იაპონური ანიმე სტუდიის კულისებში: უნიკალური ვიზიტი ENGI-ში
გასულ შემოდგომაზე, PacSet-ის „ANN იაპონიაში 2025“ ტურის ფარგლებში, მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან ჩამოსულ ანიმე ფანებს მიეცათ იშვიათი შესაძლებლობა, დაეთვალიერებინათ სტუდია ENGI. სტატია მოგვითხრობს ამ არარეალურ გამოცდილებაზე, სტუდიის ისტორიაზე, მის დამფუძნებლებზე, საკვანძო პროექტებსა და ინოვაციურ, უქაღალდო საწარმოო პროცესზე, რომელიც Kadokawa-ს ანიმე ამბიციების ფლაგმანია.
გასულ შემოდგომაზე, PacSet-ის „ANN იაპონიაში 2025“ ტურის ფარგლებში, მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან ჩამოსულ დაახლოებით ათამდე ანიმე ფანს მიეცა უიშვიათესი პრივილეგია, დაეთვალიერებინა ფიზიკური ანიმე სტუდია. ეს იყო შესაძლებლობა, საკუთარი თვალით გვენახა, როგორ იქმნება ანიმაცია, სად იქმნება. მიუხედავად იმისა, რომ სიამოვნებით ვხვდებოდი და ვუსმენდი შემქმნელებს აშშ-ის კონვენციებზე, სრულიად განსხვავებულ კავშირს ვგრძნობდი ჩუმად მოგუგუნე ოფისის შუაგულში დგომისას, სადაც სხვადასხვა პროდიუსერი, ანიმატორი და სხვა თანამშრომელი ანიმეს შექმნაზე იყო ორიენტირებული. ეს დღემდე არარეალურად მეჩვენება.
დავიწყოთ კონტექსტით. ENGI შედარებით ახალგაზრდა სტუდიაა. ის 2018 წელს დაარსდა Kadokawa-ს (მულტიმედიური გიგანტი კონგლომერატი), Sammy Corporation-ის (პაჩინკოს აპარატების კომპანია) და Ultra Super Pictures-ის (რამდენიმე სხვა ანიმე სტუდიის ერთობლივი საწარმო) ერთობლივი ძალისხმევით. ENGI, ნაწილობრივ, Kadokawa-ს პასუხია ისეთ ურთიერთობებზე, როგორიცაა Sony-სა და Aniplex-ის ან A-1-ის სტუდიებს შორის. ფაქტობრივად, სწორედ Kadokawa-სთან კავშირმა გახადა ეს ვიზიტი შესაძლებელი. მათი შვილობილი კომპანია Kadokawa World Entertainment გახდა ANN-ის უმრავლესობის მფლობელი 2022 წელს, და ამ ურთიერთობის მეშვეობით, PacSet-მა შეძლო ამ გამოცდილების ორგანიზება.
სხვა სტუდიებისთვის შესრულებული საკონტრაქტო სამუშაოების გარდა, ENGI-მ, როგორც პირველადმა საწარმოო კომპანიამ, რამდენიმე სათაური შეაგროვა თავისი ქამრის ქვეშ. მათ შორისაა:
- „უძაკი-ჩანს უნდა შეხვედრა!“ (Uzaki-chan Wants to Hang Out!), 2020 წლის რომანტიკული კომედიის მანგას ადაპტაცია
- „დეტექტივი უკვე მკვდარია“ (The Detective Is Already Dead), 2021 წლის მისტიური ლაით ნოველის ადაპტაცია
- „გამერა -აღორძინება-“ (Gamera -Rebirth-), კლასიკური კაიჯუს ფრენჩაიზის 2023 წლის ONA ნაწილი
- „უსახელო მეხსიერება“ (Unnamed Memory), 2024 წლის ფანტასტიკური ლაით ნოველის ადაპტაცია
- „მედალოსანი“ (Medalist), 2025 წლის სპორტული მანგას ადაპტაცია, რომლის მეორე სეზონი ამჟამად გადის ეთერში.
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მიუხედავად იმისა, რომ ENGI-ს ჯერ არ აქვს Trigger-ის ან Bones-ის მსგავსი ცნობადობა, თქვენ თითქმის ნამდვილად შეგხვედრიათ მათი ნამუშევრები.
ჩვენი ვიზიტის დღე, შესაფერისად, დაიწყო ნაგანო ბროდვეიში – ანიმე ნერდებისთვის განკუთვნილი საქონლის ჯადოსნურ ცენტრში, ნებისმიერი ზომის, ფორმისა და ფორმატის, რისი წარმოდგენაც თქვენს ფანტაზიას შეეძლო. რამდენიმე საათის შოპინგის შემდეგ (ნაგანო ბროდვეიში არასდროს არის საკმარისი დრო), ჩვენმა გიდმა და ANN-ის ყოფილმა კონტრიბუტორმა ევან მილერმა მიგვიყვანა მეტროსთან, მოკლე მგზავრობისთვის ტოკიოს სუგინამის რაიონში. სტუდიისკენ მიმავალი გზა შეუმჩნეველი იყო, მაგრამ ეს ტერიტორია სინამდვილეში რამდენიმე სხვა ანიმე სტუდიის, მათ შორის Sunrise-ის, სამშობლოა. თავად ENGI ადვილი იქნებოდა გამოსატოვებლად, რადგან ის იკავებს ორი სართულს, სხვა მხრივ, ჩვეულებრივ საოფისე შენობაში, სადაც რამდენიმე სხვა კომპანიაა განთავსებული. ჩვენი ჯგუფის ნაწილმა ამის პირდაპირი დადასტურება მიიღო, როდესაც ლიფტმა ისინი არასწორ სართულზე აიყვანა, სადაც, როგორც გავიგე, მათ ძალიან დაბნეული ოფისის თანამშრომლები დახვდნენ. თუმცა, ამ მცირე შეფერხების გარდა, დღის დანარჩენი ნაწილი შეუფერხებლად ჩაიარა.
ჩვენ სტუდიის პატარა ფოიეში შევედით, რომელიც ENGI-ის ნამუშევრების პლაკატებითა და პროდუქციით იყო მორთული, სანამ შეხვედრების ოთახში დავსხდებოდით, სადაც სარეკლამო რგოლმა ზემოხსენებული ანიმეების ყველაზე საინტერესო მომენტები გვიჩვენა. ამის შემდეგ, გენერალურმა მენეჯერმა წარმოადგინა პრეზენტაცია ENGI-ის ისტორიისა და კომპანიის სტრუქტურის შესახებ. შემდეგ მან წარმოადგინა ერთ-ერთი პროდიუსერი, რომელმაც დეტალურად ისაუბრა იმ პროცესებსა და პროცედურებზე, რომლითაც ანიმეები ჩვენს ეკრანებზე ხვდება. და ბოლოს, კიდევ ერთმა მენეჯერმა შეგვიყვანა რეალურ ოფისში, სადაც საშუალება მოგვეცა, დაგვეკვირვებინა თანამშრომლების მუშაობისთვის, სანამ შეხვედრების ოთახში დავბრუნდებოდით კითხვების დასასმელად. ევანი ყველაფერს გვითარგმნიდა, როგორც მთელი ტურის განმავლობაში, და მე მთლიანი გამოცდილება შეუფერხებლად, მომხიბვლელად და გასაკვირად მშვიდად მივიჩნიე. ვფიქრობ, ENGI-ის თანამშრომლები არ ელოდნენ, რომ ჩვენ ყველანი ასეთი ანიმე ნერდები ვიქნებოდით, ამიტომ, როდესაც დავადასტურეთ ჩვენი ცნობადობა რგოლში ნაჩვენები შოუების მიმართ, ისინი სასიამოვნოდ გაკვირვებულები და მადლიერები ჩანდნენ. ამან კარგი განწყობა შექმნა ვიზიტის დანარჩენი ნაწილისთვის.
ბიზნესის მხრივ, მენეჯერმა ხაზი გაუსვა ENGI-ის პოზიციას, როგორც Kadokawa-ს ანიმე წარმოების ამბიციების ფლაგმანს, რადგან ის იყო პირველი სტუდია, რომელიც დაარსდა იმ ქოლგის ქვეშ, რომელიც ახლა რამდენიმე სხვას მოიცავს. მან ასევე გამოყო ENGI-ის ოთხი ძირითადი მიმართულება: 2D ანიმაცია, CG ანიმაცია, გრაფიკული დიზაინი/სარეკლამო მასალები და პაჩინკო/პაჩისლოტის აპარატები. მიუხედავად მათი განსხვავებული ფოკუსებისა, მას მიაჩნია, რომ ENGI-ის ერთ-ერთი უპირატესობა არის თანამშრომლობის რაოდენობა, რომელიც შეიძლება და ხდება კომპანიის განყოფილებებს შორის. მაგალითად, 2D და CG განყოფილებები ხშირად ერთად მუშაობენ ერთსა და იმავე სერიებზე. გრაფიკული დიზაინის განყოფილებას ასევე შეუძლია შექმნას სურათები, რომლებიც თან ახლავს პაჩინკოს აპარატებს, ან იმუშაოს პროდუქციაზე, რომელიც უკავშირდება ანიმაციური განყოფილებების მიერ შექმნილ შოუებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ENGI-ს შეუძლია ბევრი რამ გააკეთოს კომპანიის შიგნით.
ამ აზრის გასამყარებლად, მენეჯერმა ასევე იტრაბახა, რომ სტუდიის საწარმოო პროცესი უქაღალდოა. მან თქვა, რომ ეს ხელს უწყობდა კომუნიკაციასა და თანამშრომლობას განყოფილებებს შორის, რომელთა ნაწილიც ჩვენს მიერ მონახულებულ მთავარ ოფისთან შედარებით სხვა კამპუსებშია განლაგებული (მოგვიანებით მან მათი რაოდენობა დაახლოებით...