Final Fantasy 7 Remake-ის ბრძოლის სისტემა: როგორ განხორციელდა ორიგინალის დაუძლეველი ხედვა 29 წლის შემდეგ
Final Fantasy 7 Remake-ისა და Rebirth-ის საბრძოლო სისტემა, მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალისგან განსხვავებულად აღიქმება, რეალურად ბევრად უფრო ერთგულია FF7-ის ადრეული დეველოპერული ხედვის მიმართ, რაც ახალმა, აქამდე უცნობმა კონცეპტუალურმა ხელოვნებამ დაადასტურა. სტატიაში განხილულია, თუ როგორ ცდილობდნენ დეველოპერები თავდაპირველად უფრო მეტად მოქმედებაზე ორიენტირებული საბრძოლო სისტემის შექმნას და როგორ იქნა ეს ხედვა ტექნოლოგიური შეზღუდვების გამო მიტოვებული, სანამ Remake ტრილოგია მას 29 წლის შემდეგ გააცო
რაც შეეხება ბრძოლას, Final Fantasy 7 Remake და მისი გაგრძელება, Rebirth, ორიგინალისგან მნიშვნელოვნად განსხვავდება, თუმცა ისინი რეალურად FF7-ის საწყისი ხედვის მიმართ უფრო ერთგული აღმოჩნდა, ვიდრე წარმოგვედგინა. 1997 წლის Final Fantasy 7 იყენებს ცნობილ Active Time Battle (ATB) სისტემას, რომელიც ტრადიციულ, მორიგეობაზე დაფუძნებულ ბრძოლას დინამიურობის შესამატებლად შეიქმნა. ATB-ის მახასიათებლები შემდეგ ინტეგრირდა რეალურ დროში მოქმედებაზე დაფუძნებულ სისტემაში Remake ტრილოგიის ბრძოლებისთვის.
Final Fantasy 7-ის განვითარების ადრეულ ეტაპებზე, თუმცა, უფრო მეტად მოქმედებაზე ორიენტირებული საბრძოლო სისტემა იყო დაგეგმილი. „წინა FF ტიტულებისგან განსხვავებით, ეს ხედვა ბრძოლას არა ფიქსირებულ ბრძოლის ველებზე, არამედ ქალაქის სამგანზომილებიან გარემოში გადაადგილებისას გულისხმობდა,“ – დაწერა კრეატიულმა დირექტორმა ტეცუია ნომურამ Final Fantasy 7-ის ოფიციალურ გვერდზე. „საბოლოოდ, ბრძოლის ეს ფორმა ორიგინალში ვერ განხორციელდა, მაგრამ მიღწეულ იქნა მიმდინარე FFVII Remake სერიაში.“
ზემოხსენებული ციტატები ეხება კონცეპტუალურ ხელოვნების ნიმუშს, რომელიც ნომურამ პირველად სრულად გააზიარა Final Fantasy 7-ის 29 წლის იუბილეს აღსანიშნავად, რომელიც 31 იანვარს აღინიშნა. ის გვიჩვენებს „ქლაუდის ადრეულ დიზაინს“ ორთავიან დრაკონთან ბრძოლაში, რომელიც მიდგარის გვირაბიდან ამოდის. მარცხნივ კი კიბეზე დგას უსახელო პერსონაჟი, რომელიც „ავალანშს“ მოგვაგონებს, ხოლო დრაკონის თავზე შაშხანით მიზანს უმიზნებს ამოღებული პერსონაჟი, სახელად ჯონი ნიდლი (Johnny the Needle).
ნომურა ამბობს, რომ FF7-ისთვის სასურველი საბრძოლო სისტემა „ტექნიკურად მიუღწეველი“ იყო და იმედოვნებს, რომ მოთამაშეები „გააგრძელებენ ამ დიდებული პროექტით ტკბობას,“ სადაც კლასიკური RPG-ის თამამი ხედვები „ახლა უკვე Remake სერიაში ხორციელდება.“
Remake და Rebirth ძალიან კარგად იქნა მიღებული, თუმცა სიუჟეტური დამატებები და ცვლილებები დიდი ხნის ფანების მხრიდან განხილვის მთავარი საგანი იყო. საბრძოლო სისტემა რეგულარულად აღინიშნება, როგორც კლასიკური ATB ჩარჩოს საინტერესო და ღრმა თანამედროვე ხელახალი ინტერპრეტაცია, მაგრამ განსაკუთრებით მომხიბვლელია იმის გაგება, რომ მსგავსი რამ თავდაპირველად FF7-ისთვის იყო დაგეგმილი.
ამ კონცეპტუალური ხელოვნების ნიმუშიდან კიდევ ერთი განსაკუთრებით საინტერესო დეტალი ის არის, რომ პერსონაჟი, სახელად ჯონი ნიდლი, ამოღებულ იქნა Final Fantasy 7-ის სიუჟეტიდან. ნომურამ დააზუსტა, რომ ეს ჯონი „განსხვავდება იმ ჯონისგან, რომელიც მთავარ სიუჟეტში ჩნდება“ და რომ „ჯონი ნიდლის ელემენტები მოგვიანებით რენოში (Reno) გაერთიანდა“, რომელიც „თურქების“ ერთ-ერთი წევრია.
კონცეპტუალური ხელოვნების ნიმუშის მარჯვენა მხარეს არსებული პანელი, როგორც ჩანს, მოთამაშეს აჩვენებს ჯონი ნიდლის კონტროლს პირველი პირის პერსპექტივიდან, რომელიც დრაკონს ზემოდან დაჰყურებს, ეკრანის ცენტრში სამიზნე ჯვრით, სავარაუდოდ, იარაღის დასამიზნებლად. ხელნაწერი ტექსტის უხეში თარგმანი (Google Translate-ის საშუალებით) ვარაუდობს, რომ Final Fantasy 7-ის დიზაინერები განიხილავდნენ პერსონაჟებს შორის თავისუფლად გადართვის შესაძლებლობას, ისევე როგორც Remake ტრილოგიის ბრძოლებში.
ეს, როგორც ჩანს, იმაზე მიუთითებს, რომ Final Fantasy 7-ის დაკარგული ვერსია, მისი განვითარების ადრეული ეტაპიდან, ახლა საბოლოოდ გამოჩნდა Remake ტრილოგიასთან ერთად, რომლის მესამე ნაწილსაც ჯერ კიდევ ველოდებით. FF7 ყველა დროის კლასიკაა, მაგრამ მის დეველოპერებს სურდათ, რომ ის კიდევ უფრო მეტად პიონერული ყოფილიყო – მათი მიზნები იმ დროს არსებული ტექნოლოგიების გამო უბრალოდ შეუძლებელი იყო. 23 წლის შემდეგ, Final Fantasy 7 Remake-მა ამ იდეის ახალი ვერსია განახორციელა.
თეგები
წყარო:
screenrant.com