Sony Pictures Animation-ის ორიგინალური სრულმეტრაჟიანი ფილმი „GOAT“ 2026 წლის პირველი ანიმაციური ჰიტია, რომელმაც ოთხდღიანი პრემიერის უქმეებზე მსოფლიოს მასშტაბით 47.6 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა და სტუდიას CinemaScore-ის A რეიტინგი მოუტანა. „GOAT“ Sony Pictures Imageworks-მა გააცოცხლა და ის Sony Pictures Animation-ის ერთ-ერთი იშვიათი ორიგინალური ნამუშევარია, რომელმაც ბოლო წლებში თეატრალური ჩვენება მიიღო, რადგან სხვა პროექტები, როგორიცაა „KPop Demon Hunters“ და „Fixed“, პირდაპირ Netflix-ზე მოხვდა ექსკლუზიური სტრიმინგის გავრცელების ხელშეკრულების ფარგლებში. რისკი, რომ ფილმი კინოთეატრებში გამოეშვათ, გამართლდა. ის მოგვითხრობს პატარა „როარბოლზე“ შეყვარებულ თხაზე, სახელად უილ ჰარისზე, რომელსაც კალებ მაკლაფლინი ახმოვანებს. უილს სასოწარკვეთილად სურს პროფესიონალი გახდეს ბევრად დიდ, უფრო საშიშ ცხოველ თანატოლებს შორის, რომლებიც არ ფიქრობენ, რომ მას საკმარისი სიმაღლე ან ნიჭი აქვს მოედანზე დომინირებისთვის. ფილმი წარმოადგენს ტაირი დილიჰეის სრულმეტრაჟიანი ფილმის რეჟისორულ დებიუტს. დილიჰეიმ კარიერა 2006 წელს MTV-ის „Where My Dogs At?“-ზე ანიმატორად დაიწყო, შემდეგ კი სთორიბორდის არტისტად მუშაობდა ისეთ პროექტებზე, როგორიცაა „Pink Panther and Pals“, „Bob’s Burgers“ და „The Venture Bros.“. „Bob’s Burgers“-ზე ის ეპიზოდური ანიმაციური რეჟისორი გახდა და შემდგომში ეს უნარები დახვეწა „Good Times“-სა და „Weather Hunters“-ზე. „GOAT“-ის შექმნისას, დილიჰეი და მისი თანაგუნდელი, სპორტის მოყვარული და თანარეჟისორი ადამ როზეტი, პროდიუსერ NBA-ის ლეგენდასთან, სტეფან კარისთან ერთად მუშაობდნენ, რათა შეექმნათ ანიმაციური სპორტული ფილმი, რომელიც ცოცხალი თამაშის დაძაბულობასა და კინეტიკურ ენერგიას გადმოსცემს, ამავდროულად გამოირჩევა სხვა ანთროპომორფულ ცხოველებზე ორიენტირებული ფილმებისგან. ფილმი ამბიციურია თავისი სპორტული კინემატოგრაფიით და ეკოლოგიურად განსხვავებული სამყაროების აგებით, რომლებიც როარბოლის თამაშებს მასპინძლობენ. „Cartoon Brew“-მ ცოტა ხნის წინ „GOAT“-ის გამოსვლის შემდეგ დილიჰეის ესაუბრა, რათა განეხილათ დიზაინისა და კამერის მუშაობის ინსპირაციები, რომლებიც ფილმს თანამედროვესა და გამორჩეულს ხდის სრულმეტრაჟიან ანიმაციაში. **Cartoon Brew:** Sony Pictures Animation-ის დამსახურებით, მათი სრულმეტრაჟიანი ფილმები ვიზუალურად მრავალფეროვანია. როგორც თქვენ აღნიშნეთ ბოლო ინტერვიუში, მათ არ აქვთ დამახასიათებელი სტილი, რაც ნიშნავს, რომ „GOAT“-ზე მუშაობის დაწყებისას სუფთა ფურცელი იყო. როგორი იყო თქვენი პროცესი იმის გადასაწყვეტად, თუ საიდან უნდა დაგეწყოთ ჯერ, გარემოდან თუ პერსონაჟებიდან? **Tyree Dillihay:** პირადად მე, სტილისტურად აგნოსტიკი ვარ. ქამელეონივით ვარ და ვცვლი მხატვრულ სტილებსა და პერსპექტივებს, რომ მოვერგო იმ პროექტს, რომელზეც ვმუშაობ. ვგრძნობ, რომ სტილი ამბავს ემსახურება. კონკრეტულად „GOAT“-ის შემთხვევაში, მთავარი კითხვა იყო, როგორ მოგვეთავსებინა ცხოველები ნაცნობ, თუმცა უჩვეულო გარემოში, სამყაროში, რომელიც ისე გამოიყურება, თითქოს მათ მიერ და მათთვის იყო აგებული. მაგრამ ზედმეტად უცხო სამყაროც არ შეიძლება შეგვექმნა, თორემ გაუცხოება მოხდებოდა და აუდიტორიის ჩართულობა დაბალი იქნებოდა. ამის გათვალისწინებით, ოპერაციების თანმიმდევრობა ყოველთვის ამბავი იყო, ხოლო პერსონაჟისა და სამყაროს აგება თავიდანვე გარკვეულწილად ერთდროულად ხდებოდა. მიზეზი ის არის, რომ როდესაც მთავარი გმირით იწყებ, გყავს პატარა ცხოველი და სამყარო დახვეწილად დამთრგუნველი უნდა იყოს. უილი ძალიან პატარაა, როდესაც მას ვხვდებით, ის ავტოფარეხის ოთახში ცხოვრობს ზაზუნების გარემოცვაში. მის გარშემო ყველა უფრო დიდი და შთამბეჭდავი ხდება. დიახ, ეს ძალიან მიზანმიმართულია. სად ცხოვრობს ის? ეს არც კი არის ბინა, ეს ავტოფარეხია, და ეს ზაზუნის ავტოფარეხია. ჩვენ ყოველთვის ვაძლიერებდით იმ აზრს, რომ უილი „პატარაა“ სამყაროში, რომელიც მისთვის არ არის აშენებული. შემდეგ გადავდივართ უფრო დიდ სამყაროში ამ ავტოფარეხის გარეთ, დაწყებული ვაინლენდიდან. სად არის მისი სახლი? ვაინლენდი არის ის, რასაც ჩვენ ვუწოდებთ ჯუნგლებს ქალაქში. ის ჰგავს ფაველას, რომელიც ბუნებამ დაიბრუნა. დიახ, ჩვენ ვამბობთ, რომ ეს არის ბრაზილიის ნარევი ბრუკლინთან. როგორ შევუხამოთ ეს ორი რამ ერთმანეთს, ამავდროულად შევინარჩუნოთ ბრუკლინის ურბანული ხასიათი? კუთხეში არის ბოდეგა, კინოთეატრი, მატარებლის სადგური და ადგილობრივი სტადიონი. ქუჩის ასფალტიც კი დაზიანებულია, მაგრამ სავსეა ფერადი ხსნარით, მოზაიკის ფილებით და ქუჩის ხელოვნებით, რასაც შესაძლოა სან-პაულოში შეხვდეთ. ამავდროულად, ჯუნგლების ვარჯი ზოგან მზის შუქს ბლოკავს. ეს დახვეწილია, მაგრამ ქმნის ოდნავ დამთრგუნველ გარემოს. თუ შეამჩნევთ, სიუჟეტის მსვლელობისას, ფილმი თანდათან უფრო ნათელი ხდება. ბოლოს, ახალი დღე დგება. როდესაც სხვა სამყაროებში გადავდივართ, დაწყებული თავად სპორტიდან, ყოველთვის ვამბობდით, რომ გვინდოდა ის საერთაშორისო თამაში გაგვეკეთებინა. NBA შიდა ლიგაა. ჩვენ გვინდოდა გლობალური თამაში, რათა გაგვეფართოებინა ლიგა და ჩვენი კინემატოგრაფიული პოტენციალი მეტი სამყაროს შესასწავლად. თავდაპირველად მათ რეგიონებს ვუწოდებდით, მაგრამ იდეა იყო, რომ როდესაც ამ სხვა ადგილებს ან ბიომებს ეწვეოდი, ისინი ერთმანეთისგან სამყაროებით იქნებოდნენ დაშორებული. **Cartoon Brew:** როდესაც თქვენი ცხოველები შეარჩიეთ, მათ გარშემო შექმენით ბიომები, თუ ბიომები უკვე არსებობდა თქვენი მოთამაშეების სახეობების მხარდასაჭერად? **Tyree Dillihay:** სასაცილოა. მოკლე პასუხი ის არის, რომ მოთამაშეები არ არიან იმ გუნდების მკვიდრები, რომლებშიც თამაშობენ. ჩვენ ფაქტობრივად ზომის მიხედვით ავირჩიეთ ისინი. გვინდოდა, რომ ლიგა უდიდესი მწვერვალის მტაცებლებით ყოფილიყო დასახლებული. როდესაც უილი უერთდება „Thorns“-ს და ხდება პროფესიონალი როარბოლის მოთამაშე, ის არის თევზი წყლიდან ამოგდებულივით, უცნაური თხა. თავიდან ვფიქრობდით, რომ თუ ისინი არქტიკაში იქნებოდნენ, იქ ყველა არქტიკული ცხოველი უნდა ყოფილიყო. მაგრამ იქ ყველაზე დიდი ცხოველი...