როდესაც პირველად გავიგე Dragon Quest 7 Reimagined-ის შესახებ, ჩემი პირველი რეაქცია იყო აღფრთოვანება, დაბნეულობასთან ერთად. თითქოს 3DS-ის რიმეიქი არც ისე დიდი ხნის წინ გამოვიდა და ის მთლიანობაში ფანტასტიკური საშუალება იყო ამ მასშტაბური, 100+ საათიანი RPG-ის გამოსაცდელად. შემდეგ მივხვდი, რომ იგივე დრო გავიდა DQ7-ის PS1-ზე გამოსვლასა და 3DS-ზე გამოსვლას შორის, რაც 3DS რიმეიქიდან დღემდე, და ამან ეგზისტენციალური შიში მომგვარა. მაგრამ ეგზისტენციალიზმი და დროის მსვლელობა Dragon Quest 7-ის ორი ძირითადი თემაა, ამიტომ ვფიქრობ, ეს მხოლოდ შესაფერისია. Square Enix-ისგან მომეცა შესაძლებლობა, ადრევე მეთამაშა Dragon Quest 7 Reimagined და სულ ერთ კითხვას ვუსვამდი საკუთარ თავს: ამართლებს თუ არა ეს ახალი იტერაცია თავის არსებობას? და პასუხი, ისევე როგორც თამაშის ნარატივი, უფრო რთულია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. დავიწყოთ დადებითით. Dragon Quest 7 Reimagined ფანტასტიკურად გამოიყურება. დიორამის მსგავსი გარემოდან დაწყებული, პერსონაჟების თოჯინისებური დიზაინით დამთავრებული, ყველაფერი კარგად ერწყმის ერთმანეთს. ბოდიში HD-2D რიმეიქების გაუმჯობესებისა და ცვლილებებისთვის, მაგრამ ასეთი მხატვრული სტილი ბევრად უფრო ჩემი გემოვნებით არის. Reimagined უფრო ჰგავს DQ7-ის PS1 ვერსიას, რომელსაც ყოველთვის ჰქონდა მოგენებე და ზოგჯერ მელანქოლიური ატმოსფერო, რაღაც, რაც 3DS რიმეიქის სიცოცხლისუნარიანობას აკლდა. და რაც არ უნდა იყოს, Dragon Quest 7 Reimagined პატივს სცემს მისი PS1 წინამორბედის ფესვებს. ის კვლავ ამარტივებს თამაშის ადრეულ ნაწილებს, ისევე როგორც 3DS ვერსია, განსაკუთრებით საიდუმლოებათა სალოცავის ირგვლივ, სადაც თქვენ ათავსებთ თქვენს ფრაგმენტებს და პორტალების საშუალებით დროში უკან ბრუნდებით. ბრძოლებში უფრო სწრაფად შეგიძლიათ ჩაერთოთ და თქვენი პირველი კუნძულის მონახულებაც შედარებით სწრაფად შეგიძლიათ. მაგრამ Dragon Quest 7 Reimagined-ის ამბავი ზოგჯერ მაინც გაწელილია. ის იწელება და დუნდება მაშინ, როცა გამარტივებული რიმეიქისგან მეტ „ზედმეტის მოჭრას“ მოელოდით. ნამდვილად არის მომენტები, განსაკუთრებით დასაწყისში, რომლებიც უფრო სწრაფად გადის, ვიდრე ადრე, მაგრამ ტემპი კვლავ დიდ პრობლემად რჩება, თუნდაც ნარატივის ეპიზოდური ხასიათის გათვალისწინებით. თავად გეიმპლეის ციკლი კიდევ ერთი პლუსია. სიუჟეტი და გეიმპლეი ძირითადად კუნძულზე მყოფ ბავშვებზეა ორიენტირებული, რომლებიც აგროვებენ ფრაგმენტებს, ბრუნდებიან დროში და შემდეგ სტუმრობენ ამ კუნძულების დღევანდელ ვერსიებს, რათა ნახონ, რა შეიცვალა. ეს შეიძლება განმეორებადი გახდეს, მაგრამ ის ასევე აადვილებს ისეთი მასშტაბური თამაშის მონელებას, როგორიცაა Dragon Quest 7. ზოგიერთი წაშლილი ელემენტი საეჭვოა. მაგალითად, 3DS რიმეიქიდან Vocations-ის კოსტიუმები სრულიად გაქრა, რაც დიდ შეცდომად მეჩვენება. მონსტრის მედლების აღჭურვა შესანიშნავია, მაგრამ ზოგჯერ მონსტრების კლასები მენატრება. თავად Vocations სისტემა ძირითადად უცვლელია, თუმცა Moonlighting, რომელიც გაძლევთ საშუალებას, „აღჭუროთ“ მეორე Vocation, ფენომენალური დამატებაა. ვფიქრობ, იმის თქმა მინდა, რომ მრავალი „მოჭრილი“ ელემენტი უფრო გეიმპლეისთან არის დაკავშირებული, ვიდრე სიუჟეტთან, და სწორედ აქ ჩნდება პრობლემა. Dragon Quest 7-ის ამბავი უზარმაზარია. ის ჯილდოდ ღირს (თუმცა ბევრი ადამიანი შეიძლება არ დამეთანხმოს ამაში), მაგრამ ნარატივი მაინც იწელება მრავალჯერ. ეს აქ ნამდვილად არ გამოსწორებულა. თუ ორიგინალური თამაში ნელი გეჩვენათ, მაშინ ესეც ალბათ ნელი იქნება (უბრალოდ, შესაძლოა, არა ისეთი ნელი). ის, რაც აქ არის, კარგია. Vocations სისტემა კვლავ საოცარია, და საბედნიეროდ, აღარ გჭირდებათ Alltrades Abbey-ში დაბრუნება ყოველ ჯერზე, როცა თქვენი Vocation-ის შეცვლა გსურთ. Moonlighting დაგეხმარებათ განმეორებადობაში, ისევე როგორც სირთულის შთამბეჭდავი პარამეტრების მრავალფეროვნება (სერიოზულად, Dragon Quest 7 Reimagined უნდა იყოს სირთულის პარამეტრების ოქროს სტანდარტი). ბრძოლა და პერსონაჟების შემადგენლობა კვლავ შესანიშნავია. NPC-ების დიზაინი და გახმოვანებაც ძირითადად კარგია, თუმცა თამაშის მასშტაბის გათვალისწინებით, მოელოდეთ გამეორებებს. როგორც წინა იტერაციებში, უცნაურია, როდესაც ერთ კუნძულზე მიეჯაჭვებით NPC-ს და შემდეგ ზუსტად იგივე დიზაინს ნახავთ სხვა კუნძულზე ორი საათის შემდეგ. მაინც მაინტერესებს, რატომ ჰქონდა ერთ კუნძულზე პატარა ბიჭს 30 წლის კაცის ხმა ბავშვის ხმის ნაცვლად, მაგრამ შესაძლოა ეს ქასთინგის ხარჯებს უკავშირდებოდა. რამდენად მოგეწონებათ Dragon Quest 7 Reimagined, ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად გიყვარდათ სხვა ვერსიები (თუ გითამაშიათ). სიუჟეტი და პერსონაჟები ძირითადად იგივეა, თუმცა მოვლენების თანმიმდევრობა ზოგჯერ იცვლება. PS1 და 3DS ვერსიების მრავალი პრობლემა კვლავ აქაც არის, თუმცა ბრძოლის და დონის ამაღლების გასამარტივებლად ბევრი რამ არის გაკეთებული, და Zoom-ის ნებისმიერი ადგილიდან გამოყენებაც სასიამოვნოა. Dragon Quest 7 Reimagined ძველ მეგობრებთან შეხვედრას ჰგავს, რომლებიც დიდი ხანია არ მინახავს, და საბოლოოდ, მისი ნაკლოვანებები დადებითს გადაწონის. მიუხედავად იმისა, რომ მხარს ვუჭერ თამაშების ახალ თაობებსა და პლატფორმებზე გამოტანას, ყველაზე მეტად, არ იგრძნობა, რომ Dragon Quest 7 Reimagined-მა რაიმე მნიშვნელოვნად განსხვავებული გააკეთა. დიახ, არის ახალი სიუჟეტური ელემენტები და რამდენიმე სიუჟეტური ცვლილება, მაგრამ ისინი ძალიან ცოტაა თამაშისთვის, რომელიც „ხელახალ წარმოდგენად“ არის მიჩნეული.