ვიდეოთამაშების სამყარო ზამთრის ყოველწლიური სტაგნაციის შემდეგ საბოლოოდ აქტიურდება. მოთამაშეები ენერგიის მოზღვავებას ამ კვირაში Resident Evil Requiem-ის გამოსვლით იგრძნობენ, რასაც მომდევნო თვის განმავლობაში უამრავი სხვა საინტერესო სიახლე მოჰყვება. საკულტო კომიქსისა და ფილმის სამყაროში განვითარებული ახალი ჩხუბის თამაშიდან, წარმოუდგენლად კომპლექსურ RPG-მდე, Bungie-ის წლების განმავლობაში პირველ ახალ შუთერამდე – გაზაფხული მთელი მარტის განმავლობაში ვიდეოთამაშების ახალი, ენერგიული სიცოცხლით ივსება. აი, რას ვითამაშებთ. **გამოსვლის თარიღი: 3 მარტი** **პლატფორმები: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC** როდესაც Scott Pilgrim Vs. The World: The Game 2010 წელს გამოვიდა, ის იყო მყარი ადაპტაცია, რომელიც კარგად ასახავდა კომიქსის მრავალ სათამაშო ცნობას, თუმცა მულტიმედიური Pilgrim-palooza-ს ყველაზე სუსტი რგოლი იყო (ეს იყო იმავე წელს, როდესაც ედგარ რაიტის ფილმი და კომიქსის ბოლო ტომი გამოვიდა). ახლა, 15 წლისა და ანიმე გაგრძელების შემდეგ, Scott Pilgrim EX აქ არის, რათა განაგრძოს თავისი წინამორბედის გზა უფრო მეტი „ბით-ემ-აპ“ სტილის გართობით. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტზე იგივე სტუდია არ მუშაობს, სერიის შემქმნელი ბრაიან ლი ო’მელი კიდევ ერთხელ თანამშრომლობს პიქსელ არტისტ პოლ რობერტსონთან, და, ალბათ ყველაზე ამაღელვებელი, ბენდი Anamanaguchi ბრუნდება იმ იმედით, რომ კიდევ ერთ ბრწყინვალე ჩიპტიუნ საუნდტრეკს შემოგვთავაზებს. თუ ეს საკმარისი არ იყო, Tribute Games, რომელიც ბოლო დროს „ბით-ემ-აპ“ ჟანრში წარმატებულად მოღვაწეობს (Marvel Cosmic Invasion, TMNT: Shredder’s Revenge), განვითარებას უზრუნველყოფს, ხოლო ბენდევიდ გრაბინსკი, რომელმაც ო’მელი-სთან ერთად შექმნა Scott Pilgrim Takes Off, ასევე იქნება ჩართული, რაც დასტურდება თამაშში შოუს პერსონაჟების დიზაინის გამოყენებით. ასეთი დონე საკმარისია იმისათვის, რომ ვიფიქროთ, ეს თამაში არ იქნება უბრალოდ სქოტის დაბრუნების ფეხქვეშა შენიშვნა. [ელიჯა გონსალესი] **გამოსვლის თარიღი: 5 მარტი** **პლატფორმები: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S** შეძლებს Marathon ინდუსტრიაში მრავალმოთამაშიანი შუთერების წარუმატებლობის სერიის დარღვევას? თუკი სტუდია, რომელმაც Halo შექმნა, ვეღარ უმკლავდება გაშვებას, მაშინ ვინ შეძლებს? Bungie 30 წლის შემდეგ პირველად უბრუნდება თავის ორიგინალურ სერიას, აღადგენს მას სრულიად განსხვავებული ინდუსტრიისა და აუდიტორიისთვის. ახალი Marathon არის ონლაინ მრავალმოთამაშიანი „ექსტრაქციის შუთერი“, რომელიც აგებულია სამკაციანი გუნდების გარშემო, სადაც ერთ მატჩში ერთმანეთს ექვსამდე მოთამაშე უპირისპირდება. გარბიხარ, ისვრი, და... ამოიღებ? (ძველი ხუმრობა: რატომ ჰქვია ექსტრაქციის შუთერი? იმიტომ, რომ ნებისმიერი ინტერესი ჩვენში ქრება, როგორც კი ამ სიტყვებს გავიგონებთ.) დიდი ხანია, რაც Bungie-ს Destiny-ის გაფართოებების გარდა არაფერი გამოუშვია, რაც თავისთავად უნდა გაზარდოს ინტერესი Marathon-ის მიმართ, მაგრამ პირველი პირის შუთერების სივრცემ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში არაერთი მაღალი დონის წარუმატებლობა იხილა. ერთ-ერთი, რამაც შესაძლოა Marathon-ს წარმატება მოუტანოს, არის ის, რომ ის არ არის უფასო სათამაშო (free-to-play); მოთამაშეებს რეალურად მოუწევთ ფულის გადახდა მის სათამაშოდ, რაც Fortnite-ის შემდგომ სამყაროში იშვიათობად იქცა, მაგრამ ასე იქცეოდნენ ყველა, დაახლოებით 10 წლის წინ. ამ უქმეებზე უფასო წინასწარი ვერსია მოგვცემს გემოვნებას; იქნება თუ არა ეს საკმარისი იმისათვის, რომ ხალხმა მასობრივად გადაიხადოს $40 ყველაზე იაფი გამოცემისთვის? ამას მომდევნო თვეში გავიგებთ. [გარეტ მარტინი] **გამოსვლის თარიღი: 5 მარტი [ადრეული წვდომა]** **პლატფორმები: PC** მიუხედავად იმისა, რომ Slay The Spire არ იყო პირველი roguelike deckbuilder, ის იყო ის, რამაც მართლაც დიდი პოპულარობა მოიპოვა, რამაც ხელი შეუწყო თანამედროვე სათამაშო სცენაში ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ქვეჟანრის გააქტიურებას. მისი გამოსვლის შემდეგ შვიდი წლის განმავლობაში, ჩვენ ვნახეთ ამ მასალის ძალიან ბევრი ვერსია, ზოგი ინოვაციური და ბევრად მეტი არაინოვაციური. ამ კონტექსტში, მომავალ Slay The Spire 2-ს გაუჭირდება ჰქონდეს იგივე სეისმური ეფექტი, რაც მის წინამორბედს. თუმცა, ნამდვილად სჭირდება ეს? ორიგინალური თამაში ოქროს შუალედს წარმოადგენდა: ის საკმარისად ხელმისაწვდომი იყო, რომ ჟანრში შესვლის საწყის წერტილად გამოდგარიყო, ამავდროულად კი გვთავაზობდა უზარმაზარ შესაძლებლობებს უნარების განვითარებაში, რაც მრავალ მუშა ბილდთან და კლასთან ერთად, მას ბოლო დროს ერთ-ერთ ყველაზე განმეორებით სათამაშო თამაშად აქცევდა. მხოლოდ დამატებითი სათამაშო პერსონაჟების, მტრებისა და რელიკვიების დამატებით, ეს გაგრძელება გვემუქრება, რომ ისევ იმავე მორევში ჩაგვითრევს, ხოლო მოულოდნელი ფუნქციები, როგორიცაა კოოპერატიული რეჟიმი, მიუთითებს, რომ დიდი ცვლილებებიც იქნება. სრული 1.0 ვერსიის გამოშვება სავარაუდოდ ჯერ კიდევ შორსაა, მაგრამ 5 მარტს მისი გამოცდისთვის წინააღმდეგობის გაწევა ნამდვილი გამოწვევა იქნება. [ელიჯა გონსალესი] **გამოსვლის თარიღი: 12 მარტი** **პლატფორმები: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC** „გაუქმებული საშინელებათა სერიის საყვარელი ნაწილის რიმეიქის“ ტენდენციის ფარგლებში, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake დააბრუნებს იმას, რაც ხშირად ითვლება საუკეთესო ნაწილად სერიაში, რომელსაც 2014 წლის შემდეგ ახალი ჩანაწერი არ ჰქონია (მას შემდეგ მხოლოდ რემასტერები იყო). ორი ტყუპისცალის ამბის მიხედვით, რომლებიც ოკულტურ რიტუალში მოხვდნენ, სიუჟეტი მიო ამაკურას დის, მაიუს ძებნაზეა ორიენტირებული. მისი წინამორბედების მსგავსად, მოთამაშეები გამოიყენებენ ჯადოსნურ ხელსაწყოს სახელად Camera Obscura-ს თავსატეხების ამოსახსნელად და ფოტოებისგან თავის ამარიდებელი პოლტერგეისტების განდევნისთვის. საშიში აჩრდილების დანახვის იძულების კონცეფცია, როდესაც ისინი უახლოვდებოდნენ, იყო დიდი ნაწილი იმისა, რამაც ორიგინალური თამაშები ასე უნიკალურად საშიში გახადა, და იმედია...