Diablo-ს სერიის ვეტერანებს, ფილიპ შენკს, პიტერ ჰუს და ერიხ შეფერუს, ახალი სტუდია აქვთ Moon Beast Productions-ის სახით, რომელმაც ახლახან გამოაცხადა საკუთარი მუქი ფენტეზის იზომეტრიული Action RPG სახელწოდებით Darkhaven. გარდა ამისა, გუნდმა წარმოადგინა Darkhaven-ის Steam გვერდი, ასევე ახალი Kickstarter კამპანიის გვერდი, რომლის მიზანია პროექტის Early Access-ზე გაშვება. განკუთვნილია სოლო თამაშისთვის, კოოპერატიული თავგადასავლებისთვის და მაღალი ფსონების PvP-ჩართული სამყაროებისთვის, Darkhaven მოქმედება ვითარდება პროცედურულად გენერირებულ, სრულად დინამიურ და მუდმივ სამყაროში ცივილიზაციის დიდი და საბოლოო კოლაფსის შემდეგ. ძველი იმპერიები დაეცა, მათი ნანგრევები დაპყრობილია ველური ბუნების, მონსტრებისა და მტაცებელი ზებუნებრივი ძალების მიერ. მოთამაშეები არიან ძალაუფლების მემკვიდრეები, რაც ამ მომაკვდავი სამყაროს უკანასკნელი იმედია. სანამ უცნაური ბოროტება გზას იკვალავს სამყაროში, რათა მის ნარჩენებზე იკვებოს, ამ რამდენიმე რჩეულს ევალება მიწის სიკვდილის პირას დაბრუნება. Darkhaven-ში ტერიტორია და სტრუქტურები დეფორმირებადი და ასაშენებელია, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს თხრიან მიწაში, გათხარონ გვირაბები დუნდულების კედლებში, დააშრონ ტბები დამარხული ნანგრევების აღმოსაჩენად, გადაამისამართონ ლავის ნაკადები ბრძოლის ველების შესაცვლელად, ან აღადგინონ დანგრეული ციხე-სიმაგრეები. სეზონები იცვლება, ამინდი ცვლის ბრძოლასა და გადაადგილებას, და მსოფლიოს შემცვლელი მოვლენები ტოვებს მუდმივ ნაწიბურებს. ყოველი მოქმედება ხელს უწყობს საერთო, განვითარებად ისტორიას. ამასობაში, ბრძოლა მიზნად ისახავს სტატისტიკის პროგრესირების, build-ის არჩევანისა და მოთამაშის უნარების ბალანსის გაუმჯობესებას. Diablo-ს სერიისგან განსხვავებით, Darkhaven-ის მოთამაშეებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილდნენ მსოფლიოში ხტომით, ცოცვით და ცურვით. თქვენი გადარჩენა თამაშში დამოკიდებულია არა მხოლოდ სტატისტიკის ფუნქციაზე, არამედ მოძრაობაზე, დროულობაზე და ტერიტორიის ცნობიერებაზე. თუმცა, თამაში დიდად დაეყრდნობა Diablo-სა და Diablo II-ს, როდესაც საქმე ეხება „თამამ, გამომხატველ ლუთს“. თქვენ აღმოაჩენთ ნივთებს, რომლებიც ძლიერად იგრძნობა და შეუძლიათ პერსონაჟის build-ების ხელახლა განსაზღვრა, ვიდრე უბრალოდ მათი ოპტიმიზაცია. „კარგი ნივთების სისტემა შესაძლებლობებს ეხება“, - განმარტავს პიტერ ჰუ. „Darkhaven-ში გვინდა ისეთი ნივთები, რომლებიც კარებს აღებს, აღჭურვილობა, რომელიც გაიძულებთ შეჩერდეთ და გადახედოთ თქვენს build-ს, თქვენს სტრატეგიას ან თუნდაც იმას, თუ როგორ თამაშობთ. რაიმე ძლიერის პოვნა ამაღელვებელი და შთამაგონებელი უნდა იყოს, და არა ის, რაც მცირე პროცენტულ მოგებად იქცევა.“ ფანებს, რომლებსაც სურთ Darkhaven-ის შეთავაზების დაგემოვნება, ამის გაკეთებას შეძლებენ სათამაშო დემოთი, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება Kickstarter-თან ერთად, როდესაც ის ამოქმედდება.