Dragon Quest VII Reimagined-ის მიმოხილვა: კლასიკის იდეალური გადააზრება
Square Enix-ის Dragon Quest VII Reimagined არის საკამათო კლასიკის ბრწყინვალე რიმეიქი, რომელიც ინარჩუნებს ორიგინალის არსს, მაგრამ ამავდროულად ამარტივებს დასაწყისს, აჩქარებს ტემპს, აუმჯობესებს საბრძოლო სისტემას და განაახლებს ვიზუალს. შედეგი არის Dragon Quest VII-ის საბოლოო, თანამედროვე ვერსია, რომელმაც 9/10 შეფასება მიიღო.
ტაილერ ტრიზის მიხედვით. Square Enix აგრძელებს Dragon Quest-ის რიმეიქების ბოლო პერიოდის ტენდენციას, უახლესი ვერსიით Dragon Quest VII Reimagined. "გადააზრებული" იარლიყი ზუსტად ერგება, რადგან ეს არის Dragon Quest-ის ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო თამაშის ადაპტაცია, რომელიც საკმაოდ გრძელი იყო და ორიგინალ ფორმაში თამაში დიდი ხნის შემდეგ იწყებოდა. გაცილებით გამარტივებული დასაწყისის, ასევე სიუჟეტისა და საბრძოლო სისტემის ცვლილებების წყალობით, Square Enix-მა ფრთხილად განაახლა თამაში, რათა ის Dragon Quest VII-ის საუკეთესო ვერსიად ქცეულიყო დღეს, ნაცვლად იმისა, რომ ზედმეტად ერთგული ყოფილიყო ორიგინალის მიმართ.
როგორც აღინიშნა, Dragon Quest VII-ის ორიგინალური ვერსიის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი საჩივარი იყო ის, თუ რამდენი ხანი სჭირდებოდა მას "ასაძრავად". კერძოდ, საათები სჭირდებოდა საწყისი კუნძულიდან გასასვლელად და თუნდაც პირველ სლაიმთან საბრძოლველად. საბედნიეროდ, Dragon Quest VII-ის დროში მოგზაურობის თავგადასავალი ამ ვერსიაში გაცილებით სწრაფად იწყება, რაც საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ მოქმედებაში ჩაერთოთ. ეს განახლებული ტემპი, რომელსაც ეხმარება თამაშის უნარი, მიგიყვანოთ იქ, სადაც უნდა წახვიდეთ და მიიღოთ სიუჟეტის მიმოხილვა, უზომოდ ეხმარება თამაშს.
ჩემი საყვარელი ცვლილება თამაშში არის ის, რომ მტრები ახლა ჩნდებიან რუკაზე, როდესაც სხვადასხვა კუნძულზე მოძრაობთ. ეს არა მხოლოდ გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ როდის ჩაერთოთ ბრძოლებში, არამედ ამატებს Persona-ს მსგავს მოქმედების ელემენტს, სადაც შეგიძლიათ მცირე უპირატესობა მოიპოვოთ მათზე თავდასხმით, სანამ ისინი შეგამჩნევენ. სუსტი მოწინააღმდეგეები კი მყისიერად დაიღუპებიან, რაც უზრუნველყოფს, რომ არ დაკარგოთ დრო უაზრო ბრძოლებში. ეს მიუთითებს DQVIIR-ის ზოგად ფილოსოფიაზე, რომელიც გულისხმობს თამაშის თითქმის ყველა ელემენტის გადახედვას და მცირე კორექტირებების პოვნას, რათა ის უფრო ღირებული და განახლებული გამოცდილება გახდეს.
როგორც ნებისმიერი Dragon Quest თამაშის შემთხვევაში, სიამოვნების დიდ ნაწილს მისი ტრადიციული რიგრიგობითი საბრძოლო სისტემა და მტრების შესანიშნავი დიზაინი განაპირობებს. ავტო-ბრძოლები ახლა ხელმისაწვდომია, რაც შესანიშნავია "ქაჩვისთვის", და არსებობს საკმაოდ ბევრი ვარიანტი – განკურნებაზე ფოკუსირებიდან სრულყოფილ შეტევამდე, MP-ის გამოყენებაზე ფიქრის გარეშე. თუმცა, ყველაზე დიდი ცვლილებები ისაა, რომ არის ახალი შელოცვები და შესაძლებლობები, რომელთა გამოყენებაც თქვენს გუნდის წევრებს შეუძლიათ, რაც სასარგებლოა, რადგან მონსტრებსაც მიეცათ გაძლიერებები და გაუმჯობესებული ინტელექტი, ამიტომ ბრძოლები უფრო ამაღელვებელია, ვიდრე ოდესმე.
ყველა მტერი, რომელსაც ებრძვით, და კუნძულები, რომლებსაც იკვლევთ, ფანტასტიურად გამოიყურება, და რიმეიქს აქვს ძალიან უნიკალური ვიზუალური სტილი, რომელიც დიორამაზე ზემოდან ყურებას მოგაგონებთ. ის ახერხებს შეინარჩუნოს აკირა ტორიამას საფირმო სტილი, რაც ასევე ანიჭებს მომხიბვლელ ახალ ესთეტიკას. მე გაცილებით მირჩევნია მისი ვიზუალი წინა 3DS რიმეიქისას, და საერთო პრეზენტაციას ჩაუტარდა შთამბეჭდავი განახლება, რადგან ის მოიცავს უამრავ სრულად გახმოვანებულ კატსცენას.
კიდევ ბევრი სხვა მცირე ცვლილებაა, რაც ხელს უწყობს Dragon Quest-ის ტრადიციულად სუსტი თამაშებიდან ერთ-ერთის ხელახლა ნახვას. მაგალითად, დუნდულები ახლა გაცილებით უფრო დამაკმაყოფილებელი გამოცდილებაა, საკმაოდ რთული თავსატეხების დამატებით, ასე რომ, საქმე მხოლოდ მტრების დამარცხებაზე აღარ იქნება. სირთულის ახალი რეჟიმები, პროფესიების შეცვლის (moonlight vocations) შესაძლებლობა და გამომწვევ საბრძოლო არენაში ჩართვა უზრუნველყოფს, რომ ვეტერან მოთამაშეებს ახალი გამოცდილება ექნებათ.
Dragon Quest VII Reimagined არის ზუსტად ის, რაც მინდა რიმეიქისგან. თამაშის ბირთვი ხელუხლებელი დარჩა, მისი თავგადასავლისა და ცვლილებების მოხდენის ისტორია დღესაც რეზონანსულია, მაგრამ თითქმის ყველა მისი იმედგამაცრუებელი თვისება მოგვარებულია. შესანიშნავი ვიზუალური სტილით, განახლებული საბრძოლო სისტემით და ცხოვრების ხარისხის არაჩვეულებრივი ცვლილებებით, ეს არის Dragon Quest VII-ის საბოლოო ვერსია, რომელსაც მომავალში ყოველთვის დავუბრუნდები. როგორც ComingSoon-ის მიმოხილვის პოლიტიკა განმარტავს, 9 ქულა უტოლდება "შესანიშნავს". გასართობი, რომელიც ამ დონეს აღწევს, თავისი ტიპის საუკეთესოა. ოქროს სტანდარტი, რომელსაც ყველა შემქმნელი ცდილობს მიაღწიოს. გამჟღავნება: გამომცემელმა მოგვაწოდა PlayStation 5-ის ასლი Dragon Quest VII Reimagined-ის ჩვენი მიმოხილვისთვის. განხილულია ვერსია 1.001.000-ზე. ტაილერ ტრიზი არის ComingSoon-ისა და SuperHeroHype-ის მთავარი რედაქტორი. გამოცდილი გასართობი ჟურნალისტი, მისი ნამუშევრების ნახვა შესაძლებელია Sherdog-ზე, Fanbyte-ზე, Rock Paper Shotgun-ზე და სხვაგან. როდესაც არ უყურებს უახლეს ფილმებს, ტრიზის უყვარს შერეული საბრძოლო ხელოვნებები და თამაში თავის შიბა ინუ კოტასთან ერთად. სტატიის გაზიარება. ComingSoon არის Evolve Media Holdings, LLC-ის საკუთრება. © 2025 ყველა უფლება დაცულია. | შვილობილი კომპანიის გამჟღავნება: Evolve Media Holdings, LLC-მ და მისმა მფლობელობაში მყოფმა და ოპერირებადმა შვილობილმა კომპანიებმა შესაძლოა მიიღონ მცირე კომისია ნებისმიერი პროდუქტის გაყიდვიდან მიღებული შემოსავლებიდან შვილობილი და პირდაპირი პარტნიორული ბმულების მეშვეობით.
წყარო:
www.comingsoon.net