MHS3-ში თქვენ თამაშობთ აზურიას გაჟღერებული, მაგრამ მორგებადი გარეგნობის, რატალოსზე ამხედრებული პრინცის ან პრინცესას როლში (თქვენ შეგიძლიათ დაარქვათ მათ სახელი), რომლებიც აღმოაჩენენ აზურიას კონფლიქტის ბნელ ჭეშმარიტებებს მეზობელ ვერმეილთან და, ზოგადად, მათ სამყაროსთან დაკავშირებით. მას აქვს მყარი სამყაროს მშენებლობა, პოლიტიკური ინტრიგა და საკმაოდ მომხიბვლელი მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები. მიუხედავად იმისა, რომ სცენარი არ არის ზედმეტად უნიკალური ან გამორჩეული – ნამდვილად არაფერი, რაც მალე მოხვდება JRPG-ის ყველა დროის საუკეთესო ისტორიების დიდების დარბაზში – ის მაინც სტაბილურად აკმაყოფილებს ყველა მოთხოვნას, რათა დაგაინტერესოთ მიმდინარე მოვლენებით და მეტის სურვილი გაგიჩინოთ. მიუხედავად ამისა, რამდენადაც დარწმუნებული ვარ, ბევრი მოთამაშე ცნობისმოყვარეა ამბის მიმართ და იმის მიმართ, არის თუ არა ეს კარგი საწყისი წერტილი, განსაკუთრებით თუ უკვე იცნობთ Monster Hunter-ს, არ გაგკიცხავთ იმის გამო, თუ მაშინვე გაგიჩნდებათ კითხვა, როგორ ან საერთოდ თუ გარდაიქმნება მისი ბრძოლა რიგობრივ ბრძოლად. MHS3-ში შესვლისას – ჩემი პირველი Monster Hunter Stories თამაში – ეს იყო ყველაზე დიდი რამ, რის მიმართაც სკეპტიკურად ვიყავი განწყობილი. ასე რომ, შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ჩემი გაოცება, თუ რამდენად კარგად შეასრულა მან ეს. ბრძოლები სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს და შეიძლება იმდენად სიღრმისეული იყოს, რამდენადაც მოთამაშეს სურს, თამაშში არსებული იარაღებისა და მექანიკის უზარმაზარი მრავალფეროვნების წყალობით. ამ თამაშის მიერ დაშვებული მკვლელობის მეთოდების სიმრავლე ისეთივე კურთხევაა, როგორც წყევლა. ერთის მხრივ, ძალიან ადვილია იპოვო შენი რიტმი და ითამაშო ისე, როგორც გინდა. მაგრამ მეორეს მხრივ, ამ რიტმის აღმოჩენა შეიძლება იყოს დროის მომხმარებელი პროცესი, რომელსაც აქვს პოტენციალი იყოს იმდენად დამღლელი, რამდენადაც ჯილდოს მომტანი – და მისი აღმოჩენა ყოველთვის ადვილი არ იქნება. თავიდანვე, ბრძოლა ყოველთვის არ არის ისე კარგად ახსნილი, როგორც შეიძლებოდა ყოფილიყო. ჩვეულებრივ, ბრძოლა საკმაოდ ინტუიციურია – თქვენ გაქვთ უნარები და ჩვეულებრივი შეტევები, შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღი ახალი უნარების გამოსაყენებლად – და ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი მონსტიები ბრძოლაში (მათ შორის სპეციალური შეტევები მონსტიებთან ერთად). მაგრამ თუ ეს ჟღერს ისე, თითქოს აქ ბევრი რამ ხდება, ეს იმიტომ, რომ ასეა. და გარდაუვალია, ალბათ უზარმაზარი რაოდენობის გამო, ზოგიერთი მათგანი სხვებზე უკეთ არის ახსნილი. თუმცა, თქვენი პერსპექტივიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს თამაშის ერთ-ერთი უდიდესი ნაკლი, ვიდრე სარეკლამო მასალა. უფრო კონკრეტულად, სამყარო გაჟღენთილია მონსტრებით, რომლებზეც თქვენ უნდა ინადიროთ. და Monster Hunter-ის ძირითადი თამაშების კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც MHS3-შია გადმოტანილი, ალბათ Monster Hunter-ის ყველაზე საკამათო ნაწილია: ბრძოლები ხშირად მიზნად ისახავს სტრატეგიისა და გამძლეობის ხაზგასმას და გაიძულებთ ექსპერიმენტები ჩაატაროთ ახალ იარაღებზე, ნივთებსა და ჯავშანტექნიკაზე, რომლებსაც სხვა მონსტრების დამარცხების შემდეგ ქმნით. უფრო პირდაპირ რომ ვთქვათ, თამაშში ჩაშენებულია ბევრი „გრაინდინგი“ (განმეორებითი ბრძოლები), და უჩვეულო არ არის, რომ ბრძოლები (რომლებიც, ვერ გავიძღება, უამრავი იქნება) დიდხანს გაგრძელდეს. შეგიძლიათ ავტომატურად მოიგოთ, თუ ებრძვით იმას, რასაც უკვე ებრძოლეთ და მის დონეს საგრძნობლად აღემატებით, მაგრამ ეს თქვენი გრაინდინგის მხოლოდ მცირე ნაწილი იქნება უმეტეს შემთხვევაში. ზოგიერთი ამას მახასიათებლად ჩათვლის – ბოლოს და ბოლოს, თამაში გაძლევთ უამრავ ნივთს ექსპერიმენტებისთვის, რაც არასდროს ხდის ამ ბრძოლებს საშინლად ერთფეროვანს – მაგრამ ადვილი გასაგებია, რატომ შეიძლება სხვებმა (განსაკუთრებით მათ, ვისაც არ უყვარს გრაინდინგი) ეს უზარმაზარ ტვირთად მიიჩნიონ. მიუხედავად იმისა, რომ MHS3-ში ბრძოლა ყველაფრის გულია, ეს არ ნიშნავს, რომ ეს ერთადერთი რამაა, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, როდესაც ამბავს არ მიყვებით. კერძოდ, როგორც Monster Hunter-ის თამაშების შემთხვევაში ხდება ხოლმე, ნივთების, ჯავშნისა და იარაღის შექმნა მისი დიდი ნაწილია. არსებობს უამრავი სახალისო და კრეატიული გვერდითი კვესტი, მათ შორის „პუგის ნადირობა“, რომელიც ისეთივე სახალისო და საყვარელია, როგორც ჟღერს. ბევრი მაგარი გარემოა გამოსაკვლევად. გარდა ამისა, ისეთი რაღაცების კეთებით, როგორიცაა მონსტრის კვერცხების აღება და „მონსტიების“ გაშვება, ეს თამაში ასევე გაძლევთ უამრავ შესაძლებლობას, გააძლიეროთ თქვენი მონსტიები ისე, რომ ეს ნამდვილად ახალი და უნიკალური იყოს – ყოველ შემთხვევაში, ჩემნაირი მოთამაშისთვის, რომელიც არც თუ ისე მჭიდროდ ადევნებდა თვალს Monster Hunter-ს. არსებობს უამრავი მაგარი, მცირე „quality-of-life“ (ცხოვრების ხარისხის) ელემენტი, რაც ამ თამაშს გამარტივებულად აგრძნობინებს, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი რამ ხდება მასში. მაგალითად, ის ნათელს ხდის, როდის აპირებთ სეგმენტში შესვლას, რომელიც მნიშვნელოვნად წაიწევს ამბავს წინ და აქვს საკმაოდ მყარი და ორგანიზებული მენიუები, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი რამ არის იქ. ასევე სასარგებლოა, რომ ეს თამაში მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს ტექსტი გაზარდონ, თუმცა, გულწრფელად რომ ვთქვათ, მისი ყველაზე დიდი ზომაც კი, მაქსიმუმ საშუალოდ გამოიყურება. რაც შეეხება პროდუქციის ღირებულებას, ადვილია იმის დანახვა, თუ სად მდგომარეობს ამ თამაშის ძლიერი მხარეები – გარემო და პერსონაჟების დიზაინი შესანიშნავად გამოიყურება, როგორც მოსალოდნელია Monster Hunter-ის თამაშისგან. მხატვრული სტილი მაგარი, თითქმის seinen ანიმე-ს მსგავსი ტემპის ცვლილებაა, რომელიც ნამდვილად ეხმარება ამ თამაშს ვიზუალურად გამორჩეული იყოს, სხვა Monster Hunter Stories თამაშებს შორისაც კი. და კარგია, რომ სტილი ასეთი ძლიერია, რადგან თავად გრაფიკა უფრო მარტივი მხარისკენ მიისწრაფვის, და ზოგჯერ ტექსტურებს ზოგჯერ დამატებითი წამი ან ორი სჭირდებათ, რათა...