„Calico“ თანამედროვე კლასიკად ითვლება, საყვარელი პლედებისა და კატების თემატიკით, რომელიც მალავს მის უკან არსებულ ძალიან რთულ სივრცულ და ნიმუშების შესატყვის თავსატეხს. მე ის ბევრჯერ მაქვს ნათამაშები და მომწონს, თუმცა აღმოვაჩინე, რომ ძალიან ადვილია კუთხეში მოქცევა და ნიმუშების დასრულება ვეღარ ხერხდება, რადგანაც რვა სვლით ადრე არასწორი გადაწყვეტილებები იქნა მიღებული. „Calico“-ს ახლა აქვს გაგრძელება, თამაში „Knitting Circle“, რომელიც ნაკლებად დამსჯელია და ადვილი სასწავლია, თუმცა მისი კავშირი პირველ თამაშთან ძირითადად თემატიკითა და დიზაინით შემოიფარგლება (ორივე თამაშის ავტორია ბეთ სობელი). „Knitting Circle“ ასევე ნიმუშების შესატყვისობაზეა ორიენტირებული, მაგრამ მისი მექანიკა თითქმის ყველა ასპექტში უფრო ღიაა. მაშინაც კი, თუ ვერ დაასრულებთ სასურველ ნიმუშს, მაინც გექნებათ საშუალება, რომ „გადაარჩინოთ“ ეს სამოსი და ქულები მოიპოვოთ – თუნდაც „უშნო“ სამოსის ქსოვისთვის ჯარიმის გადახდა მოგიწიოთ. „Knitting Circle“-ის მოთამაშეები მაგიდაზე არსებული რონდელიდან ექვსი განსხვავებული ფერის ჟეტონებს იღებენ, ყოველ სვლაზე ოთხს აგროვებენ და იყენებენ მათ ექვსი განსხვავებული ტიპის სამოსის შესაკერად, ერთდროულად ერთ ან ორ ნივთზე მუშაობენ. ისინი ქულებს იღებენ დასრულებული სამოსისგან – რაც ნიშნავს სამოსის ბარათებზე ძაფის ადგილების უმეტესობის შევსებას, მაგრამ არა ყველას – და ასევე ღილაკებზე არსებული კრიტერიუმების დაკმაყოფილებით, რომლებიც დაკავშირებულია გამოყენებულ ფერებთან, შექმნილ ნიმუშებთან და სამოსის ტიპთან. თამაშს იწყებთ ექვსი ღილაკით, თითოეულ კატეგორიაში ორით, და შეგიძლიათ მიიღოთ ახლები ყოველ რაუნდში, მას შემდეგ, რაც წინა ღილაკებს განათავსებთ თქვენს სამოსზე. თამაში გრძელდება ექვსი რაუნდის განმავლობაში, რის შემდეგაც მოთამაშეები უგულებელყოფენ დაუსრულებელ სამოსს და აფასებენ თავიანთ სამოსს, ღილაკებს, სამოსის ბონუსებს და საჯარო ობიექტურ ბარათებს (თუ გამოიყენება). თითოეული რაუნდი იწყება დრაფტინგის ფაზით, სადაც თითოეული მოთამაშე, თავის მხრივ, გადააადგილებს თავისი კატის ჟეტონს ერთი ან ორი ადგილით რონდელის გარშემო და იღებს ძაფის ერთ-ერთ ჟეტონს დაშვების ადგილის გვერდით. რონდელის გარშემო ძაფის ჟეტონები აჩვენებს მათ ნაქსოვ ან უკუ-ნაქსოვ მხარეს და მათი გადაბრუნება შეუძლებელია, თუ მოგვიანებით არ გადააგდებთ სხვა ძაფის ჟეტონს გადაბრუნების მოქმედების შესასრულებლად (თქვენს ტერიტორიაზე ოთხამდე ჟეტონის გადაბრუნება). მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშეს ექნება ოთხი ჟეტონი, გადადიხართ ქსოვის ფაზაზე, რომელიც ერთდროულად ხდება; მოთამაშეები გადააადგილებენ ყველა სასურველ ძაფის ჟეტონს თავიანთ სამოსზე, ნაქსოვ ჟეტონებს ნაქსოვ ადგილებზე და უკუ-ნაქსოვ ჟეტონებს უკუ-ნაქსოვ ადგილებზე, და შეუძლიათ გადააგდონ ძაფის ჟეტონი, რათა მიიღონ სამოსის ახალი ნიმუში, თუ მათ უკვე არ აქვთ ორი მიმდინარე პროცესში. მოთამაშეს ასევე შეუძლია ნებისმიერ დროს გამოიყენოს სპეციალური „მომგვრელი თათის“ ჟეტონი, რათა ჩაწვდეს ძაფის ტომარაში და აირჩიოს ნებისმიერი ფერის ჟეტონი, რომელიც განათავსებს თავის კალათაში ნებისმიერი მხრით ზემოთ. ნიმუშებზე გარკვეული ადგილების შევსება ხსნის ძაფის უფასო ამოღებას ტომრიდან ან ბონუს „მომგვრელი თათის“ ჟეტონს. „Knitting Circle“-ის ძირითადი კონცეფცია მარტივი გასაგებია: თქვენ აგროვებთ ძაფის ჟეტონებს და ქმნით ნიმუშებს, როგორიცაა უბრალო, ზოლიანი, სიმეტრიული ან ფერადი ბლოკებით (მინიმუმ ორი თითოეული ფერი) სამოსის ბარათებზე, რომლებიც იტევს ოთხიდან შვიდ ჟეტონს. ღილაკებიც ანალოგიურად მარტივია; ზოგიერთ ფერად ღილაკს მხოლოდ ერთი ფერი სჭირდება, ზოგიერთს კი ორი ან სამი და ღირს დამატებით ერთი ან ორი ქულა. ჩემი აზრით, ობიექტური ბარათები არ არის აუცილებელი და ისინი თამაშის ყველაზე რთული ნაწილია, მაშინ როცა სამოსის ბონუსები ოდნავ რთულია, მაგრამ გაცილებით უფრო მომგებიანია ქულების თვალსაზრისით და ფსიქოლოგიური თვალსაზრისითაც, რადგან ისინი გაძლევენ მეტ მიზეზს, რომ სცადოთ კონკრეტული სამოსის ან ნიმუშების შექმნა მეტი ქულისთვის მთელი თქვენი კოლექციის მასშტაბით. დრაფტინგის ფაზა ოდნავ ნიჰილისტური ხდება მეოთხე სვლებზე, რადგან საკმაოდ დაბალია ალბათობა იმისა, რომ მაინც იქნება თქვენთვის სასურველი ჟეტონი და თქვენი კატა ახლოს იქნება ამ ადგილთან, ამიტომ მაგიდის ირგვლივ ბოლო სვლა საკმაოდ მოუწესრიგებელი ხდება; არ ვიცი, რონდელის შევსება დაეხმარებოდა თუ თამაშს ძალიან გააადვილებდა, მაგრამ ის მაინც თავიდან აგაცილებდა თამაშის ამ ნაწილს, რაც ჩემთვის საკმარისად აღსანიშნავი იყო აქ გასახსენებლად. „Knitting Circle“-ის ძირითადი ნაწილები ყველაზე მიმზიდველად მიმაჩნია: ეს არის ნაკრების შეგროვება, სადაც თანმიმდევრობას მნიშვნელობა აქვს, გარკვეული მოქნილობით, რათა საჭირო დროს მოიპოვოთ კრიტიკული ძაფის ჟეტონი. ოთხი მოთამაშისთვის, თამაში 45 წუთიდან ერთ საათამდე გრძელდება, ხოლო ყუთზე მითითებული ასაკობრივი ზღვარი (10+) ზუსტად შეესაბამება რეალობას. ეს არ არის „Calico“-ის შემცვლელი არანაირად, არამედ თანმხლები თამაში, რომელიც დაძაბულობას ოდნავ ამცირებს – კარგი თვალსაზრისით. ის მყუდროა მოსაწყენი გახდომის გარეშე.