„ჰაქსლი: ორაკული“ – ახალი ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმი ავლენს ბენ მაუროს ფრანჩაიზის განვითარებულ მითოლოგიას
სტატია განიხილავს ბენ მაუროს „ჰაქსლის“ ფრანჩაიზის ახალ ანიმაციურ მოკლემეტრაჟიან ფილმს, რომლის რეჟისორია სიამა პედერსენი (Digital Bones). იგი ხაზს უსვამს მათ თანამშრომლობას, პედერსენის უნიკალურ ვიზუალურ თხრობას და იმას, თუ როგორ წარმოადგენს მოკლემეტრაჟიანი ფილმი ტონალურ ნიმუშს და კონცეფციის დასტურს „ჰაქსლის“ გაფართოებული საგისთვის, კერძოდ, „ჰაქსლი: ორაკულისთვის“. ასევე შეეხება მოკლე ფორმის სამყაროს შექმნის გამოწვევებსა და სარგებელს, და 2D ხელოვნების 3D ანიმაციაში გადატანის ტექნიკურ ასპექტებს.
ყველაზე მიმზიდველი სამეცნიერო ფანტასტიკის სამყაროები არ აიხსნება; ისინი ვლინდება. ბენ მაუროს „ჰაქსლი“ ამ პრინციპით მოქმედებს, გთავაზობთ ისტორიის, რიტუალისა და ძალადობის ფრაგმენტებს, რომლებიც ბევრად უფრო დიდ მანქანებსა და სტრუქტურებს მიანიშნებს, რომლებიც კადრს მიღმაა. მისი უახლესი ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმი აგრძელებს ამ ტრადიციას და უფრო ნაკლებად ფუნქციონირებს, როგორც ფრანჩაიზის მეორე წიგნის ტრეილერი, და უფრო მეტად – როგორც ფანჯარა განვითარებად მითოლოგიაში.
ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმი, რომლის რეჟისორია სიამა პედერსენი – ონლაინში ცნობილი როგორც Digital Bones – და რომელიც მაუროს შექმნილ სამყაროში ვითარდება, წარმოადგენს როგორც ტონალურ ნიმუშს, ასევე კონცეფციის დასტურს „ჰაქსლის“ გაფართოებული საგისთვის.
მაუროსთვის, ეკრანის ინდუსტრიის ვეტერანისთვის, რომელსაც ნამუშევარი აქვს ისეთ დიდ პროექტებზე, როგორიცაა Elysium და Mortal Engines, ასევე უამრავ წამყვან ვიდეო თამაშის ფრანჩაიზზე, მათ შორის Halo და Call of Duty, თანამშრომლობა გაცნობის მომენტით დაიწყო. პედერსენის წარმატებული Warhammer-ის მოკლემეტრაჟიანი ფილმის, „ასტარტესის“ ნახვის შემდეგ, ის იხსენებს, რომ ის მართლაც მოხიბლული დარჩა: „მე ვნახე ასტარტესი და უბრალოდ საოცრად მივიჩნიე“. ის აღიარებს, რომ „ბევრს არაფერს ვიცოდი Warhammer-ის შესახებ მის ტრეილერებამდე“, მაგრამ პედერსენის ნამუშევრებმა ის ღრმად ჩაითრია „ლორის“ ვიდეოებსა და კვლევაში. „რა არის ეს? ეს ისეთი მაგარია!“
პედერსენისთვის, მაუროს მიერ აგებული სამყარო იყო ის, რამაც ის პროექტისკენ მიიზიდა. „ყოველთვის მიზიდავს შესანიშნავი სამყაროს შექმნა, და ეს არის ზუსტად ის, რასაც ბენი აკეთებს ჰაქსლისთან ერთად“, - ამბობს ის. „ის ფენიანი და ნაცნობია, მინიშნებებით ბევრად უფრო დიდ ისტორიაზე, ვიდრე ეკრანზე ჩანს. ეპიკური მასშტაბის სამეცნიერო ფანტასტიკა ყოველთვის მომხიბლავს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის მყარია და აქვს მკაფიო შემოქმედებითი ხედვა.“
ეს საწყისი საერთო აღფრთოვანება საბოლოოდ შემოქმედებით პარტნიორობად იქცა. მაუროს უკვე ჰქონდა შექმნილი „ჰაქსლის“ პირველი ტრეილერი რეჟისორ სავა ჟივკოვიჩთან ერთად, მაგრამ როდესაც ის „ჰაქსლი: ორაკულს“ ავითარებდა, ორიგინალური ტომის პრიქველ ხელოვნების წიგნს, მას განსხვავებული ტონალური რეესტრი სურდა. „ეს უფრო სერიოზული ომის ისტორია იქნებოდა, ჯარისკაცებზე დაფუძნებული“, - განმარტავს ის. „და მე ვიფიქრე: „ოჰ, კაცო, სიამოვნებით ვნახავდი რას გააკეთებდა ის.“
რაც მაუროს ყველაზე მეტად მოსწონდა პედერსენის მიდგომაში, იყო მისი თავშეკავება. „თხრობა იმდენად საოცარია მცირე ან საერთოდ არარსებული დიალოგით. უბრალოდ წმინდა ვიზუალური თხრობა.“ ამიტომ მან გადასცა ის, რასაც ის „ჰაქსლის“ სამყაროს „ინგრედიენტებს“ უწოდებს და პედერსენს ჰკითხა, რას იზამდა ამ რესურსებით.
პედერსენის პირველმა მონახაზმა გადაწყვეტილება გაამარტივა. მაუროს ახსოვს უხეში ანიმაციური დაფების მიღება, „ძალიან მარტივად დახატული“, მაგრამ უკვე ჩაკეტილი. „ტონი, კადრის დიზაინი და ტემპი თითქმის იდენტური იყო საბოლოო ტრეილერის. მე ვთქვი: ეს შესანიშნავია. მოდით უბრალოდ დავამტკიცოთ. შენიშვნების გარეშე.“ ეს დისციპლინა განსაზღვრავს დასრულებულ მოკლემეტრაჟიან ფილმს.
ტრეილერი მიჰყვება მანქანებით შექმნილი რონინ ჯარისკაცების ჯგუფს ინიციაციის, ბრენდინგის, განლაგებისა და უძველეს ნანგრევებში ჩასვლის გზით. სტრუქტურა უფრო ხაზოვანია, ვიდრე ტიპიური სარეკლამო ვიდეო, განზრახ იწვევს „ორაკულის“ წიგნის საწყის მოძრაობებს. „ჩვენ რაღაცნაირად უკან მივდივართ დროში პირველი წიგნიდან“, - ამბობს მაურო, გადადის „ჰაქსლის“ სრულად რეალიზებული მანქანების იმპერიებიდან საგის უფრო ადრეულ, მკაცრ თავში.
მაგრამ თავშეკავება შემთხვევითი არ ყოფილა. პედერსენი თავად აღიარებს მოკლე ფორმის სამყაროს შექმნის შეზღუდვებს: „მოკლე ხანგრძლივობით, ყოველთვის გამოწვევაა სამყაროსა და პერსონაჟების განცდის ეფექტურად გადმოცემა. თქვენ უნდა იყოთ ძალიან მიზანმიმართული იმაზე, თუ რას აჩვენებთ და რას გულისხმობთ.“ მისთვის ეს შეზღუდვა პროდუქტიულია. „მე მსიამოვნებს ასეთი შეზღუდვა, თუმცა. ის გაიძულებს ყოველი კადრი მნიშვნელოვანი გახადო.“
„ჰაქსლი“ თავდაპირველად ძლიერ ილუსტრირებულ ხელოვნების წიგნად დაიწყო, მდიდარი ხელით შესრულებული გარემოებითა და ინდუსტრიული დიზაინით. ამის კინემატოგრაფიულ CG-ში გადატანას ფრთხილი განზომილებების გააზრება დასჭირდა. „პირველი წიგნი ძირითადად ხელით იყო ილუსტრირებული, ამიტომ ბევრი რთული სამუშაო იქ შესრულდა“, - განმარტავს მაურო. პირველი ტრეილერის დროისთვის, მას უკვე ჰქონდა ადაპტირებული 2D ნამუშევრების დიდი ნაწილი 3D აქტივებად.
მაუროს გამოცდილებამ ფილმების კონცეფციის დიზაინში, მათ შორის ნამუშევრებმა Elysium-სა და სუპერგმირულ ფილმებზე, მოამზადა ის ამ ტრანსფორმაციისთვის. „აქ არის ადამიანი-ობობას პანელი. როგორ გამოიყურება ეს რეალურ ცხოვრებაში? ან როგორ გამოიყურება ეს რობოტის ნახატი რეალურ ცხოვრებაში?“ იგივე კითხვა ახლა მის საკუთარ ინტელექტუალურ საკუთრებას ეხება. „კარგი, ეს ნახატია, მაგრამ როგორ გამოიყურება ეს 3D-ში? როგორ დავიჭიროთ ის საინტერესო სილუეტი ნახატიდან, მაგრამ დავრწმუნდეთ, რომ ის მაინც რეალურად გამოიყურება?“
როგორც კი ეს ციფრული „სათამაშოები“ შეიქმნა, პედერსენს შეეძლო მათი კინემატოგრაფიულად დადგმა. პროდუქცია პარტნიორობდა Unit Image-თან, რომელიც ცნობილია მაღალი ხარისხის თამაშის კინემატოგრაფიითა და ანთოლოგიური ნამუშევრებით, საბოლოო ანიმაციის შესასრულებლად. მაურო აღწერს სამუშაო პროცესს, როგორც წინასწარ დატვირთულს: კონცეფციის ხატვის, პრევიზის და აქტივების მომზადების თვეები, რათა VFX სტუდიაში მუშაობის დაწყებისას, „VFX სტუდიისთვის ბევრად მარტივი იყოს. და როგორც კი Unit დაიწყებს, ისინი საკმაოდ სწრაფად და მაღალი ხარისხით მუშაობენ.“ მრავალი ფილმის ტრეილერისგან განსხვავებით, რომლებიც ხშირად მესამე მხარის მიერ იჭრება, „ჰაქსლის“ მოკლემეტრაჟიანი ფილმები უშუალოდ შემქმნელებთან ერთად ვითარდება და უფრო მეტად ემსგავსება დამოუკიდებელ, მთლიან პროექტებს.
თეგები
წყარო:
www.cartoonbrew.com