ანტონი ბურდენის ცნობილი გამონათქვამის მიხედვით, „საკვები ეს არის ყველაფერი, რაც ჩვენ ვართ“. კარგი კერძი არის გზამკვლევი ადგილის ისტორიაში, კულტურის განუყოფელი ელემენტი, რომელსაც შეუძლია ადამიანების გაერთიანება. Outerloop Games-ის (Thirsty Suitors) უახლესი პროექტი, Dosa Divas, ზუსტად ამ იდეას განასახიერებს; მომავალი რიგობითი RPG კულინარიასა და ბრძოლას აერთიანებს, ამავდროულად აკრიტიკებს სტარტაპ კულტურის ეპოქის ერთ-ერთ ყველაზე დიდ შეცდომას: „კვების შემცვლელ“ პროდუქტებს, როგორიცაა Soylent. სიუჟეტი მოგვითხრობს გაუცხოებული დების, სამარასა და ამანის შესახებ, რომლებიც ერთად რესტორანს მართავდნენ, სანამ ავარიის შედეგად ამანი ათი წლით არ გაუჩინარდებოდა. ახლა, ამდენი ხნის შემდეგ, ის საბოლოოდ დაბრუნდა, გაერთიანდა თავის დასთან და მათ სულ-მექანიზმთან, ქალღმერთთან, რათა სამივემ მშობლების მოსანახულებლად იმოგზაუროს. მაგრამ იმ დროის განმავლობაში, რაც ამანი მოშორებით იყო, ყველაფერი შეიცვალა. მათმა მეორე დამ, ნინამ, ბოროტი კორპორაცია შექმნა, რომელიც ადგილობრივ კულტურებსა და სამზარეულოს სპობს, კრძალავს სახლის პირობებში საჭმლის მომზადებას და სამაგიეროდ უგემურ კვების შემცვლელებს ყიდის. საათიანმა წინასწარმა ჩვენებამ, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, აჩვენა სამარა და ამანი, როგორ იცავდნენ ადგილობრივ სოფელს მოძალადე სწრაფი კვების ბანდებისგან. კულინარიული კონტექსტის გათვალისწინებით, გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ საჭმლის მომზადება Dosa Divas-ის ცენტრალური ნაწილია. პირველი თემი, რომელსაც დები ხვდებიან, ნინას მმართველობის ქვეშ იყო იმდენ ხანს, რომ მათ თითქმის არ ახსოვთ, როგორი გემო აქვს ხელნაკეთ კერძს, და ქალაქის მშიერი მუშების გასამხნევებლად, თქვენ მოგიწევთ მათთვის საჭმლის მომზადება. ჯერ შეაგროვებთ ინგრედიენტებს, რომლებიც მთელ მსოფლიოშია მიმოფანტული, და კერძში დამატებული თითოეული კომპონენტი სხვადასხვა ეფექტს იწვევს, მაგალითად, გაზრდილ განკურნებას ან დროებითი დაზიანების ბაფს. შემდეგ მოდის რეალური მომზადება, რომელიც მინითამაშების მეშვეობით ხდება: ერთ-ერთში თქვენ უნდა ატრიალოთ კონტროლერის ჯოისტიკი გარკვეული ტემპის დასაცავად, ხოლო მეორეში ღილაკებზე სწრაფი დაჭერა გიწევთ დადგენილ ინტერვალებში. რაც უკეთესად შეასრულებთ ამას, მით მეტ საკვებს მოამზადებთ, რაც საშუალებას გაძლევთ ფრთხილად გამოიყენოთ ინგრედიენტები მაქსიმალურად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სეგმენტები მარტივი იყო, ისინი საკმარისად ტაქტილური და მრავალფეროვანი აღმოჩნდა დემოს განმავლობაში გასართობად, და მათი სიმცირე სწორად ჩანდა იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ხშირად მოგიწევთ გრილთან დაბრუნება შეკვეთების დასაკმაყოფილებლად. მთავარი კითხვა ის არის, გაუფერულდება თუ არა ეს ამოცანები თამაშის მსვლელობისას — ჩვენს საათიან თამაშში უკვე საკმაოდ ბევრი გამეორება იყო — მაგრამ იმედია, მეტი დაემატება ახალი საკვების სახეობებთან ერთად. გარდა იმისა, რომ საშუალებას გაძლევთ თქვენი ჯგუფისთვის სახარჯი ნივთები მოამზადოთ, ამ კერძების მომზადება ასევე გააუმჯობესებს თქვენს დამოკიდებულებას იმ თემებთან, რომლებსაც ესტუმრებით, რაც ბრძოლების დროს ახალ მოძრაობებზე წვდომას მოგცემთ. რაც შეეხება ბრძოლის მიმდინარეობას, მიუხედავად იმისა, რომ ეს RPG სისტემები თავიდან ნაცნობად გვეჩვენება, მათ აქვთ რამდენიმე ძალიან ჭკვიანური დამატება. რაც შეეხება ნაცნობ ელემენტებს, თქვენი სამივე ჯგუფის წევრს აქვს საკუთარი სტანდარტული შეტევა, უნარ-მოძრაობები, რომლებიც მანას ეკვივალენტს მოიხმარს, სტატისტიკა, რომელიც განსაზღვრავს მათ დაზიანებასა და დაცვას და ა.შ. ასევე არის მრავალი Mario RPG-ის სტილის ელემენტი: შეტევისას, დროული ღილაკზე დაჭერა იწვევს დამატებით შეტევებს, ხოლო დაცვისას შეგიძლიათ დაბლოკოთ დაზიანების შესამცირებლად ან სრულად გასანეიტრალებლად. თუ ეს ძალიან ჰგავს ამ სტილის სხვა ბოლო თამაშებს (მაგალითად, Clair Obscur-ს), კარგი ამბავი ის არის, რომ ბრძოლას აქვს საკუთარი კულინარიაზე ორიენტირებული იდეები. თითოეულ მოძრაობას აქვს კონკრეტული „გემო“ — ტკბილი, მარილიანი და ა.შ. — რომელიც სხვა თამაშებში ელემენტარული აფინურობის მსგავსად მოქმედებს. თუ მოცემული მოძრაობა ეფექტურია მტრის გემოვნების წინააღმდეგ, მაშინ თითოეული დარტყმა მათ „დაძღომასთან“ დააახლოებს, რის შემდეგაც ისინი გაოგნდებიან და მეტ ზიანს მიიღებენ. ამის მიღწევა ბრძოლების გასაღებია და ის ამატებს სტრატეგიულ ფენას, რომელიც ხელს გიშლით უბრალოდ თქვენი უძლიერესი მოძრაობის განუწყვეტელ გამოყენებაში: მტრის „დაძღომის მრიცხველი“ იზრდება დარტყმების რაოდენობის მიხედვით და არ არის დაკავშირებული დაზიანებასთან, ამიტომ მრავალჯერადი დარტყმის შემცველი მოძრაობა უფრო „მაძღარია“, ვიდრე ერთი ძლიერი დარტყმა. მაგალითად, სამარას, ჯგუფის წინა ხაზის დაზიანების მიმყენებელს, აქვს სპეციალური შეტევა, რომლის დროსაც ის თავის ვოკ-ტაფას ისვრის, როგორც კაპიტან ამერიკის ფარს, და ისევ და ისევ ხვდება მტერს, სანამ მოთამაშე არ შეცდება შეტანისას. თუ მის მოწინააღმდეგეს ცხარე საკვებისადმი ლტოლვა აქვს, ვოკის ყოველი მოხვედრა ზრდის მათ „დაძღომის“ მრიცხველს, რაც ამას მათი უუნაროყოფის იდეალურ საშუალებად აქცევს. ამასობაში, ამანის აქვს ენერგეტიკული აფეთქების უნარი, რომელიც მხოლოდ ერთხელ ხვდება, მაგრამ უზარმაზარ ზიანს აყენებს, რაც მას სრულყოფილ შემდგომ შეტევად აქცევს მას შემდეგ, რაც სამარა მოწინააღმდეგეს „საკვების კომაში“ ჩააგდებს. მთლიანობაში, ეს ნიუანსები ამ კორპორაციებთან შეტაკებებს სასიამოვნო ელფერს აძლევს. თუკი ქალაქგარეთა კომპანიის წარმომადგენლებთან მუდმივი შეტაკებებისგან ეს არ იყო ნათელი, Dosa Divas-ს ბევრი რამ აქვს სათქმელი ჯენტრიფიკაციის გამომწვევ ტექნოლოგიურ კომპანიებზე. როდესაც ეს მეგობარ-ნათესავები თავიანთ „დამსახურებულ სასჯელს“ იღებენ, ისინი მიდრეკილნი არიან რამდენიმე შეურაცხმყოფელი ფრაზა წამოიძახონ იმის შესახებ, რომ დები და სოფლელები, რომლებსაც ისინი იცავენ, „გლეხები“ არიან, რადგან არ სურთ, რომ მათი ძირითადი საარსებო წყარო მილში შეფუთული პასტა იყოს. საკვების თემის მიღმა, ნინას კომპანია ცდილობს არსებული კულტურა მომხმარებლური კოშმარით ჩაანაცვლოს, გამვლელებს რეკლამებით ბომბავს, სანამ ის თავის საწარმოს „ექსკლუზიურობის“ მეშვეობით აფართოებს.