FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE – საშინელებათა ჟანრის ოქროს ხანის ტრიუმფალური დაბრუნება
ხანგრძლივი ლოდინის შემდეგ, „FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE“ ბრუნდება, რითაც აღინიშნება საკულტო საშინელებათა სერიის მნიშვნელოვანი დაბრუნება. ეს ახალი ვერსია არა მხოლოდ აცოცხლებს აკამურას ტყუპების საყვარელ ამბავს, არამედ საფუძვლიანად ცვლის მის გეიმფლეის, გვთავაზობს გაუმჯობესებულ საბრძოლო და საძიებო მექანიკებს, ამასთან ინარჩუნებს უნიკალურ მოჩვენებების ფოლკლორულ-საშინელებათა ატმოსფეროს. მიუხედავად ადრეულ თავებში ბალანსთან დაკავშირებული მცირე შეშფოთებისა, რიმეიკი გამოირჩევა ნამდვილად ჩამთრე
თუ რაიმე კარგის თქმა შემიძლია 2020-იანი წლების გადარჩენაზე (ჯერჯერობით), ეს არის ის, რომ ჩვენ მოგვეცა საშუალება, გამოგვეცადა საშინელებათა ვიდეო თამაშების ახალი ოქროს ხანა. მიუხედავად იმისა, რომ სასიამოვნო იყო იმის ხილვა, თუ როგორ შთააგონებდა თამამი ინდი თამაშები თაყვანისმცემელთა ახალ თაობას, ხოლო ინდუსტრიის ლეგენდარულ ტიტანებს ეძლეოდათ შანსი, დაებრუნებინათ სისხლიანი survival-horror ტახტი, ციფრული საშინელებათა ჟანრის თავგადადებულ ფანებს მაინც გვიწევდა ლოდინი ერთ-ერთი ყველა დროის საუკეთესო თამაშის ტრიუმფალური დაბრუნებისთვის. ახლა კი, საბოლოოდ, FATAL FRAME თავისი ძილისგან გამოფხიზლდა, რათა თავისი უნიკალური და მკაფიოდ იაპონური მოჩვენებების ფოლკლორული საშინელებათა სტილით შეაშინოს აუდიტორია.
არ არის გასაკვირველი, რომ KOEI TECMO-მ გადაწყვიტა Konami-ს მაგალითზე ემოქმედა და FATAL FRAME-ის ორიგინალური სერიის მეორე თამაშის რიმეიკი გაეკეთებინა. ეს არის ის თამაში, რომელიც ყველას ახსოვს, ოცი წლის შემდეგაც კი, და კარგი მიზეზის გამო – FATAL FRAME II წყეულად შემზარავი გამოცდილება იყო, როდესაც ის პირველად გამოვიდა PS2-ზე და Xbox-ზე, და მისმა მემკვიდრეობამ დიდი ხანია აჩრდილივით მოიცვა ინდუსტრია. როდესაც მომეცა შანსი, წინასწარ განმეხილა FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE-ის საწყისი თავები, აღფრთოვანებული ვიყავი, რომ კვლავ შევხვდებოდი აკამურას ტყუპების ნაცნობ ისტორიას და მათ კოშმარულ მოგზაურობას მინაკამის სოფლის ბნელ კუთხეებში. თუმცა, რამაც ჩემი მიმოხილვის დაწყებისთანავე მომხიბლა, იყო ის, თუ რამდენად საფუძვლიანი და გააზრებული რეკონსტრუქციაა ეს მართლაც.
მთელი FATAL FRAME ფრენჩაიზის ერთ-ერთი დამახასიათებელი ნიშანია მესამე და პირველი პირის უნიკალური ნაზავი როგორც ბრძოლისთვის, ასევე ძიებისთვის. ისევე როგორც ორიგინალში, მიო აკამურამ უნდა გამოიყენოს იდუმალი Camera Obscura მოუსვენარი სულების წინააღმდეგ საბრძოლველად, სამხილების საპოვნელად და საიდუმლოებების გასახსნელად, რამაც შესაძლოა ის და მისი და მიო გადაარჩინოს იმ ბნელი ბედისგან, რაც მინაკამის სოფელს მათთვის აქვს გამზადებული. 2004 წელს, საკმაოდ სიახლე და სირთულე იყო მოთამაშისთვის პერსპექტივების შეცვლა და შემზარავი მოჩვენებების სწორად დროული სურათების გადაღება. ეს რიმეიკი კი ხვდება, რომ მოთამაშეთა ამ ახალ თაობას უფრო ღრმა და დამაკმაყოფილებელი გამოწვევა სჭირდება, და მთელი საბრძოლო სისტემა საფუძვლიანად გაუმჯობესდა ამის გათვალისწინებით.
პირველი პირის კონტროლი თხევადი და რეაგირებადია, მაგრამ არა იმდენად, რომ გააქარწყლოს ბრძოლის კრიტიკული დაძაბულობა. Camera Obscura-სთვის უამრავი განახლებისა და ამულეტის დამატების გარდა, მიოს ახლა ასევე აქვს წვდომა რამდენიმე სპეციალურ კამერის ფილტრზე, რაც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ტაქტიკური გადაწყვეტილებები მყისიერად. მიმოხილვის განმავლობაში, მუდმივად მიწევდა შეფასება, სტანდარტული, მოკლე დისტანციის ფილტრი გამოდგებოდა თუ არა, თუ უკეთესი იქნებოდა უფრო ნელი გადატენვის დროის მქონე შორ მანძილზე მოქმედი ფილტრის რისკზე წასვლა, რომელიც ასევე საშუალებას მაძლევს დავხარჯო ნება (FATAL FRAME-ის ვერსია გამძლეობის) სულების დასაბრმავებლად, როდესაც მართლა გაჭირვებაში ვარ. მიოს ასევე აქვს სწრაფი აცილების და ფარული შეტევის შესაძლებლობები, რაც ბრძოლას და ნავიგაციას კიდევ უფრო მიმზიდველს ხდის ზედმეტი სირთულეების გარეშე. ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით, FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE ყალიბდება, როგორც მთელი სერიის ყველაზე მძლავრი და მიმზიდველი გეიმფლეის მქონე თამაში.
თუ ერთი პრეტენზია მექნებოდა გეიმფლეის მიმართ ჯერჯერობით, ეს არის ის, რომ სულების სიცოცხლისუნარიანობა და აგრესიულობა ოდნავ გადაჭარბებული ჩანს ამ ადრეულ თავებში. არ ვარ უცხო FATAL FRAME-ის შეტაკებების ხშირად მეთოდური ბუნებისთვის, რაც მოთმინებას და დროის შეგრძნებას მოითხოვს, რათა მოჩვენებები მაქსიმალური ზიანის მისაღებად ოპტიმალურ „ფატალურ კადრში“ დავიჭიროთ. მიუხედავად ამისა, ნორმალურ სირთულეზე თამაშისას, მიოს ბრძოლები მის სპექტრალურ მტრებთან ხშირად იმდენად დიდხანს გრძელდებოდა, რომ შემზარავობას კარგავდა და ამოცანად იქცეოდა, რომელიც უნდა დამესრულებინა თამაშის შემდეგ ეტაპზე გადასასვლელად. ეს პრობლემა, რა თქმა უნდა, ადვილად შეიძლება შემსუბუქდეს თამაშის გამოსვლის შემდეგ ბალანსის კორექტირებით, და დარწმუნებული ვარ, რომ სირთულის ბუნებრივი მრუდი დაბალანსდება შემდგომ თავებში, როდესაც Camera Obscura-ს მეტი განახლების განბლოკვა იქნება შესაძლებელი.
საბედნიეროდ, ეს პრაქტიკულად ერთადერთი სფეროა, სადაც FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE-მა ოდნავ წაიბორძიკა მოთამაშეებში შიშისა და აღტაცების აღძვრის მცდელობაში. თითქმის ყველა სხვა ასპექტში, თამაშმა ჯერჯერობით გამოირჩეოდა ნამდვილად ჩამთრევი საშინელებათა გამოცდილების შექმნაში ორიგინალის საფუძვლებზე. ჩემი საშუალო დონის პროცესორითა და მოძველებული NVIDIA RTX 3060ti გრაფიკული ბარათით, მე შევძელი თამაშის წინასწარი ვერსიის გაშვება ძირითადად სტანდარტულ პარამეტრებზე 1440p რეზოლუციით და მყარი 60 fps მიღწევა (გარდა კატსცენებისა, რომლებიც, როგორც ჩანს, 30 fps-ზეა ჩაკეტილი გეიმფლეის პარამეტრების მიუხედავად). ჩემთვის ყველაზე საყვარელი ნაწილები იმ თავებიდან, რაც გამოვიკვლიე, მომდინარეობდა დეველოპერული გუნდის წარმოუდგენელი ნამუშევრიდან თანამედროვე განათების, ტექსტურების და ანიმაციების შემოტანაში მინაკამის სოფლის გაფართოებულ შიდა და გარე რუკებში. დამალული თოჯინები და უფრო აშკარა გვერდითი ქვესტების გამშვებები მას სახალისო და ღირებულს ხდის ყოველი კუთხე-კუნჭულის გამოკვლევისთვის, მაშინაც კი, თუ თამაში მუდმივად ნათლად აჩვენებს, რომ თუნდაც გაჩერება რაღაცის ასაღებად