Final Fantasy სერიის ის თამაშები, რომლებსაც ყველა ვერ დაასრულებს
Final Fantasy სერია მოიცავს თექვსმეტ ძირითად თამაშს, უამრავ სპინ-ოფს და ორ MMO-ს, რაც მას გეიმინგის ერთ-ერთ ყველაზე მასშტაბურ ფრენჩაიზად აქცევს. ამ სტატიაში განხილულია სერიის ის თამაშები, რომელთა დასრულება რთულია, ან რომლებიც ფანებმა არაერთგვაროვნად მიიღეს. მათ შორისაა Final Fantasy XI, რომელიც 2002 წლიდან ფუნქციონირებს და მოთამაშეებისგან დიდ დროსა და ერთგულებას მოითხოვს; Lightning Returns: Final Fantasy XIII, რომელიც ჟანრის შეცვლისა და პოლარიზებული სიუჟეტის გამო ცუდად გაიყიდა; Dirge of Cerberus
Final Fantasy სერია ამ ეტაპზე მასშტაბურია. გარდა თექვსმეტი ძირითადი თამაშისა, Square Enix-მა ასევე გამოუშვა უამრავი სპინ-ოფი და ორი სრულფასოვანი MMO. თუ სერიის თავგადადებული ფანი ხართ, დიდი ალბათობით, ყველა თამაში სრულად არ გაქვთ დასრულებული. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ დროს წაიღებდა მხოლოდ ეს, სრულად შემსრულებლების ნიმუში მცირეა, და ზოგიერთი მათგანის გავლა უბრალოდ რთულია.
Final Fantasy XI ადვილად არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მდიდარი MMO. ის 2002 წლიდან ფუნქციონირებს მრავალ პლატფორმაზე და როგორღაც, ჯერ კიდევ ცოცხალია და აქტიურია (ცნობისთვის, World of Warcraft 2004 წელს გამოვიდა, ამიტომ მისი არსებობა დღემდე ტრიუმფია). იყო გადაჭარბებული ჭორებიც კი, რომ FFXI 2022 წელს დაიხურებოდა, მაგრამ Square Enix-მა სწრაფად უარყო ისინი, და დღესაც შეგიძლიათ თამაშის ჩამოტვირთვა და თამაში კომპიუტერზე. თუმცა, თამაშის სამყარო Vana'diel იმდენად დატვირთულია, რომ მხოლოდ ყველაზე ერთგულ Final Fantasy ფანებს აქვთ ის სრულად დასრულებული.
2002 წლიდან მოყოლებული, თამაშმა 14 გაფართოება და დამატება მიიღო, 2003 წლის Rise of the Zilart-იდან 2020 წლის Voracious Resurgence-მდე. FFXI-ის წლების განმავლობაში პერიოდულად თამაშის შემდეგ, თამაშს აქვს ცნობილი ეპოქები, რადგან მოთამაშეთა ბაზა იზრდება და მცირდება, როგორც ნებისმიერი MMO-ს შემთხვევაში. თავიდან, თამაშის სოლო დონის ამაღლების პროცესი სასტიკი იყო, და მრავალი დონის ამაღლება დამოკიდებული იყო იმაზე, რომ იდეალური ჯგუფი იდეალურ დროს გეპოვა. მას შემდეგ ის უფრო სოლო-მეგობრული გახდა, მაგრამ წლების განმავლობაში ეს იყო MMO ფანების MMO. ძალიან ცოტა ადამიანს აქვს დასრულებული მის მიერ შემოთავაზებული მთელი კონტენტი.
ბევრმა Final Fantasy-ის ფანმა არც კი სცადა Final Fantasy 13, მით უმეტეს მისი ორი გაგრძელება. მიუხედავად იმისა, რომ Final Fantasy 13–2-ს თავისი ფანები ჰყავს (ჩემ ჩათვლით), Lightning Returns: Final Fantasy XIII უფრო რთული გასაყიდია. წარმოდგენილი, როგორც მოქმედებითი RPG და არა რიგრიგობითი თამაში, თქვენ ითამაშებთ ლაითნინგის როლში, როდესაც შეეცდებით XIII საგის ერთხელ და სამუდამოდ დასრულებას. იმის თქმა, რომ ის პოლარიზებული იყო, არასაკმარისია, რადგან ფანებს სულაც არ სურდათ ეთამაშათ ამბავი, რომელიც 500 წლით მომავალში ვითარდებოდა და მხოლოდ ლაითნინგზე იყო ორიენტირებული (უკვე პოლარიზებულ პროტაგონისტზე).
იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ფანი იყო კმაყოფილი FF13-2-ით იმ დროს, მათ არ დაინახეს 13-ე საგის გაგრძელების საჭიროება და შეეძლოთ მისი დასრულება Lightning Returns-ის მიერ დამატებულ გართულებებამდე. და რა არის მთავარი? Lightning Returns მინიმუმ 40 საათი გრძელდება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ისეთი დამღლელი, როგორც Final Fantasy სერიის მრავალი სხვა ძირითადი თამაში, 40 საათი არ არის იოლი გასეირნება სამოქმედო თამაშისთვის, სადაც თქვენ, როგორც ჩანს, ერთ პერსონაჟს აკონტროლებთ. ეს უბრალოდ არ მოერგო ძირითადი აუდიტორიის დიდ ნაწილს.
დღეისათვის, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდად მიღებული და გაყიდვადი Final Fantasy თამაში ყველა ზემოთ აღნიშნული მიზეზის გამო. მე საბოლოოდ დავასრულე Lightning Returns გამოსვლისთანავე და ის წარმოუდგენლად სახალისო აღმოჩნდა უცნაური სახით. ფინალური აქტი ნებისმიერი Final Fantasy თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ველურია, წერტილი. თუ გსურთ ამ თემის დასრულება და მოახერგებთ ასლის იაფად შეძენას, სცადეთ.
ვინსენტი ჩემი საყვარელი Final Fantasy 7 პერსონაჟია, ამიტომ ბუნებრივია, რომ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII უნდა მენახა. როგორც Final Fantasy პროდუქტების უსასრულო ნაკადის ნაწილი, ამ 2006 წლის PS2-ის სამოქმედო თამაშმა ფანები უფრო მეტად გაყო, ვიდრე ამ სიაში არსებულმა ნებისმიერმა სხვა თამაშმა. ვინსენტის საფირმო სროლის შესაძლებლობების გამოყენებით, თამაში არ იყო ის, რასაც ბევრი ფანი იყო მიჩვეული, და ზოგიერთმა პირველი დონეც კი ვერ გაიარა. მხეცებად გარდაქმნის ძალამაც კი ვერ გადაარჩინა ის მეგაფანების თვალში.
მიუხედავად იმისა, რომ Final Fantasy 7-ს დღესაც უამრავი მიმდევარი ჰყავს, სპინ-ოფები სულაც არ არის ამის მიზეზი. იმ დროს იყო FF7-ის დაღლილობის გარკვეული ხარისხი, და Dirge of Cerberus-მა ხელი შეუწყო ამას. იმედია, Square Enix თამაშის ნარჩენებს ჩააშენებს FF7 Remake Part 3-ში, როდესაც ის გამოვა. მიუხედავად იმისა, რომ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII დაახლოებით 12 საათი გრძელდება, ბევრი ადამიანი არც კი გაუძლებს ნახევარსაც, თუ ისინი არ არიან პერსონაჟული სამოქმედო თამაშების ფანები. ეს იყო თამამი ნაბიჯი Square Enix-ისგან, რომ დაემიზნა მრავალი აუდიტორიისთვის, მაგრამ მან ნამდვილად არ გაამართლა. ჩემი ფიზიკური PS2 ასლი ჯერ კიდევ თაროზეა, თუმცა, ასე რომ, ესეც არის.
Mystic Quest: მე პირველად ვითამაშე Final Fantasy Mystic Quest მეგობრის სახლში გამოშვებასთან ახლოს, და ვერ დავიჯერე რასაც ვხედავდი. მთავარი სერიის ეს უცნაური სპინ-ოფი აღწერილია, როგორც "დასავლური Final Fantasy" და შექმნილი იყო სპეციალურად JRPG ჟანრში ახალბედების მოსაზიდად. შედეგად, ის წარმოუდგენლად მარტივია მისახვედრად და ასათვისებლად, მაგრამ მას სიღრმე აკლია, რაც ბევრ დიდ ფანს აშინებს. 14-საათიანი სათამაშო დრო ასევე დიდი ნაწილია, თუ არ გსიამოვნებთ, რადგან ახლა დასავლეთში გაცილებით მეტი JRPG არის ხელმისაწვდომი, ვიდრე 1992 წელს იყო. ნამდვილი მსოფლიო რუკის არარსებობა იმ დროს დამწყებთათვის მეგობრულ მექანიკად იყო მოხსენიებული, მაგრამ ის კარგად არ დაძველებულა, რადგან სიმარტივის გულისთვის კვლევა შეფერხებულია. თამაშს აქვს რამდენიმე საინტერესო თვისება (როგორიცაა თოკის კაუჭი გადაადგილებისთვის, საუნდტრეკი და ზოგიერთი პერსონაჟის დიზაინი), მაგრამ საერთო ჯამში ის დავიწყებული გახდა.
თეგები
წყარო:
screenrant.com