Final Fantasy 7 Remake-ის მეორე ნაწილი თითქმის ზუსტად ორი წლის წინ, 2024 წლის 29 თებერვალს გამოვიდა. მას შემდეგ, თამაშის განვითარების შესახებ მხოლოდ ჩურჩული და წყნარი დაპირებები ისმოდა, რომ პროცესი წინ მიიწევდა. ამის მიუხედავად, გამოშვების თარიღის შესახებ სიტყვაც არ თქმულა და თამაშის განვითარების ეტაპზეც მწირი ინფორმაცია იყო. ახლა, Automaton Media-სთან ახალ ინტერვიუში შესაძლოა კარგი ამბები გაჟღერდა Final Fantasy-ის ფანებისთვის. ინტერვიუში FF 7 Remake სერიის რეჟისორი ნაოკი ჰამაგუჩი ჩვეულებისამებრ გაურბოდა თამაშის რეალურ დეტალებზე საუბარს. თუმცა, მან ძალიან დადებითად ისაუბრა რიმეიქის მესამე – და ბოლო – ნაწილის განვითარების მიმდინარეობაზე. „მესამე ნაწილის წარმოება ძალიან შეუფერხებლად მიმდინარეობს“, – განაცხადა ჰამაგუჩიმ. მან ასევე დასძინა: „გარდა ამისა, გუნდში მუდმივად ერთი და იგივე პერსონალის ყოლა უზრუნველყოფს მართვის მკაფიო ჯაჭვს და კარგ კომუნიკაციას, რაც უშუალოდ უწყობს ხელს განვითარების სიჩქარესა და ხარისხს.“ ჰამაგუჩი ასევე შეეხო გუნდის საკამათო გადაწყვეტილებას, გაეგრძელებინა Unreal Engine 4-ის გამოყენება. ბევრს სჯეროდა, რომ ძრავის უფრო ახალ ვერსიაზე გადასვლა იმას ნიშნავდა, რომ თამაში არც ისე კარგად გამოიყურებოდა და არც ისე კარგად იმუშავებდა მიმდინარე თაობის კონსოლებსა და კომპიუტერებზე. რეალურად, ჰამაგუჩი აცხადებს: „ჩვენ ვიყენებთ შიდა გრაფიკულ მილსადენს (graphics pipeline), რაც ასევე ამარტივებს ოპტიმიზაციას და სხვადასხვა აპარატურაზე პორტირებას (porting).“ ეს ნიშნავს, რომ ამ გადაწყვეტილებამ შესაძლებელი გახადა განსაცვიფრებელი თამაშების შექმნის გაგრძელება, პორტირებაზე ან აქტივების ხელახლა შექმნაზე დროის დაკარგვის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფანებს ჯერ კიდევ არ აძლევს გამოშვების ვადებს, ის კარგ ნიშნებს აჩვენებს სერიის დასასრულისთვის. კარგმა საწარმოო პროცესმა შესაძლოა ნიშნავდეს, რომ FF 7 Remake Part 3-ის მოლოდინი თითქმის დასრულებულია. ჰამაგუჩი აღნიშნავს, რომ ის „მოუთმენლად ელის მესამე ნაწილის მსოფლიოსთვის გამოშვებას და მისი თქვენთან ერთად ტკბობას.“ Final Fantasy 7 Remake-მა ხელახლა მოუთხრო თამაშის მამაცი გმირების მოგზაურობა, რომელიც მთლიანად მიდგარში ვითარდებოდა. რა თქმა უნდა, თამაშმა ხელახლა წარმოადგინა ორიგინალური თამაშის ძირითადი მომენტები, რომლებიც ფანებმა იციან და უყვართ. მაგრამ მან ასევე ცხადყო, რომ ეს არ იქნებოდა მარტივი რიმეიქი. სათაურმა შემოიტანა ახალი ელემენტები, რომლებმაც მოულოდნელად შეცვალეს სიუჟეტი. მან შექმნა სამყარო, რომელიც ნოსტალგიური და ნაცნობი იყო, ამავდროულად კი ახალი და ამაღელვებელი. Final Fantasy 7 Rebirth-მა განაგრძო კლაუდისა და მისი თანმხლებ პირთა ამაღელვებელი მოგონებების გადმოცემა, როდესაც ისინი მიდგარს ტოვებდნენ და სამყაროს იკვლევდნენ. თუმცა, თამაში შეჩერდა სიუჟეტის გადამწყვეტ მომენტში, რამაც მრავალი მოუთმენლად ელოდა გაგრძელებას. Final Fantasy 7 Remake პროექტი ყოველთვის სამნაწილიანად იყო დაგეგმილი. ვინაიდან მესამე ნაწილის განვითარება მესამე წელში შედის, დამამშვიდებელია იმის მოსმენა, რომ ყველაფერი შეუფერხებლად მიდის. FF7 Remake-ის მესამე ნაწილის გამოშვების თარიღი არ არსებობს, მაგრამ ჰამაგუჩის სიტყვებზე დაყრდნობით, შესაძლოა, დიდხანს აღარ მოგვიწიოს ლოდინი.