სატელევიზიო ფენტეზის ლანდშაფტი 2019 წელს „Game of Thrones“-ის ფინალის გამოსვლის შემდეგ HBO-სთვის მემკვიდრეების პოვნას ცდილობდა. Amazon-მა „ბეჭდების მბრძანებელი: ძალაუფლების ბეჭდები“ წარმოადგინა და Prime-ის ახალ სახლად ქცევა სცადა მაღალბიუჯეტიანი ფენტეზი სანახაობისთვის. თუმცა, HBO-ს ჟანრში დომინანტობის აღსადგენად თავისი ტუზი ყავდა დამალული — ეს არის „Baldur’s Gate“-ის სატელევიზიო შოუ. „Baldur’s Gate“ საყვარელი „Dungeons & Dragons“-ის სამყარო და ვიდეო თამაშების ფრანშიზაა, რომელიც ჩუმად იქცა ფენტეზის ერთ-ერთ ყველაზე აღიარებულ თანამედროვე საგად. კინემატოგრაფიული თხრობით, მორალურად ორაზროვანი პერსონაჟებითა და ვრცელი ლორით, ის უკვე თითქოს სპეციალურად არის შექმნილი პრესტიჟული ტელევიზიისთვის. ეს განსაკუთრებით ეხება უახლეს თამაშს, „Baldur's Gate 3“-ს, რომლის ისტორიიდანაც HBO-ს შოუ, გავრცელებული ინფორმაციით, განვითარდება. თუ HBO-ს ადაპტაცია წარმატებული იქნება, მას შეუძლია სწრაფად დაჩრდილოს კონკურენცია. „Baldur’s Gate“-ის სამყარო თანაბრად გვთავაზობს პოლიტიკურ ინტრიგებს, კოსმოსურ საშინელებებს, რომანტიკასა და სასტიკ შედეგებს. HBO-ს გამოცდილებასთან ერთად რეალისტური, ზრდასრული ფენტეზის შექმნაში, შედეგმა შესაძლოა ადვილად დაჩრდილოს „ძალაუფლების ბეჭდები“ და ტელევიზიის შემდეგი ეპოქალური ფენტეზი ეპოსი მოგვცეს. ისევე როგორც ჯორჯ რ. რ. მარტინის ვესტეროსი და ჯ. რ. რ. ტოლკინის შუახმელეთი, „Baldur’s Gate“ ერთზე მეტი ისტორიაა. ეს არის „Dungeons & Dragons“-ის „Forgotten Realms“-ის სამყაროს კუთხე, რომელიც ორიენტირებულია გაშლილ საპორტო ქალაქ Baldur’s Gate-ზე, ხმლის სანაპიროს გასწვრივ. „Game of Thrones“-ისა და „ძალაუფლების ბეჭდების“ სამყაროების მსგავსად, ეს არის მჭიდროდ დასახლებული სამყარო, სადაც კონკურენტი ფრაქციები, უძველესი მაგია და მწიფდება პოლიტიკური დაძაბულობა. ქალაქი Baldur’s Gate თავისთავად ცნობილია არასტაბილურობითა და იდეალურია მკაცრი ფენტეზი სერიალისთვის. კორუმპირებული დიდებულები, კრიმინალური გილდიები, რელიგიური კულტები და უცხოპლანეტური საფრთხეები – ყველა თანაარსებობს მის კედლებში. აქ თავგადასავლები, როგორც წესი, რეალისტური და ქუჩის დონის შეგრძნებას ტოვებს, სანამ მსოფლიოს დასასრულის საფრთხეში გადაიზრდება. უხეშობისა და დიდებულების ეს ნაზავი ყოველთვის გამოარჩევდა „Baldur’s Gate“-ს უფრო სუფთა, მითიური ფენტეზი სამყაროებისგან. ფრანშიზა პირველად 1990-იანი წლების ბოლოს კლასიკური RPG-ების საშუალებით გამოჩნდა, მაგრამ ნამდვილად ააფეთქა მეინსტრიმი Larian Studios-ის „Baldur's Gate 3“-მა. თითქმის საყოველთაო აღიარებით გამოსული „Baldur's Gate 3“ ფენომენად იქცა, რომელიც შეაქეს მისი სცენარისთვის, რეაქტიული სამყაროსთვის და მოთამაშის უპრეცედენტო თავისუფლებისთვის. სწორედ ამ თამაშის შემდეგ გაგრძელდება HBO-ს სერიალი, ნაცნობი პერსონაჟებისა და ლოკაციების დაბრუნებით. „Baldur’s Gate 3“-ის სიუჟეტი მარტივი და მომენტალურად მიმზიდველია. მოთამაშის პერსონაჟი ინფიცირებულია ილითიდის პარაზიტით, გონების მძარცველის თავკომბალათი, რომელმაც ის მონსტრად უნდა გადააქციოს. ამის ნაცვლად, ინფექცია ანიჭებს უცნაურ ძალებს, თუმცა საბოლოოდ თვითიდენტობის დაკარგვით ემუქრება. გადარჩენა ნიშნავს განკურნების ძიებას უფრო დიდი შეთქმულების გამოვლენის პარალელურად. ეს მოგზაურობა წარმოადგენს დეტალურად გააზრებულ თანამგზავრთა ჯგუფს. Shadowheart (ჯენიფერ ინგლიში), კონფლიქტური ქურუმი საიდუმლო ერთგულებით, Astarion (ნილ ნიუბონი), მომხიბვლელი, მაგრამ მტაცებელი ვამპირის შთამომავალი, და Lae’zel (დევორა უაილდი), დაუნდობელი გითიანკის მეომარი, ყველა მათგანი მოაქვს ურთიერთსაპირისპირო გეგმებსა და ემოციურ ტვირთს. „Baldur’s Gate 3“-ის ისტორიის რეზონანსულობას მისი პერსონალური შეგრძნება განაპირობებს. ყოველი არჩევანი მნიშვნელოვანია. მოკავშირეები შეიძლება მტრებად იქცნენ, რომანები შეიძლება გაფუჭდეს, და მთელი რეგიონები შეიძლება გადარჩნენ ან განადგურდნენ მოთამაშის გადაწყვეტილებების საფუძველზე. ნარატივი მუდმივად გადადის ინტიმურ პერსონაჟთა დრამასა და აპოკალიფსურ საფრთხეებს შორის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის მეტ-ნაკლებად იდეალურია სატელევიზიო შოუსთვის. „Baldur's Gate 3“ კინემატოგრაფიულია, მაგრამ არ კარგავს თავის „მაგიდის თამაშის“ ფესვებს. კამათლის გაგორება განსაზღვრავს ბედს, მაგრამ შედეგები ადამიანურად აღიქმება. მაღალი ფენტეზი სანახაობისა და რეალისტური ემოციის ეს შერწყმა ზუსტად ისაა, რითაც პრესტიჟული ტელევიზია წარმატებას აღწევს, რაც HBO-ს „Baldur’s Gate“-ის სატელევიზიო შოუს პერსპექტივას მართლაც ამაღელვებელს ხდის. HBO-მ თავისი ფენტეზი რეპუტაცია მორალურ სირთულეებზე ააგო. „Game of Thrones“ არასოდეს გაურბოდა სისასტიკეს, ღალატს ან ადამიანურ რთულ სურვილებს, და იგივე ითქმის ისეთ სპინ-ოფებზეც, როგორიცაა „დრაკონის სახლი“ და „შვიდი სამეფოს რაინდი“. „Baldur’s Gate 3“ სწორედ ამ თემატურ და ტონალურ სივრცეში მოქმედებს, რაც დაუყოვნებლივ აძლევს HBO-ს ადაპტაციას უპირატესობას. „Baldur’s Gate“-ის სამყარო არ არის დაყოფილი წმინდა გმირებად და ბოროტმოქმედებად. გონების მძარცველები მთელ ქალაქებს მანიპულირებენ. კულტები თაყვანს სცემენ მკვდარ ღმერთებს. თანამგზავრებსაც კი აქვთ საეჭვო წარსული და ეგოისტური მოტივაცია. ისტორია მუდმივად კითხულობს, რა ღირს გადარჩენა და ვინ იმსახურებს გამოსყიდვას. ეს ორაზროვნება კლასიკური HBO-ს მასალაა. მასშტაბი ასევე ემთხვევა ვესტეროსს. არსებობს მრავალი რეგიონი, მეომარი ფრაქციები, მიწისქვეშა ცივილიზაციები და საფრთხეები, რომლებიც არსებობის სიბრტყეებს სცდება. „Baldur’s Gate“-ის სატელევიზიო შოუს ერთ სეზონს შეეძლო ურბანული შეთქმულებებიდან ჯოჯოხეთურ ბრძოლის ველებზე გადასვლა იძულების შეგრძნების გარეშე. სამყარო პრაქტიკულად ითხოვს ფართომასშტაბიან, ანსამბლურ თხრობას. სტრუქტურულად, „Baldur’s Gate 3“ უკვე ჰგავს პრესტიჟულ სატელევიზიო შოუს. თანამგზავრების სიუჟეტური ხაზები ვითარდება პერსონაჟებზე ორიენტირებული ეპიზოდების მსგავსად. ძირითადი გადაწყვეტილებები ცვლის ნარატივს ისე, რომ შედარებადია „Game of Thrones“-ის ბევრ შოკისმომგვრელ მომენტთან. ამ დიზაინის სერიულ ეპიზოდურ ფორმატში თარგმნა ძალიან მარტივი იქნება.