ძველი თაობის PC გეიმერებს, შესაძლოა, ახსოვდეთ 1995 წლის იშვიათი პირველი პირის ფსიქოლოგიური საშინელებათა სათავგადასავლო თამაში „The Dark Eye“. Inscape-ის მიერ შემუშავებული და Time Warner Interactive Entertainment-ის მიერ გამოცემული თამაში, როგორც ჩანს, ახლა Steam-ზე გამოჩნდა ახალი სათაურით 15 თებერვლის გამოშვებისთვის, GMedia-ს წყალობით. ახალი სახელწოდებით „Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition“, თამაში არის „point-and-click“ ტიპის, რომელიც ედგარ ალან პოს სამ მოთხრობას – „ამონტილიადოს კასრი“, „გული–მამხილებელი“ და „ბერენიკე“ – ადაპტირებს. მოთამაშეს შეუძლია განიცადოს მოვლენები როგორც მკვლელის, ისე მსხვერპლის პერსპექტივიდან. თამაში იყენებს stop motion ანიმაციის, 3D გრაფიკისა და FMV-ის ნაზავს, სიურეალისტურ გამოსახულებებსა და არატრადიციულ ინტერფეისთან ერთად. მეტიც, ავტორმა უილიამ ს. ბეროუზმა გაახმოვნა ედვინის პერსონაჟი თამაშში, ასევე გაახმოვნა ორი სლაიდ-შოუ სექცია, რომელიც პოს ორ ნაწარმოებს – „წითელი სიკვდილის ნიღაბი“ და ლექსს „ანაბელ ლი“ – ასახავს. თომას დოლბის მუსიკალური გაფორმებით, თამაში ნამდვილად შემზარავია. „Interactive Horror“-ის გეიმპლეი Myst-ის მსგავსია, სადაც თავსატეხების ამოხსნასთან ერთად, თამაში ელოდება მოთამაშეს, რომ იპოვოს შემდეგი ცხელი წერტილი ან ლოკაცია ეკრანზე, რის შემდეგაც თამაში ახალ ვიდეოს აჩვენებს სიუჟეტის წინსვლისთვის. ამგვარად, თქვენ დააჭერთ ღილაკებს სიურეალისტურ გარემოში, შეისწავლით ობიექტებს და გამოიწვევთ კატსცენებსა და მონოლოგებს, რომლებიც „თითოეული პერსონაჟის სიგიჟეში ჩაძირვას ამხელს“. რაც „Interactive Horror“-ის ამ მომავალ გამოცემას ასე ცნობისმოყვარეს ხდის, არის ის ფაქტი, რომ, ისევე როგორც მრავალი ძველი თამაშის შემთხვევაში, საავტოტო უფლებებთან დაკავშირებულმა საკითხებმა ხელი შეუშალა მათ ხელახლა გამოშვებას თანამედროვე პლატფორმებზე. ეს განსაკუთრებით ეხება „The Dark Eye“-ს, რადგან არც Time Warner Interactive და არც Inscape აღარ არსებობენ. ამ სიტუაციას კიდევ უფრო საინტერესოს ხდის ის ფაქტი, რომ Nightdive-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა სტივენ კიკმა (რომლის მისიაც ამ ძველი თამაშების მოძიება და აღდგენაა) განაცხადა, რომ თითქმის ათი წელია ცდილობს „The Dark Eye“-ის უფლებების მოძიებას. მეტიც, GMedia, როგორც ჩანს, არსაიდან გაჩნდა და სხვა თამაშები არ გააჩნია. თამაშის პრეს-კომპლექტი გარკვეულ ინფორმაციას ავლენს კომპანიის შესახებ, რომლის მიზანია „მაღალკონცეფციური ინტელექტუალური საკუთრების აღდგენა, მათი აქტუალობის უზრუნველყოფა თანამედროვე გლობალურ ბაზარზე“. სხვა სიტყვებით, იშვიათი თამაშების შენარჩუნება თანამედროვე აუდიტორიისთვის. კომპლექტი ასევე განმარტავს, თუ რატომ შეცვალა GMedia-მ თამაშის სახელი ამ გამოცემისთვის, ნათქვამია, რომ გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა „სავაჭრო ნიშნების ამჟამინდელი გლობალური ლანდშაფტის“ გამო. კერძოდ, როგორც ჩანს, ზოგიერთი საავტორო უფლებებთან დაკავშირებული საკითხი კვლავ პრობლემური იყო. მიუხედავად ამისა, „The Dark Eye“-ის დავიწყებიდან გადარჩენა მისასალმებელია, განსაკუთრებით ფანებისთვის.