Fallout-ის მომავალი: შეუძლებელია 20-წლიანი ლოდინი ახალ გამოშვებებს შორის?
მიუხედავად იმისა, რომ Fallout-ის ფრენჩაიზის ქვეშ 2018 წლის შემდეგ სრულფასოვანი თამაში არ გამოსულა, Amazon Prime Video-ზე სერიალის გამოჩენამ სერიას უპრეცედენტო პოპულარობა მოუტანა. თუმცა, გულშემატკივრები სულ უფრო მეტად იმედგაცრუებულნი არიან ახალი თამაშების, განსაკუთრებით Fallout 5-ის, ხანგრძლივი ლოდინით და კითხულობენ, რამდენად გამართლებულია ასეთი დიდი პაუზები გამოშვებებს შორის. სტატია ხაზს უსვამს საზოგადოების დაღლილობას და Bethesda-ს ნელ ტემპს წარსულ შესაძლებლობებთან აკავშირებს.
მიუხედავად იმისა, რომ Fallout-ის ფრენჩაიზის ფარგლებში 2018 წელს Fallout 76-ის შემდეგ სრულფასოვანი თამაში არ გამოსულა, სერია მთლიანობაში გაცილებით უკეთეს მდგომარეობაშია, ვიდრე დიდი ხნის განმავლობაში ყოფილა. ამგვარი ფსევდო-აღორძინება, თითქმის მთლიანად, Prime Video-ზე მისი სერიალის გამოჩენის დამსახურებაა, რომელიც, სავარაუდოდ, ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო ადაპტაციაა ისტორიაში. ამ ფონზე, ლოგიკური იქნებოდა, Bethesda-ს ეს მზარდი პოპულარობა ახალი თამაშების გამოშვებით გამოეყენებინა. ეს ფაქტი მათ ნაწილობრივ აღიარეს, Burning Springs-ის განახლების ფარგლებში Fallout 76-ში უოლტონ გოგინსის ღულის პერსონაჟის დამატებით, მაგრამ კავშირები ამ ეტაპზე აქ გაჩერდა.
ოთახში მყოფი სპილო, რა თქმა უნდა, არის Fallout 5, რომელიც ამჟამად პრაქტიკულად დაკარგულია (MIA). ერთადერთი, რაც ვიცით, არის ის, რომ ეს უაღრესად მოსალოდნელი გაგრძელება მხოლოდ გასულ წელს მიიღო სრულფასოვანი თანხმობა და ეს ნიშნავს, რომ შემდეგ თამაშს მინიმუმ კიდევ რამდენიმე წელიწადში არ მივიღებთ, მაგრამ რამდენად გამართლებულია ასეთი ხანგრძლივი მოლოდინი მომავალში?
Reddit-ზე ერთმა მომხმარებელმა საზოგადოებას ჰკითხა, იყო თუ არა ის "გიჟი, როცა ფიქრობს, რომ გამოშვებებს შორის 20 წელი გაუმართლებელია". როგორც კომენტარებიდან უმრავლესობა აჩვენებდა, Fallout-ის ფრენჩაიზის (და ზოგადად AAA თამაშების) თითქმის ყველა გულშემატკივარი დაიღალა თამაშებს შორის უზარმაზარი ლოდინით. "სახალისოა ის, რომ როდესაც New Vegas გამოვიდა, Obsidian-ს იმდენად უნდოდა მეტი მსგავსი თამაშის შექმნა, რომ მათ შესთავაზეს მეტი Fallout-ისა და Elder Scrolls-ის სპინ-ოფების გაკეთებაც კი, რითაც არსებითად Bethesda-ს Treyarch-ი გახდებოდნენ, და Bethesda-მ უპასუხა: „არა გმადლობთ, ჩვენ თავად მივხედავთ“. აღმოჩნდა, რომ მათ არ მიხედეს," ნათქვამია ერთ კომენტარში. "ჩემთვის წარმოუდგენელია, რომ კომპანია ზის Fallout-ისა და Elder Scrolls-ის მსგავს ფრენჩაიზებზე და კონსოლის ყოველ ციკლში არც კი უშვებს რაიმეს," – დასძინა მეორემ.
ამჟამინდელი მონაცემებით, Skyrim-ის გამოსვლიდან თითქმის 15 წელი გავიდა, ხოლო Fallout 4-ის მე-10 წლისთავი 2025 წელს აღინიშნება, ასე რომ, ამ შეშფოთებისთვის აბსოლუტურად არსებობს საფუძველი. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად რთული და ვიზუალურად განსაცვიფრებელია თანამედროვე თამაშები, გასაკვირი არ არის, რომ მათ შექმნას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება. თუმცა, რაღაც მომენტში ბალანსი უნდა მოიძებნოს, რადგან ხანდაზმული გულშემატკივრები ფაქტობრივად გამოტოვებენ იმ გამოცდილებას, რასაც ამდენი ხანი ელოდნენ. იმედია, Bethesda გამონახავს გზას, რომ მოთამაშეებს კიდევ ერთი ნამდვილი Fallout თამაში შესთავაზოს, სანამ იმ 15-წლიან ზღვარს მივაღწევთ, რომელსაც Elder Scrolls წელს გადააჭარბებს.
თეგები
წყარო:
screenrant.com