girlypop-ის ყოველ მომენტში პირველი პირის სროლაში: ეს თამაში უკიდურესად სწრაფია. წარსულის არენა შუთერებზე დაყრდნობით, Girlypop უპირველეს ყოვლისა მოძრაობაზე აკეთებს აქცენტს. თუ გითამაშიათ ან გინახავთ ძველი შუთერების სპიდრანები, ძალიან ხშირია იმის ხილვა, თუ როგორ არღვევენ გამოცდილი მოთამაშეები თამაშის ფიზიკას მოძრაობის მოწინავე ტექნიკის გამოყენებით. Quake-ის სტრეიფჯამფინგი და Counter Strike-ის ბანიჰოპინგი ორივე ასეთი სახის განვითარებადი გეიმპლეის მაგალითია, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, გაარღვიონ სიჩქარის მყარად ჩადებული ზღვრები, გახსნან უნარების ისეთი ზღვარი, რომელიც თავიდან არც უნდა ყოფილიყო. Girlypop-საც აქვს მსგავსი რამ, მაგრამ ამ შემთხვევაში, ეს სრულიად განზრახული (და გაცილებით ნაკლებად დამღლელი) არის. მას ვეივ ჰოპინგი ეწოდება.
ვეივ ჰოპინგი სრულდება CTRL-ზე დაჭერით ქვემოთ დასაშვებად, SPACE-ზე დაჭერით მიწიდან ასახტომად, შემდეგ კი SHIFT-ით დაშისთვის. თუ ამას სწორად გააკეთებთ, სასიამოვნო შრიალს გაიგონებთ და ეკრანის კიდეებს ვარდისფერი ზოლი დაფარავს, სანამ სცენაზე სეკინებით მოპირკეთებული ჭურვივით გადაფრინდებით. ამ ტექნიკის შესრულება გამოცდილების გულია და მიუხედავად იმისა, რომ თითები შესაძლოა დაგეჭიმოთ CTRL, SPACE და SHIFT-ის თანმიმდევრულად განმეორებით შეყვანისას, ამ მოქმედებების სწორი დროით შესრულება გაგიჩენთ ბანი ჰოპის, ვეივ დეშის ან ნებისმიერი სხვა თამაშის შემცვლელი მობილობის ვარიანტის საბოლოოდ დაუფლების შეგრძნებას. დიდი განსხვავება ისაა, რომ ვინაიდან მოთამაშეს რეალურად ასე უნდა მოძრაობდეს, მთელი გამოცდილება ვეივ ჰოპინგის ირგვლივ არის აგებული. ამ ტექნიკის შესრულება სიჩქარეს მატებს, და რაც უფრო სწრაფად მიდიხართ, მით მეტ ზიანს აყენებთ და მით მეტ სიცოცხლეს იკურნებთ.
ამ ყველაფრის გათვალისწინებით, მიზანი ხდება ამ საბრძოლო არენებზე ნავიგაცია იმპულსის დაკარგვის გარეშე, რაც ფორტეპიანოს მსგავს მოქნილობას მოითხოვს: თქვენი მარცხენა ხელი მართავს WASD-ს, ციფრულ ღილაკებს (იარაღის შესაცვლელად) და CTRL, SPACE, SHIFT როტაციას, ხოლო თქვენი მარჯვენა ცდილობს დაარეგულიროს დამიზნება ამ ფერიასავით სისწრაფის გასათვალისწინებლად. განსაკუთრებით თავიდან, ეს შეიძლება ძალიან სახალისო იყოს, როდესაც ყველაფერი გამოდის, და რა თქმა უნდა, ხელს უწყობს ისიც, რომ საუნდტრეკი მსგავსად მაღალი BPM-ით ჟღერს. ეს ერთი შეხედვით აშკარაა, მაგრამ Don’t Stop, Girlypop სრულად არის ორიენტირებული ვიზუალური მაქსიმალიზმის კონკრეტულ ბრენდზე, მთავარი თემის ყვირილით, როდესაც ეკრანი ივსება სისინით მფრინავი ჭურვებით და ბაბლგამის ფერის UI ამომხტარი ფანჯრებით. აქ ნამდვილად ბევრი რამ ხდება, მაგრამ ყველაფერი საკმარისად იკითხება, თუნდაც ისეთი სისწრაფით მოძრაობდეთ, რომ ხმის ბარიერი გადალახოთ, რაც ხელს უშლის სრულად გადატვირთვას. ასევე ხელს უწყობს ისიც, რომ ეს სწრაფი ტემპი შეესაბამება თქვენი მისიის ზოგად გადაუდებლობას, რადგან ჯინსის ტანსაცმელში გამოწყობილი ეკო-მებრძოლის მანტიას იღებთ, რომელიც რობოტებს ანადგურებს ამ ბოროტი კორპორაციის დასამარცხებლად. თქვენი ხელმძღვანელი (თამაშის რეჟისორის, ჯეინ ფიონას FMV ჩანაწერი) ბრძანებებს აძლევს დროის შესაბამისი გამჭვირვალე ფლიპ-ტელეფონით, რაც კიდევ უფრო ამძაფრებს თქვენს მისიას, სანამ ის დინამიკის სისტემას გამოიძახებს, რომელიც ბოსებთან ბრძოლების დროს გოგოპოპის ჰიმნს აჟღერებს. ეს საკმაოდ კარგია.
სამწუხაროდ, ერთი დიდი მინუსი არსებობს, რომელიც თანდათან იჩენს თავს, როდესაც ამ ოთხიდან ხუთ საათიან მოგზაურობას ასრულებთ, ეს ისაა, რომ თქვენი მტრები ღრმად უინტერესოები არიან (ისინი ცოტა ზედმეტად კარგად ახერხებენ კორპორაციული დრონების განსახიერებას). ყოველ შემთხვევაში, ნორმალურ სირთულეზე, სტანდარტული მოწინააღმდეგეები თითქმის არ წარმოადგენენ საფრთხეს, და თუნდაც დიდ მტრებთან ბრძოლაში, სანამ ვეივ ჰოპინგს აგრძელებთ, ისე სწრაფად იკურნებით, რომ ნებისმიერ სტრატეგიულ საჭიროებას უსპობს საფუძველს. მრავალი საუკეთესო ბუმერ შუთერი გულდასმით არის შექმნილი მკვლელობის თავსატეხები, რომლებიც აერთიანებს ტვინსა და ძალას, რაც ჭკვიან მასების კონტროლსა და რესურსების მართვას უბიძგებს. Doom (2016) და მისი გენიალური ძირითადი ციკლი აიძულებდა მოთამაშეებს, მოეცილებინათ
თეგები
წყარო:
www.avclub.com