Fallout-ის მე-2 სეზონის საიდუმლოებები: როგორ გაცოცხლდა New Vegas და Deathclaws (სპოილერებით!)
„Fallout“-ის მე-2 სეზონმა, რომელიც Prime Video-ზე გადის, Bethesda-ს საკულტო თამაშის „New Vegas“-ის სცენები ეკრანზე გააცოცხლა. სერიალის შემოქმედებითი გუნდი, მათ შორის ჯონა ნოლანი და ტოდ ჰოვარდი, იზიარებენ, თუ როგორ შექმნეს შოუს ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტები – ლუსი მაკლინისა და ღულის მოგზაურობა ნევადის უდაბნოში, შეხვედრები რადმორიელებთან, „კეისრის ლეგიონთან“ და „Deathclaws“-ის ხროვასთან. პროდიუსერები ხაზს უსვამენ პრაქტიკული ეფექტების გამოყენების მნიშვნელობას და საუბრობენ ისეთი საკულტო ლოკაციების
გაფრთხილება: წინ „Fallout“-ის მე-2 სეზონის სპოილერებია!
საკულტო 2010 წლის ვიდეო თამაშის ადაპტაციისას, „Fallout“-ის მე-2 სეზონში „New Vegas“-ის რამდენიმე მნიშვნელოვანი რეკრეაცია ვიხილეთ და სერიალის შემოქმედებითი ჯგუფი ყვება, როგორ გაცოცხლდა გარკვეული მომენტები. Bethesda-ს თამაშის ფრენჩაიზის Prime Video ადაპტაციის უახლეს თავში, ელა პურნელის ლუსი მაკლინი და უოლტონ გოგინსის ღული ნევადის უდაბნოში მოგზაურობდნენ მამის, კაილ მაკლაკლანის ჰენკის საპოვნელად. მათ მოგზაურობაში შეხვდნენ ყველაფერს – საშიში გიგანტური რადმორიელიდან დაწყებული, ტოტალიტარული „კეისრის ლეგიონამდე“, რომელიც სამოქალაქო ომის შუაგულშია, და „Deathclaws“-ის ხროვას „New Vegas“-ში ჩასვლისას, სადაც ეს საშიში არსებები „Freeside“-ის გარეთ იყვნენ ბარიკადებში გამომწყვდეულები.
პირველი სეზონისგან განსხვავებით, რომელიც ორიგინალისგან გადახვევებს შეიცავდა, „Fallout“-ის მე-2 სეზონი წყაროს მასალასთან უფრო ახლოს მივიდა და „New Vegas“-ის მრავალი საკულტო სცენა პირდაპირ ეკრანზე გააცოცხლა. ეს მოიცავდა როგორც გარკვეული მუსიკალური ჩანაწერების შეტანას მე-2 სეზონის საუნდტრეკში, კერძოდ, მარტი რობინსის „Big Iron“-ს, ასევე „ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკის“ სნაიპერის კადრს, რომელიც ფინალში მაღალი წერტილიდან ისვრის.
სეზონის დასასრულის აღსანიშნავად, ScreenRant-ის გრანტ ჰერმანსმა ჯონა ნოლანი და ტოდ ჰოვარდი გამოკითხა „Fallout“-ის მე-2 სეზონის განსახილველად. წყვილმა ისაუბრა „New Vegas“-ის მათი საყვარელი რეკრეაციების შესახებ, განსაკუთრებით კი ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო ლოკაციის, რომელიც დიდწილად პრაქტიკული მეთოდებით გაცოცხლდა, და მაქსიმუსსა და „Deathclaws“-ის ხროვას შორის ეპიკური ბოლო ბრძოლის შესახებ.
ერთი რამ, რაც „Fallout“-მა ორივე სეზონში შეინარჩუნა, არის სცენებისა და ეფექტების მაქსიმალურად პრაქტიკული გაკეთებისადმი ერთგულება. პროდუქციის დიზაინერმა ჰოვარდ კამინგსმა და მისმა გუნდმა დიდი ძალისხმევა გასწიეს თამაშების გასაცოცხლებლად.
მე-2 სეზონში „New Vegas“-ის საყვარელი რეკრეაციების განხილვისას, ჰოვარდმა, რომელიც ფრენჩაიზში „Fallout 3“-დან მოყოლებული რეჟისორად არის, დაიწყო რობერტ ჰაუსის სრული წარდგენით და მისი პენტჰაუსით „Lucky 38“-ში, მიუხედავად იმისა, რომ გუნდს ეშინოდა, როგორ მოეხდინათ ფანები რეაგირებას.
ტოდ ჰოვარდი: „ყველა აღფრთოვანებული იყო ამით, მაგრამ იქ ბევრი ხაფანგიც იყო. ასეთი პატივსაცემი ლოკაცია და თამაში, და მოთამაშეებს თავიანთი მოგზაურობა ჰქონდათ. ამიტომ, ამ ყველაფრის მანევრირება საკმაოდ რთული იყო. და ის ფაქტი, რომ ამდენ ფანს მოეწონა, გვიხარია, და მადლობა თქვენი კომენტარებისთვის.“
ნოლანმა განაგრძო კამინგსის ქება – „ვისთანაც მრავალ პროექტზე მიმუშავია“ – როგორც „ბრწყინვალე“ პროდუქციის დიზაინერის, ასევე „საყვარელი ადამიანის“. აღმასრულებელი პროდიუსერი ასევე აღიარებს, რომ „Lucky 38“ კაზინო იყო მრავალი დისკუსიის ცენტრი შემოქმედებით გუნდს შორის, განსაკუთრებით კი იმიტომ, რომ ეს იყო ლოკაცია, სადაც მოთამაშეები ხშირად აღმოჩნდნენ „კიბეებზე მდგომი“ და „მომდევნო ნაბიჯის დასაგეგმად.“
„Lucky 38“-ის გასაცოცხლებლად, კამინგსმა და მისმა გუნდმა ლოს-ანჯელესში იპოვეს ლოკაცია, სადაც „ბევრი შრომა და სიყვარული“ ჩადეს მის „New Vegas“-ის გარემოდ გადაქცევაში. აღმოჩენისას, რომ მათმა ნამუშევარმა „საშუალება მოგვცა ვმდგარიყავით“ კაზინოს კიბეებზე, ნოლანმა ხუმრობით დასძინა, რომ „გერმანელებს ჯერ არ მოუფიქრებიათ სიტყვა“ იმ „განსაკუთრებული სახის დეჟა ვუსთვის“, რაც მან ამ სეტზე ყოფნისას იგრძნო.
ჯონა ნოლანი: „განსაკუთრებული სახის დეჟა ვუ, როდესაც იმ ლოკაციაზე ხარ, რომელიც მხოლოდ ვირტუალურად გცოდნია, შემდეგ კი ფიზიკურად იმყოფები იქ. ტოდს ეს გამოცდილება რამდენჯერმე ჰქონია. ჩვენც გვქონია ეს გამოცდილება რამდენჯერმე Vaults-თან, შემდეგ კი „Lucky 38“-თან. საკმაოდ მაგარი იყო.“
„Fallout“-ის მე-2 სეზონში ერთ-ერთი მთავარი ელემენტი, რომელმაც საბოლოოდ დებიუტი შეასრულა, არის „Deathclaws“ – მონსტრული ქვეწარმავლები, რომლებიც თავდაპირველად სერიალში კუპერის ალასკის რესურსების ომების დროს გამოჩნდნენ და „დემონი თოვლში“ შეარქვეს. „Deathclaws“ კვლავ დაბრუნდა მე-2 სეზონის ბოლო რამდენიმე ეპიზოდში, როდესაც მათი ხროვა „Lucky 38“ კაზინოს გარეთ, სტრიპზე დაინახეს. მიუხედავად იმისა, რომ მე-5 ეპიზოდში ლუსი და ღული ძლივს გადაურჩნენ ერთ-ერთ მათგანს, „Fallout“-ის მე-2 სეზონის ფინალმა სწორად გამოაჩინა ყველა „Deathclaw“ ტერიტორიაზე, როდესაც აარონ მოტენის მაქსიმუსი მათ საბრძოლველად ახლად აღმოჩენილი NCR Power Armor-ით გამოვიდა.
იმის განხილვისას, თუ როგორ განახორციელეს ეს ეპიკური კულმინაციური ბრძოლა, ნოლანმა ხუმრობით დაიწყო იმით, რომ ეს იყო „მართლაც დაღლილი ტრიუკების შემსრულებლებისა და მოძრაობის შემსრულებლების“ ნამუშევარი, რომლებიც არსებებს თამაშობდნენ, რადგან სერიალის „ფილოსოფია თავიდანვე იყო, რომ შევეცადოთ და გავაკეთოთ, თუ შევძლებთ.“ „Fallout“ თამაშებში „Deathclaw“-ის საფრთხეზე ფიქრისას, რომელიც ხშირად მოთამაშეებს აიძულებს საბოლოოდ დანებდნენ და გააცნობიერონ, რომ შემოვლითი გზით უნდა წავიდნენ, აღმასრულებელმა პროდიუსერმა განმარტა, რომ სერიალის პროდუქციის გუნდმა Legacy Effects-თან და ILM-თან ერთად „ჰიბრიდული მიდგომა“ გამოიყენა საკულტო არსებების შესაქმნელად, ააშენა რა „რაც შეიძლება მეტი წერტილი, რომელზეც კამერა ნამდვილად ფოკუსირდება.“
ჯონა ნოლანი: „ეს მშვენიერი, შემზარავი სახე, ეს სახელწოდებით კლანჭები, შემდეგ კი საშუალება მივეცით წარმოუდგენლად ნიჭიერ ვიზუალური ეფექტების შემსრულებლებს…“
თეგები
წყარო:
screenrant.com