Fallout მე-2 სეზონი: სიუჟეტის გაფართოება და მომავალი თამაშების მინიშნებები
Fallout-ის მე-2 სეზონი ოფიციალურად დასრულდა და სიუჟეტური ხაზები მრავალი მიმართულებით ვითარდება, მათ შორის ნიუ-ვეგასში, სარდაფებში, კალიფორნიაში და კოლორადოსკენ. სერიალმა, რომელიც Bethesda Softworks-ის ვიდეოთამაშების ფრენჩაიზზეა დაფუძნებული, სრულად აითვისა თამაშის ტონი და სიღრმისეული ლორი. ამ სეზონში გამოჩნდნენ Deathclaws-ები, სუპერმუტანტები და Enclave. აღმასრულებელ პროდიუსერებთან, ჯონათან ნოლანთან და თოდ ჰოვარდთან ინტერვიუში განხილული იყო სეზონის გასაოცარი ფინალი, კოლორადოში მოგზაურობა, ფლეშბექე
რედაქტორის შენიშვნა: ქვემოთ მოცემული ინფორმაცია შეიცავს სპოილერებს Fallout-ის მე-2 სეზონის ფინალთან დაკავშირებით.
Fallout-ის მე-2 სეზონი ოფიციალურად დასრულდა, მაგრამ 1-ლი სეზონისგან განსხვავებით, როდესაც მთელი ჯგუფი ამა თუ იმ გზით ნიუ-ვეგასისკენ მიემართებოდა, ამ სეზონში სიუჟეტური ხაზები მეტად გაიყო, რადგან ახლა გვაქვს მზარდი ამბავი ნიუ-ვეგასში, ერთი – სარდაფებში, ერთი – კვლავ კალიფორნიაში და ერთიც – კოლორადოსკენ მიმავალი. Bethesda Softworks-ის გავლენიან ვიდეოთამაშების ფრენჩაიზზე დაფუძნებულმა Prime Video-ს სერიალმა სრულად აითვისა არა მხოლოდ ტონი, არამედ თამაშის ღრმა ლორიც. ამ სეზონში წარმოდგენილია Deathclaws-ები, სუპერმუტანტები, Enclave და მრავალი სხვა. აღმასრულებელ პროდიუსერებთან, ჯონათან ნოლანთან და თოდ ჰოვარდთან, რომელიც Bethesda Game Studios-ის დირექტორიც გახლავთ, ვისაუბრეთ ამ გასაოცარ ფინალზე, რომელიც ამ ისტორიას კიდევ უფრო ფართო მასშტაბებს სძენს. ნოლანმა განიხილა კოლორადოში მოგზაურობა, ისევე როგორც სატელევიზიო პროდუქციის სიძლიერე. ჰოვარდი ისაუბრებს იმაზე, თუ რა შთააგონა მათ შოუდან და რომელი კონკრეტული აღჭურვილობა გამოჩნდება მომავალ Fallout თამაშში შოუს წყალობით. ჰოვარდი ასევე ოდნავ მეტს გვიმხელს იმის შესახებ, რასაც ვხედავთ სცენაში ტიტრების შემდეგ Brotherhood-თან ერთად და განმარტავს Liberty Prime Alpha-ს შექმნის მიზანს.
COLLIDER: ჯონათან, როდის გადაწყვიტეთ, რომ მე-3 სეზონის ლოკაცია კოლორადოთი შეცვლილიყო, ან სადმე, სადაც ეს მოგზაურობა მიგვიყვანს კოლორადოში?
ჯონათან ნოლანი: სულაც არ არის აუცილებელი კოლორადო, ჟენევა გარკვეულწილად ორაზროვანი იყო. ნახეთ, ჩემთვის Fallout-ის ერთ-ერთი ყველაზე ამაღელვებელი ნაწილი თავიდანვე, ვფიქრობ, ალბათ იმის ნაწილი, თუ რატომ მიყვარს Fallout 3 ასე ძალიან, ის არ არის მხოლოდ ბრწყინვალე, უნიკალური, ლამაზად შექმნილი თამაში, არამედ ის, რომ მისი მოქმედება ვითარდება ვაშინგტონში, დ.კ.-ში. მე დ.კ.-ში ვსწავლობდი კოლეჯში, ასე რომ, ვამბობდი: "ოჰ, დავბრუნდი," და თქვენ თითქოს იკვლევთ მას. გეოგრაფია ყოველთვის იყო ფრენჩაიზის საკუთარი პერსონაჟი. ეს იყო ერთ-ერთი პირველი შეკითხვა, რომელიც დაგვისვეს შოუს შემუშავებისას, სად იქნება გადაღებები. იცით, ყველა წარმოუდგენელ თამაშს წლების განმავლობაში რუკის ყველა ნაწილისთვის არ შეუხებია. ასე რომ, იქ არის მცირე შესაძლებლობა, რაც გვაღელვებს.
COLLIDER: მე მეგონა, რომ სტეფის ისტორიის ფლეშბექი ისეთი საინტერესო იყო, განსაკუთრებით მისი ცხოვრება კანადაში და რაოდენ ველური იყო მისთვის საზღვრის გადაკვეთა. ვაპირებთ ოდესმე დავუბრუნდეთ ამ ლოკაციას და ვნახოთ, რა ხდება კანადაში, წარსულში თუ შესაძლოა აწმყოში?
ნოლანი: ერთ-ერთი რამ, რაზეც ვისაუბრეთ, ერთ-ერთი უპირატესობაა, თქვენ ამბობთ: "რატომ უნდა მოარგო, გულწრფელად რომ ვთქვათ, სრულყოფილი ვიდეოთამაში, არა?" იმიტომ, რომ ვიდეოთამაშები გაძლევს გაცილებით მეტ კონტროლს. და ერთ-ერთი პასუხია, რადგან ფილმებსა და ტელეშოუებს შეუძლიათ განსხვავებული რაღაცების გაკეთება, და ერთ-ერთი რამ, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია ფილმში ან სერიალში, საკმაოდ მარტივად, რაც თამაშებში ცოტა უფრო რთულია, ეს არის ფლეშბექები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიკვლიოთ სამყარო მანამდე. და ერთ-ერთი რამ, რაც Fallout-ის შესახებ მომხიბვლელია, არის ის, რომ სამყარო მანამდე თავისთავად ისეთი მდიდარი და საინტერესოა. ეს ერთ-ერთი რამ არის, რაც გვიყვარს. კანადის ანექსიის იდეა – თოდი და მე ვიცინოდით იმაზე, რომ აი, რაღაც, რაც, ვფიქრობ, 30 წლის წინანდელი იდეაა თამაშებიდან, და ის, რის შესახებაც არასდროს გვიფიქრია, რომ რისკზე წავიდოდით, რომ პირდაპირ გვეთქვა და აი, ჩვენ აქ ვართ. ასე რომ, ვფიქრობ, ეს არის საინტერესო მომენტი შესასწავლად. მე-3 სეზონი უნდა დაჩქარდეს!
COLLIDER: ადაპტაციებზე საუბრისას, თოდ, ყოველთვის არის დისკუსია, როდესაც საქმე ადაპტირებას ეხება. ვფიქრობ, ადამიანები ძალიან ფრთხილობენ იმაზე, თუ რა არის ერთგული თამაშის ან ორიგინალური მასალის მიმართ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ Fallout-ს ნამდვილად კარგი ბალანსი აქვს. იყო თუ არა რაიმე, რაც მე-2 სეზონში შემოიტანეთ შოუში და თქვენ თქვით: "ოჰ, ეს მართლაც მაგარია. მინდა ეს ჩავრთო მომავალ თამაშებში, რომლებიც გამოვა?"
თოდ ჰოვარდი: ისე, ერთ-ერთი რამ, რაც მე-2 სეზონში გავაკეთეთ, არის: "ჰეი, თითოეულ თამაშს აქვს მაგარი, ახალი Power Armor." ჩვენ ვცდილობთ რაიმე ახალი გავაკეთოთ. მოდით, გავაკეთოთ Power Armor მე-2 სეზონისთვის, სადაც მიიღებთ Deathclaw Buster-ს, NCR ჯავშანს, და ერთად ვიმუშავებთ ამაზე, როგორც აქ, ასევე Kilter-ის ხალხთან და პრაქტიკულ ეფექტებთან ერთად. და ახლა ეს ჯავშანი გამოდის თამაშში, ასე რომ, ასეთი შესაძლებლობები საკმაოდ მაგარია. Ghoul-ი Fallout 76-შიც გადავიდა. თუმცა, ერთი რამ არის, რომ არსებობს გარკვეული ფრაქციების ან Brotherhood-ის ნაწილები, ან სცენები, სადაც ყველაფერი გაერთიანდა, და შოუს მწერლებმა ისეთი კარგი სამუშაო შეასრულეს მისი წარმოდგენისას აუდიტორიისთვის, რომელსაც, ჩვენ ვვარაუდობთ, არასოდეს უთამაშია ეს თამაშები. შოუს დიდი ნაწილი ის არის, რომ ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ეს არის ერთი ლინზა სამყაროში. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ არასოდეს გითამაშიათ თამაშები, მაგრამ თუ გითამაშიათ, გაცილებით მეტს მიიღებთ მისგან.
COLLIDER: ტიტრების შემდგომ სცენაში, ჩვენ ვხედავთ კვინტუსს საბრძოლო რობოტის ნახაზით, რომელსაც ის Liberty Prime Alpha-ს უწოდებს. და ცხადია, Liberty Prime არის ის, რაც თამაშებშია. შეგიძლიათ რომელიმემ მინიშნოთ, რას ვიხილავთ Brotherhood-თან დაკავშირებით მომავალში?
ჰოვარდი: ეს არის ის, რაც გვინდოდა. ჩვენ გვიყვარს გიგანტური რობოტები. მე მიყვარს გიგანტური რობოტები. ამიტომ, ახლა ვხუმრობ ჯონასთან, რომ მას უყვარს ყველაფრის გაკეთება...
თეგები
წყარო:
collider.com