Love Eternal: იმედგაცრუებული ნაზავი, რომელიც ვერ ასრულებს დაპირებას
თამაში Love Eternal, დეველოპერ brlka-სა და გამომცემელ Ysbryd Games-ის ნამუშევარი, წარმოადგენს თავსატეხ-პლატფორმერისა და ფსიქოლოგიური საშინელებათა ჟანრის ნაზავს, რომელიც პირობას დებს, რომ იქნება „Celeste ხვდება Silent Hill-ს“. თუმცა, მიუხედავად პერსპექტიული კონცეფციისა, თამაში ვერ ასრულებს დანაპირებს. ის განიცდის პრობლემებს არაზუსტი კონტროლის, ზედაპირული ნარატივისა და არათანმიმდევრული დიზაინის გამო, რაც საბოლოოდ მოთამაშისთვის მოსაწყენ და იმედგაცრუებულ გამოცდილებად იქცევა.
ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული გზა, რომლითაც ადამიანები თამაშებზე საუბრობენ, არის „X ხვდება Y-ს“ პრინციპით აღწერა. ეს საკმაოდ თვითგამორკვევადი მეთოდია, რათა თამაში სწორ აუდიტორიას მიჰყიდო. მოდით, გამოვიყენოთ Love Eternal, დეველოპერ brlka-სა და გამომცემელ Ysbryd Games-ისგან, იმის დემონსტრირებისთვის, თუ როგორ მუშაობს ეს. ვინმემ შეიძლება (და გააკეთა კიდეც) დაწერა, რომ ეს არის „Celeste ხვდება Silent Hill-ს“ ან თუნდაც „Gris, ოღონდ უფრო პირქუში“. ორივე აღწერა უაღრესად ემოციურია. მათ შეიძლება საკმარისი მოთამაშეები მიიზიდონ. მაგრამ რა დევს მეორე მხარეს? Love Eternal-ის შემთხვევაში, არც ისე ბევრი.
ლიფტის პიჩის სულისკვეთებით, დავიწყოთ Love Eternal-ის „X“ ფაქტორით. ის, მექანიკურად, არის თავსატეხ-პლატფორმერი, რომელიც დიდწილად ემსგავსება Celeste-სა და VVVVVV-ს. თამაშის არსი არის რთული ოთახები, რომლებიც მოთამაშის უნარს უმოწმებს გაიგოს კომპლექსური დონის დიზაინი და შეასრულოს პიქსელურად ზუსტი პლატფორმინგი. აქ არის კარგი საძირკველი, გეიმპლეის ორი ასპექტით, რომლებსაც Love Eternal წარმოგიდგენთ და შემდეგ იყენებს ყოველი დონის საფუძვლად, მაშინაც კი, როდესაც სირთულე მატულობს. პირველ რიგში, თქვენ გაქვთ გრავიტაციის შეცვლის უნარი. ეს მხოლოდ ერთხელ შეიძლება გაკეთდეს მიწაზე შეხებამდე გადატვირთვის გარეშე. მეორე, დონეებში მიმოფანტული ორბები გადატვირთავს თქვენს გრავიტაციის უნარს მათი გატეხვისას, ჰაერშიც კი. ამიტომ, ყოველი დონე არის დაბრკოლებების გადალახვის გზის პოვნა პლატფორმებისა და ორბების საშუალებით გრავიტაციის სწორი მანიპულაციის საფუძველზე.
თეორიულად, ეს არის მარტივი, მაგრამ ფანტასტიკური წყობა რთული თავსატეხ-პლატფორმინგისთვის და მცირე ხნით იქმნება შთაბეჭდილება, რომ Love Eternal შესაძლოა გამართლდეს თავის გავლენებს. თუმცა, მალევე ცხადი ხდება ძირითადი ნაკლი. თავსატეხ-პლატფორმერები ეყრდნობიან ზუსტ შეტანებს და მოთამაშის უნარს, ენდოს, რომ ღილაკის დაჭერა სასურველ შედეგს გამოიღებს. Love Eternal ამ გამოცდას ვერ გადის. კონტროლი სხვადასხვა დროს მცურავიცაა და ზედმეტად მძიმეც, ხოლო მოძრაობას ხშირად აკლია საჭირო სიზუსტე. გრავიტაციის მიმართულების შეცვლისას მოძრაობის შუაგულში ინერციის სწორად პროგნოზირება განსაკუთრებით არაზუსტია. ეს ნიშნავს, რომ ადრეულ გამოწვევებსაც კი შეუძლია გამოიწვიოს იმედგაცრუება და გამოსცადოს თქვენი მოთმინება. წარუმატებლობა თავსატეხ-პლატფორმერის არსებითი ნაწილია; წარმატებული თამაშები მოთამაშეს აგებინებს, რატომ მარცხდება, ხოლო წარუმატებელი თამაშები მოთამაშეს აძლევს საფუძველს იფიქროს, რომ თავად თამაშია არასწორი. Love Eternal ძალიან ხშირად ამ უკანასკნელს აკეთებს. ამას კიდევ ემატება, რომ არ არის თანდათანობითი ზრდა უფრო მიმზიდველი თავსატეხებისკენ; თამაშის მრავალი ოთახი სწრაფად აღწევს გამოწვევის პლატოს, რომელიც რეალურად მხოლოდ თამაშის ბოლო ნახევარ საათში იზრდება.
რა თქმა უნდა, „X“ აქ მხოლოდ ნახევარი ამბავია, ამიტომ ვისაუბროთ „Y“-ზე. Love Eternal არის ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში. თქვენ თამაშობთ მაიას როლში, ახალგაზრდა გოგონას, რომელიც ციხესიმაგრეში აღმოჩნდება ხაფანგში. აქ არის კიდევ ერთი არსებაც, პატიმარი ან ზედამხედველი (ან შესაძლოა ორივე), რომელმაც მაიაზე დაიწყო ნადირობა. პერიოდულად Love Eternal მოკლე შუალედური ვიდეოების საშუალებით ეხება ამ ამბავს და მაიას ოჯახურ პრობლემებს. მექანიკურად რთულ და იმედგაცრუებულ პლატფორმინგს აქვს პოტენციალი, ასახოს ნარატიული საშინელება, რომლისკენაც Love Eternal მიისწრაფვის, მაგრამ კვლავ პრობლემაა შესრულებაში. ფსიქოლოგიური საშინელება ხანდახან შეიძლება იყოს უფრო ატმოსფერო და განწყობა, ვიდრე რეალური თანმიმდევრული ნარატივი; ასეა Love Eternal-ის შემთხვევაშიც. ეს, ალბათ, მექანიკური პლატოს მსგავსად, Love Eternal-ის არასწორი ტემპის შედეგია მოკლე სათამაშო დროის განმავლობაში. ძალიან დიდხანს მაია რჩება საშინელებათა ეტაპზე, დაბნეული და შეშინებული თავისი გარემოთი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ცოტა დრო გვრჩება იმისთვის, რომ რეალურად გვითხრან, რა ხდება. „Y“-ის ნაკლი არის Love Eternal-ის უუნარობა, ეფექტურად გადმოსცეს, რატომ აქვს ამ ყველაფერს მნიშვნელობა. დიახ, ზოგადი შტრიხები არსებობს, მაგრამ მაშინაც კი, როცა მისი თემების გამოკვეთა ადვილია, ყველაფერი ისე ზედაპირულად გამოიყურება.
ეს ასევე შეიძლება იყოს Love Eternal-ის დამაბნეველი გადაწყვეტილების შედეგი, შეცვალოს თამაშის ფორმა. დაახლოებით ორ მესამედში, თავსატეხ-პლატფორმინგი გზას უთმობს point-n-click სეგმენტს, რომელიც ზედმეტად დიდხანს გრძელდება. თითქოს Love Eternal თავად ხვდება, რომ მოთამაშემ საკმარისად არაფერი ისწავლა და ამ შესაძლებლობას იყენებს, როგორც ტექსტის გადმოყრის საშუალებას, რათა დაკარგული დრო აანაზღაუროს. და მიუხედავად იმისა, რომ ფორმის შეცვლა შეიძლება იმუშაოს, ამ შემთხვევაში (როგორც Love Eternal-ის უმეტეს ნაწილზეა ნათქვამი) ეს გადაწყვეტილება თითქმის ისეთი შეგრძნებას ტოვებს, თითქოს უცნაურობა უცნაურობისთვისაა. Love Eternal-ზე საუბრისას ყველაზე დიდი გამოწვევა მისი ნაკლოვანებების გაგებაში მდგომარეობს. ის არ არის საშინელი, მაგრამ უარესი: უბრალოდ მოსაწყენია. ის არ გვთავაზობს ბევრს, რაზეც დავფიქრდებით მექანიკის ან სიუჟეტის თვალსაზრისით. საუკეთესო შემთხვევაში, არსებობს განცდა, რომ Love Eternal-ს სასოწარკვეთილად სურს რაიმეს თქმა, მაგრამ ის მხოლოდ ხელს უშლის და მუდმივად ვერ აღწევს მიზანს. მაშ, სხვა რა შეიძლება ითქვას ისეთ ზედაპირულ თამაშზე, როგორიცაა Love Eternal? მხოლოდ ის, რომ ის ჰგავს Celeste-ს, რომელიც ხვდება Silent Hill-ს – Gris, ოღონდ პირქუში. Love Eternal შეიქმნა brlka-ს მიერ და გამოქვეყნდა Ysbryd Games-ის მიერ. ჩვენი მიმოხილვა ეფუძნება PC ვერსიას. ის ასევე ხელმისაწვდომია PlayStation 5-სა და 4-ზე, Switch-ზე და Xbox One-ზე. © 2026 Paste Media Group. ყველა უფლება დაცულია.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com