Microsoft Gaming-ის შოკისმომგვრელი ცვლილება: ფილ სპენსერი თანამდებობიდან გადადგა, მას ხელოვნური ინტელექტის გუნდის ხელმძღვანელი შეცვლის
Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ფილ სპენსერმა, თანამდებობა დატოვა. მის ნაცვლად, მიკროსოფტის CoreAI გუნდის ხელმძღვანელი აშა შარმა დაინიშნა, რაც მოულოდნელი გადაწყვეტილება იყო, რადგან მისი მემკვიდრედ სარა ბონდი მოიაზრებოდა. ეს ცვლილება, სათამაშო ინდუსტრიაში არეულობის ფონზე, Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების პრიორიტეტების შესაძლო ცვლაზე მიანიშნებს.
სათამაშო სამყაროში საკმაოდ ქარიშხლიანი კვირა იყო, სტუდიების დახურვის შესახებ ახალი ამბები თითქმის ყოველდღიურად ვრცელდებოდა. თუმცა, დღევანდელმა სიახლემ (Polygon-ის ცნობით) ყველაფერი დაჩრდილა, როდესაც ფილ სპენსერმა, Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, რომელიც კომპანიის სათამაშო ინიციატივების ნაწილი იყო ორიგინალური Xbox-ის 2001 წელს გამოშვებიდან მოყოლებული, განაცხადა თანამდებობიდან გადადგომის შესახებ.
შესაძლოა, არანაკლებ შოკისმომგვრელი იყო სპენსერის განცხადება, რომ ის თავის ადგილს არ გადასცემდა სარა ბონდს, კომპანიის Xbox განყოფილების პრეზიდენტს, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში მის ბუნებრივ მემკვიდრედ ითვლებოდა; ამის ნაცვლად, კომპანიის სათამაშო მიმართულებას აშა შარმა უხელმძღვანელებს, რომელიც დღემდე კორპორაციის CoreAI გუნდის ხელმძღვანელი იყო.
ეს (ალბათ) არ ნიშნავს იმას, რომ Microsoft დაუყოვნებლივ გადაამისამართებს თავის სათამაშო ძალისხმევას ხელოვნური ინტელექტისკენ. შარმამ Variety-სთან ინტერვიუში განაცხადა: „ყველა დამშვიდდით“ და ხაზი გაუსვა, რომ „დიდებული ისტორიები ადამიანების მიერ იქმნება“. (მან ასევე გამოაქვეყნა წერილობითი განცხადება, რომელშიც პირობა დადო, რომ „არ მისდევს მოკლევადიან ეფექტურობას და არ დატბორავს ჩვენს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნარჩენებით“, ტერმინით, რომელზეც Microsoft-ის ხელოვნური ინტელექტით შეპყრობილ აღმასრულებელ დირექტორს, სატია ნადელას, წარსულში უარყოფითი რეაქცია ჰქონია.)
მიუხედავად ამისა, ხელოვნური ინტელექტის ხელმძღვანელის არჩევა, რომელიც Microsoft-ში მხოლოდ 2024 წლიდან არის (ბონდის ნაცვლად, რომელიც ასევე ტოვებს კომპანიას და 2017 წლიდან იყო სათამაშო გუნდის ნაწილი), პრიორიტეტების ცვლად აღიქმება.
Microsoft-ის სათამაშო განყოფილებას ბოლო წლებში საკმაოდ მძიმე პერიოდი ჰქონდა, მიუხედავად ისეთი წარმატებებისა, როგორიცაა სააბონენტო სათამაშო სერვისი Game Pass და რამდენიმე მაღალი პროფილის შენაძენი. (მათ შორის, რამდენიმე წლის წინ World Of Warcraft-ისა და Diablo-ს შემქმნელი Activision Blizzard-ის შეძენა, შესყიდვა, რომელშიც, გავრცელებული ინფორმაციით, ბონდმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა.)
Xbox X/S კონსოლები უბრალოდ არ გაიყიდა ისე კარგად, როგორც კონკურენტი PlayStation 5 ან Nintendo-ს Switch-ები. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft კვლავ ამტკიცებს, რომ „Xbox“ არის ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელიც დღეს Microsoft-ზე დაფუძნებულ თამაშებს ამუშავებს, კომპანია აშკარად აკეთებს სერიოზულ ცვლილებებს რელევანტურობის შესანარჩუნებლად.
სპენსერი და ბონდი, სავარაუდოდ, დარჩებიან საკონსულტაციო თანამდებობებზე, რათა დაეხმარონ შარმას გადასვლის პროცესში, მაგრამ ეს არის დიდი ცვლილება პლანეტის ერთ-ერთ უდიდეს სათამაშო კომპანიაში, იმ დროს, როდესაც ინდუსტრია წარმოუდგენელ არეულობაშია.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com