Final Fantasy 7 Remake-ის მეორე ნაწილი, „Rebirth“, 2024 წლის 29 თებერვალს გამოვიდა. მას შემდეგ, თამაშის განვითარების პროგრესზე მხოლოდ ჩურჩული და მცირე დამაიმედებელი ინფორმაცია ვრცელდებოდა. ამის მიუხედავად, გამოსვლის თარიღის შესახებ არაფერი თქმულა და ძალიან მწირი იყო ინფორმაცია თამაშის განვითარების ეტაპებზე. ახლა კი, Automaton Media-სთან გამართული ახალი ინტერვიუ Final Fantasy-ის ფანებისთვის პოტენციურად კარგ ამბებს გვამცნობს. ინტერვიუში, FF 7 Remake სერიის რეჟისორი ნაოკი ჰამაგუჩი, როგორც ყოველთვის, ზუსტი დეტალების განხილვისას თავშეკავებული იყო. თუმცა, მან ძალიან პოზიტიურად ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ მიმდინარეობს რიმეიქის მესამე – და ბოლო – ნაწილის განვითარება. „მესამე ნაწილის წარმოება ძალიან შეუფერხებლად მიმდინარეობს,“ განაცხადა ჰამაგუჩიმ. მან ასევე დაამატა: „გარდა ამისა, ერთი და იგივე პერსონალის უწყვეტი მუშაობა გუნდში უზრუნველყოფს ბრძანების მკაფიო ჯაჭვს და კარგ კომუნიკაციას, რაც პირდაპირ ხელს უწყობს განვითარების სიჩქარესა და ხარისხს.“ ჰამაგუჩიმ გუნდის საკამათო გადაწყვეტილებასაც შეეხო, რომ Unreal Engine 4-ის გამოყენება გააგრძელონ. ბევრს სჯეროდა, რომ ძრავის უფრო ახალ ვერსიაზე არ გადასვლა ნიშნავდა, რომ თამაში მიმდინარე თაობის კონსოლებსა და კომპიუტერებზე ისე კარგად არ გამოიყურებოდა ან არ იმუშავებდა. სინამდვილეში, ჰამაგუჩი აცხადებს: „ჩვენ ვიყენებთ შიდა გრაფიკულ მილსადენს, რაც ასევე ამარტივებს ოპტიმიზაციას და სხვადასხვა აპარატურაზე პორტირებას.“ ეს ნიშნავს, რომ ამ გადაწყვეტილებამ შესაძლებელი გახადა შთამბეჭდავი თამაშების შექმნის გაგრძელება დროის დაკარგვის გარეშე პორტირებაზე ან აქტივების ხელახლა შექმნაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჯერ კიდევ არ აძლევს ფანებს გამოსვლის სავარაუდო დროს, ის კარგ წინაპირობას ქმნის სერიის დასასრულისთვის. კარგი წარმოების პროცესი შეიძლება ნიშნავდეს, რომ FF 7 Remake Part 3-ის მოლოდინი თითქმის დასრულდა. ჰამაგუჩი აღნიშნავს, რომ ის „მოუთმენლად ელის მესამე ნაწილის მსოფლიოსთვის გამოშვებას და მისი თქვენთან ერთად ტკბობას.“ Final Fantasy 7 Remake-მა თავიდან მოყვა თამაშის მამაცი გმირების მოგზაურობა, რომელიც მთლიანად მიდგარში ვითარდებოდა. რა თქმა უნდა, თამაშმა ხელახლა წარმოადგინა ორიგინალური თამაშის ძირითადი მომენტები, რომლებიც ფანებმა იციან და უყვართ. მაგრამ მან ასევე ცხადყო, რომ ეს არ იქნებოდა მარტივი რიმეიქი. სათაურმა შემოიტანა ახალი ელემენტები, რომლებმაც მოულოდნელად შეცვალეს ამბავი. მან შექმნა სამყარო, რომელიც ნოსტალგიური და ნაცნობი იყო, ამავდროულად კი ახალი და ამაღელვებელი. Final Fantasy 7 Rebirth-მა განაგრძო კლაუდისა და მისი ამხანაგების ამაღელვებელი ისტორია, როდესაც ისინი მიდგარს ტოვებდნენ და დიდ სამყაროს იკვლევდნენ. მაგრამ თამაში მოვლენათა იმ გადამწყვეტ მომენტში შეწყდა, რამაც ბევრს მოუთმენლად დაატოვა შემდგომი გაგრძელების მოლოდინში. Final Fantasy 7 Remake პროექტი ყოველთვის სამნაწილიანი იყო დაგეგმილი. რადგანაც მესამე ნაწილზე მუშაობა მესამე წელში შედის, დამაიმედებელია იმის მოსმენა, რომ ყველაფერი შეუფერხებლად მიმდინარეობს. FF7 Remake-ის მესამე ნაწილის გამოსვლის თარიღი არ არის, მაგრამ ჰამაგუჩის სიტყვებზე დაყრდნობით, შესაძლოა, დიდხანს ლოდინი არ მოგვიწიოს.