მარველის კომიქსებში მუტანტები თითქმის ყოველთვის რაღაც მხრივ ზედმეტად ძლიერები არიან, მაგრამ იქს-ადამიანების გარკვეული ნაწილი ამ მხრივ რეკორდს ხსნის. ზოგიერთი მარველის მუტანტი ფლობს აპოკალიფსურ ძალებს, რომლებსაც შეუძლიათ ქვეყნების ან პლანეტების განადგურება, სხვებს კი უფრო დახვეწილი შესაძლებლობები აქვთ, რომელთა გამოყენებადობა მათ არანაკლებ საშიშს ხდის. ზოგჯერ ყველაზე დამანგრეველი შესაძლებლობები უხილავია. იქს-ადამიანების მითოლოგია მოიცავს თითქმის ყველა წარმოსადგენ ძალას, დაწყებული ისეთი საკულტო მუტაციებიდან, როგორიცაა ფრენა, განკურნება და მაგნეტიზმი, დამთავრებული ჰიპერ-სპეციფიკური შესაძლებლობებით, რომლებიც მოიცავს ალბათობასა და დროის აღქმას. ზოგიერთი მუტაცია თვალისმომჭრელია, სხვები – ღრმად უცნაური, მაგრამ ყველა მათგანს სიუჟეტური მიზანი აქვს. მათ შორის, ყველაზე მუდმივად სასარგებლო და პოტენციურად „გატეხილი“ ძალა ასევე ყველაზე ნაკლებად თვალისმომჭრელია და, გასაკვირია, ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებულიც. მარველის სამყაროს იქს-ადამიანების ნაწილი სავსეა ტელეპათებით, რომელთაგან ბევრი პირდაპირ არის აღწერილი, როგორც ომეგა-დონის ან ომეგა-დონესთან მიახლოებული საფრთხე. პროფესორი იქსი, ჯინ გრეი, ემა ფროსტი, ფსაილოკი, რეიჩელ სამერსი, ქეიბლი, ჰოუფ სამერსი, ქიდ ომეგა, ეგზოდუსი, ჩრდილების მეფე, კასანდრა ნოვა, მედელინ პრაიორი, სტეპფორდ კუკუსი, ლეგიონი და ისეთი ბოროტმოქმედებიც კი, როგორებიც არიან აპოკალიფსი და მისტერ სინისტერი, რეგულარულად ფლობენ მოწინავე ფსიქიკურ შესაძლებლობებს. ეს ძალები მოიცავს ტელეპათიასა და ტელეკინეზისს, ასტრალურ პროექციას, გონების კონტროლს, მეხსიერების შეცვლას, წინასწარმეტყველებას და რეალობასთან მიახლოებულ გონებრივ კონსტრუქციებს. ამ ქსელის ცენტრში მარველის ყველაზე საკულტო ფსიქიკური მუტანტები არიან. ჩარლზ ქსავიე არის იქს-ადამიანებისა და მთელი მუტანტთა რასის მორალური და იდეოლოგიური გული. ჯინ გრეი არის ორიგინალური იქს-ადამიანი, რომლის ფსიქიკური პოტენციალი შეუზღუდავია ფენიქსის ძალის გარეშეც კი. ემა ფროსტი კი უნიკალურ ორმაგ როლს ასრულებს, როგორც იქს-ადამიანების ლიდერი, ასევე ჯოჯოხეთის ცეცხლის კლუბის წევრი. ამ სამს, მარტოს, აქვს მსგავსი მუტაციები, რომლებიც იშვიათად ემთხვევა ერთმანეთს, თუმცა წესით უნდა ემთხვეოდეს. თეორიულად, თუ ამდენი ფსიქიკური მუტანტი მიაღწევს ზეადამიანურ მიღწევებს თავისი გონების ძალით, მათ უნდა გააუქმონ კონფლიქტების უმეტესობა. ტელეპათებმა მყისიერად უნდა გაანეიტრალონ ფიზიკური საფრთხეები, შეეძლოთ ნებისმიერი სიცრუისა და შეთქმულების ამოცნობა, მუდმივად დაუპირისპირდნენ ერთმანეთს და ჩაშალონ მთელი სიუჟეტები მათ დაწყებამდე. სამაგიეროდ, ტელეპათიური მუტანტების ფსიონური ძალები იზღუდება, როგორც ნებაყოფლობით, ისე მათი სურვილის საწინააღმდეგოდ, რათა თავიდან აიცილონ მათ მიერ ყოველი პრობლემის დაუყოვნებლივ გადაჭრა. ტექნიკურად, კომპეტენტურ ტელეპათს უნდა შეეძლოს ადამიანების უმეტესობის აზრების წაკითხვა, ტყუილის ამოცნობა, ფარული ერთგულების გამოვლენა და ღალატის თითქმის მყისიერად განჭვრეტა. დახვეწილი გონებრივი მანიპულაციები, როგორიცაა ეჭვების ჩანერგვა, შიშების გაძლიერება ან გადაწყვეტილებების მართვა, გაცილებით ეფექტური იქნებოდა, ვიდრე უხეში ძალის გონების კონტროლი და თითქმის შეუძლებელი იქნებოდა მათი აღმოჩენა. ტელეპათია ნახევრად რეალისტურადაც რომ ყოფილიყო გამოსახული, კონფლიქტები რეკორდულ დროში დასრულდებოდა. ყველა სუპერძალა მოითხოვს გარკვეულ მიამიტობას, მაგრამ შეზღუდვები საკმაოდ აშკარაა ფსიონურ ძალებთან დაკავშირებით. გმირული ტელეპათები, როგორიცაა პროფესორი იქსი ან ჯინ გრეი, გამართლებულნი არიან იმით, რომ ისინი აქტიურად ირჩევენ, არ გამოიყენონ თავიანთი ძალები ბოროტებისთვის ან ეგოისტური მიზნებისთვის. პრობლემა ის არის, რომ ფსიქიკური პერსონაჟების უმეტესობა არ არის შეზღუდული ამ მორალური კოდექსებით. ბოროტმოქმედებს, როგორიცაა ჩრდილების მეფე, კასანდრა ნოვა ან ლეგიონი, არ აქვთ შეკავების მიზეზი, მაგრამ იშვიათად მოქმედებენ ისეთი დაუნდობელი ეფექტურობით, რასაც მათი ძალები გულისხმობს. მაღალ არა რეალისტურ მარველის სამყაროშიც კი, ამ პერსონაჟებმა მყისიერად უნდა დომინირებდნენ შეტაკებებში. ფიზიკური და ენერგიაზე დაფუძნებული შესაძლებლობებისგან განსხვავებით, ტელეპათია აბსტრაქტული და მეტწილად უხილავია, რაც მას არსებითად ნაკლებად სანახაობრივს და დრამატიზებისთვის რთულს ხდის. როდესაც ამ მუტაციას ძალიან ბევრი პერსონაჟი იზიარებს, ის ფონურ ხმაურად იქცევა და შედეგად, ეს ძალები ხშირად ავიწყდებათ. მაგალითად, ყოველ ჯერზე, როდესაც ბოროტმოქმედები, როგორიცაა მისტერ სინისტერი ან სტრაიფი, კუთხეში მოექცევიან, მათ ადვილად უნდა შეეძლოთ სიტუაციის შემობრუნება მტრების გონებით მანიპულირებით, მაგრამ იშვიათად აკეთებენ ამას, რადგან ეს ანტიკლიმაქტური და განმეორებადი იქნებოდა. იქს-ადამიანების ბევრი ფსიონური პერსონაჟი ტექნიკურად აზროვნებით მთელი ბრძოლის ველების „გამორთვას“ (ან კონტროლს) შეუძლია, მაგრამ ეს სწრაფად ხდება შეუძლებელი, როდესაც ათობით პერსონაჟს აქვს იგივე ძალის მაქსიმუმი. ტელეპათები ერთმანეთს ანეიტრალებენ და ჩიხები ნორმად იქცევა. შედეგად, ტელეპათები იშვიათად აღწევენ რაიმე გადამწყვეტს თავიანთი ძალებით. ისინი იქ არიან, თეორიულად ღმერთებივით არიან, მაგრამ სიუჟეტი არ აძლევს მათ ამის უფლებას, ამიტომაც არ მოქმედებენ ასე. პრობლემა მხოლოდ მაშინ მწვავდება, როდესაც ტელეპათები არაფსიქიკურ პერსონაჟებთან ურთიერთობენ. ერთი გონებრივი ბრძანება, ილუზია ან მეხსიერების წაშლა სიუჟეტს პირველივე გვერდზე დაანგრევდა. ამის თავიდან ასაცილებლად, იქს-ადამიანების სცენარისტები ტელეპათიაზე ხელოვნურ წესებს აწესებენ. ტელეპათებს არ შეუძლიათ ჩარევა, არ ჩაერევიან, ან მოულოდნელად ავიწყდებათ, რომ შეუძლიათ. ეს მუდმივი თვითსაბოტაჟი ტელეპათიას ზემოქმედების უნარს ართმევს. ყველას ძლიერად წარმოჩენის მცდელობაში, ნარატივი მათ ყველას „აბრტყელებს“. მარველის ტელეპათიის პრობლემის გამოსწორების ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური გზა მუტანტების ფსიონური შესაძლებლობების დიაპაზონის მკვეთრი შემცირებაა. ტელეპათების უმეტესობას არ უნდა შეეძლოს ყველა ფსიქიკურ შესაძლებლობაზე ერთდროულად წვდომა. საერთო ძალის დონეების შემცირება და