თითქმის ათწლიანი განვითარების შემდეგ, Fable დაგეგმილია ამ წლის ბოლოს გამოშვება და თუ Playground Games შეძლებს დაპირებული მასშტაბის რეალიზებას, Xbox Game Pass-ზე პირველივე დღიდან ხელმისაწვდომი ეს თამაში შესაძლოა „წლის თამაშის“ პრეტენდენტი გახდეს. „წლის თამაშის“ ჯილდოები მრავლადაა, მაგრამ ყოველწლიურად უზარმაზარი მაყურებლის გამო, The Game Awards და მისი მედია-ჟიურის დიდი პანელი ფაქტობრივად ყველაზე პრესტიჟულ ნომინაციად იქცა. მიუხედავად „წლის თამაშის“ მოპოვების 12 შესაძლებლობისა, Xbox-ს არასოდეს მოუგია იგი. 22 იანვარს გამართულ Xbox Developer Direct-მდე, Fable-ის გადატვირთული ვერსია ერთგვარ საიდუმლოს წარმოადგენდა. Forza Horizon-ის შემქმნელმა Playground-მა ხელში აიღო სადავეები მას შემდეგ, რაც Microsoft-მა 2016 წელს დახურა ორიგინალური შემქმნელი Lionhead Studios და არსებობდა გარკვეული შეშფოთება ახალი დეველოპერის უნართან დაკავშირებით, შეექმნა ღია სამყაროს ფენტეზი RPG. თუმცა, Dev Direct-ზე Fable-ის გეიმპლეის მიმოხილვა შთამბეჭდავი აღმოჩნდა და, როგორც ჩანს, Xbox Game Studios-ს შესაძლოა The Game Awards-დან პირველი „წლის თამაშის“ ჯილდო მოუტანოს. Fable-ის ამ დეტალურმა მიმოხილვამ ის ჩემს ყველაზე მოსალოდნელ თამაშთა სიაში გადაიყვანა და გაფანტა ჩემი ნებისმიერი შეშფოთება თამაშის ორიგინალური ტრილოგიის ტონიდან შესაძლო გადახვევასთან დაკავშირებით. ჩემი დიდი ინტერესის მიღმა, Fable უბრალოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება. მისი NPC-ების დეტალური ცხოვრება, როგორც ჩანს, მნიშვნელოვნად აფართოებს სერიის ერთ-ერთ ძირითად მიმზიდველ ასპექტს – ერთგვარი შუა საუკუნეების ფენტეზი ცხოვრებისა და ქალაქის სიმულატორის, რომელიც მუდმივად მიმდინარეობდა მისი ძირითადი სიუჟეტის პარალელურად. მას შემდეგ, რაც RPG-ები 2010-იან წლებში უფრო მასშტაბური გახდა, ქანქარა ახლა საპირისპირო მიმართულებით იწყებს ქანაობას, რადგან მოთამაშეებს მეტი ინტერაქტიულობა და სიღრმე სურთ, უსახელო, ფაქტობრივად უსახო ბრბოების უმიზნო ხეტიალის ნაცვლად. ორიგინალური Fable თამაშები ყოველთვის ავთენტურად გრძნობდა თავს, რადგან თქვენს პერსონაჟს სამყაროს ნაწილად აქცევდა, რადგან დიდი გავლენა გქონდათ ქალაქელებზე და თავად ბაუერსტოუნზე. წარმოუდგენლად გამამხნევებელია იმის დანახვა, რომ ახალი Fable-ის პირველი ძირითადი გეიმპლეის ჩვენება აქცენტს აკეთებს სწორედ ასეთ როლურ ელემენტებზე, ვიდრე აბსურდული კვადრატული მილებით გაოცებას ცდილობს. შეგიძლიათ დაქორწინდეთ, ოჯახი შექმნათ, დაეხმაროთ ან ანტაგონიზმი გაუწიოთ მათხოვრებს გზის პირას, გახდეთ მემამულე, მიიღოთ გადაწყვეტილებები, რომლებიც გავლენას ახდენენ საცხოვრებლის ბაზარზე და მრავალი სხვა. Fable ყოველთვის იყო ზღაპრების სატირული ინტერპრეტაცია – და მათი ნარატიული კონვენციების. მისი პროტაგონისტები სამყაროშიც კი გენერიკულად გმირებად არიან ცნობილი, და ასეთი სისტემები, სადაც ყოველ NPC-ს შედეგად აქვს თქვენი პერსონაჟის შესახებ აზრი, ხელს უწყობს იმ აბსურდის წარმოჩენას, რისკენაც სერია მიისწრაფვის. მისი საბრძოლო სისტემის სიღრმე და სიუჟეტისა და პერსონაჟების წერის ხარისხი ჯერ კიდევ სანახავია, მაგრამ Fable-ის დიდმა პრეზენტაციამ Developer Direct-ზე, გეიმპლეის მხრივ, წარმოუდგენლად ძლიერი პირველი შთაბეჭდილება მოახდინა. ჩვენ ვნახეთ, როგორ შეიძლება რეაქტიული სამყარო იყოს GOTY-ის მაჩვენებელი Baldur's Gate 3-ის 2023 წლის გამარჯვებით, და Fable, როგორც ჩანს, მსგავსი აღიარების მოპოვების გზაზეა. Microsoft-ისთვის სასტიკი ირონია ის არის, რომ მის ორ სტუდიას ჰქონდა მოპოვებული „წლის თამაშის“ ჯილდო, სანამ ისინი იქნებოდნენ შეძენილი და Xbox Game Studios-ის ფარგლებში გაერთიანებული: Blizzard-ს Overwatch-ისთვის 2016 წელს და Activision-ს, როგორც Sekiro: Shadows Die Twice-ის გამომცემელს 2019 წელს. „დიდი სამეულის“ სხვა წევრებთან შედარებით, PlayStation-მა სამჯერ მოიგო, God of War-ისთვის (2018), The Last of Us Part 2-ისთვის და Astro Bot-ისთვის, ხოლო Nintendo-მ პირველი ადგილი დაიკავა The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ით. ზოგადად, ბლოკბასტერი AAA ფენტეზი თამაშები, როგორც წესი, კარგად ასრულებენ The Game Awards-ზე. Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt, Breath of the Wild, God of War, Sekiro, Elden Ring და Baldur's Gate 3-მა ყველამ მოიგო GOTY. Clair Obscur: Expedition 33 ასევე ფენტეზია, რა თქმა უნდა, მაგრამ ის გამონაკლისია იმით, რომ გაცილებით პატარა, ნაკლებად ცნობილი სტუდიის მიერ შეიქმნა. მხოლოდ იმ თამაშების ტიპზე დაყრდნობით, რომლებიც, როგორც წესი, კარგად ასრულებენ TGA-ის კენჭისყრაში, Fable-ს საკმაოდ ძლიერი რეზიუმე აქვს. ეს, თუმცა, მიგვიყვანს აშკარა პრობლემასთან, რომელიც ეხება ამგვარ ნაადრევ GOTY დისკუსიებს. Grand Theft Auto 6 გამოვა 2026 წლის 19 ნოემბერს. ეს თარიღი TGA-ის ყოველწლიური კვალიფიკაციის ბოლო ვადას ემთხვევა, მაგრამ არ გამიკვირდება, თუ ის 19 ნოემბერზე გვიან იქნება დადგენილი, უბრალოდ GTA 6-ის გამოსაშვებად. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში ყველა დროის განმავლობაში და მოსალოდნელია, რომ ღია სამყაროს თამაშებს შორის უახლესი იქნება, მაგრამ ეს სულაც არ ნიშნავს, რომ მას გამარჯვება გარანტირებული აქვს. Rockstar-ის Red Dead Redemption 2 დამარცხდა God of War-თან 2018 წელს; Grand Theft Auto 5-მა მოიგო GOTY TGA-ის წინამორბედზე, Spike Video Game Awards-ზე (ცნობილი როგორც VGX მისი ბოლო, 2013 წლის ვერსიისთვის). რა თქმა უნდა, ნაადრევია რაიმეს საბოლოოდ თქმა, მაგრამ Fable-ისთვის ვარსკვლავები ხელსაყრელად ლაგდება „წლის თამაშის“ პოტენციური მოპოვებისთვის. Xbox-ს, ალბათ, სჭირდება ის პრესტიჟი, რაც ასეთ ჯილდოს მოყვება; ბრენდს რთული წელი ჰქონდა აპარატურის გაყიდვების მკვეთრი ვარდნითა და Game Pass-ის ფასის ზრდაზე გამოწვეული უკმაყოფილებით. 2026 წელს, რა თქმა უნდა, იქნება რამდენიმე მოულოდნელი ჰიტი, ამიტომ ჯერ არ არის ცნობილი, ნამდვილად იქნება თუ არა Fable კონკურსში, მაგრამ ამჟამად, როგორც ჩანს, პოტენციური GOTY კანდიდატი პირველივე დღიდან ხელმისაწვდომი იქნება Xbox Game Pass-ზე.