„მუტანტ ქრონიკების“ B-კინოს ხიბლის ხელახლა განხილვა
სტატია აფასებს 2008 წლის ფილმს „მუტანტ ქრონიკები“, სადაც ნათქვამია, რომ მიუხედავად თავდაპირველი უარყოფითი შეფასებებისა, დროთა განმავლობაში მან მოიპოვა საკულტო მიმდევრები, როგორც „უმნიშვნელო B-ფილმმა“ და „გრიმდარკ“ ჟანრის გასართობმა, რაც მიმზიდველი აღმოჩნდა ონლაინ აუდიტორიისთვის, რომელიც მსგავს კონტენტს ეძებს. სტატია ასევე ეხება ფილმის რთულ წარმოების ისტორიას, მათ შორის ჯონ კარპენტერთან და ბევრად უფრო მაღალი ბიუჯეტით განხორციელებულ ადრინდელ მცდელობებს.
Warhammer 40,000-ს შესაძლოა არ შეუქმნია გრიმდარკის ჟანრი, რადგან შეიძლება ითქვას, რომ მწერლები, როგორიცაა მაიკლ მურკოკი, ამ ბოროტული ნარატივების თესლს ჯერ კიდევ 60-იანი წლების დასაწყისიდან თესავდნენ, მაგრამ Games Workshop-ის ვარსკვლავურმა ინტელექტუალურმა საკუთრებამ უდავოდ მოახდინა მისი პოპულარიზაცია. ყოველივე ამის შემდეგ, არაფერი ხსნის გრიმდარკ მედიის მიმზიდველობას ისე მოკლედ, როგორც ფრენჩაიზის საკულტო სლოგანი: „შორეული მომავლის პირქუშ სიბნელეში მხოლოდ ომია“. სწორედ ამიტომ ლოგიკურია, რომ Warhammer-მა შთააგონა უამრავი სხვა გამოგონილი სამყარო, რომელიც გაუთავებელი კონფლიქტით არის მოცული, და მათ შორის ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული Target Games-ის შვედური RPG „მუტანტ ქრონიკები“ იყო.
პირველად 1993 წელს გამოცემულმა ამ სამაგიდო თამაშმა (რომელიც მეორე მსოფლიო ომის შთაგონებით შექმნილ მებრძოლებს მიჰყვებოდა დიზელპანკ მომავალში, სადაც მეომარი კორპორაციები მუტანტების აპოკალიფსს ებრძვიან) საბოლოოდ უფრო დიდი ფრენჩაიზი წარმოშვა, მათ შორის წიგნები, ვიდეო თამაშები და მინიატურების წარმატებული ხაზი. ბუნებრივია, ამ საერთაშორისო წარმატებას ჰოლივუდი არ გამოტოვებდა და ფილმის გეგმები ჯერ კიდევ 1995 წელს დაიწყო. სამწუხაროდ, როგორც ხშირად ხდება შოუბიზნესში, ვარსკვლავები უბრალოდ არ დალაგდნენ საჭირო მომენტში და მხოლოდ 2000-იანი წლების ბოლოს დაიწყო პროექტის უფრო იაფი ვერსიის განხორციელება, ოდესღაც პოპულარული ფრენჩაიზის აყვავების წლებიდან დიდი ხნის შემდეგ.
თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ 2008 წლის „მუტანტ ქრონიკების“ ადაპტაცია თავდაპირველად გამანადგურებელი შეფასებებითა და უმნიშვნელო სალარო შემოსავლით გამოვიდა, მე ვიტყოდი, რომ დრომ კეთილგანწყობა გამოიჩინა ამ უსირცხვილოდ იაფფასიანი B-კინოს მიმართ, რომელმაც ნელ-ნელა, მაგრამ სტაბილურად დააგროვა თაყვანისმცემლები წლების განმავლობაში, რადგან ონლაინ აუდიტორია აგრძელებს გრიმდარკ ჟანრის გართობის ძიებას. ამის გათვალისწინებით, ვფიქრობ, ეს შესანიშნავი მომენტია, რომ გადავხედოთ საიმონ ჰანტერის „მუტანტ ქრონიკებს“ და ვეცადოთ გავიგოთ, რატომ უკავშირდება ის უფრო მეტ მაყურებელს ახლა, ვიდრე თავდაპირველი გამოსვლის დროს.
საკმაოდ სახალისოა, რომ „მუტანტ ქრონიკების“ 90-იანი წლების ვერსია თავდაპირველად ჯონ კარპენტერს უნდა გადაეღო 40 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით. სამწუხაროდ, ბნელი სამეცნიერო ფანტასტიკის რამდენიმე წარუმატებლობამ განაპირობა ამ ბლოკბასტერული ადაპტაციის შეჩერება, სანამ პროდიუსერებმა არ გადაწყვიტეს პროექტის გადაკეთება უფრო მეტად ბაზრისთვის შესაფერის ვარიანტად (G.I. Joe-ს შთაგონებით შექმნილი სათამაშოების ხაზით და ვიდეო თამაშებით). ფილმის ეს უფრო მსუბუქი ვერსიაც ჩავარდა, როდესაც თავდაპირველი პროდიუსერები გაკოტრდნენ და მხოლოდ 2005 წელს მიეცა მწვანე შუქი ფილმის დამოუკიდებელ ვერსიას 25 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით. შოტლანდიელმა რეჟისორმა საიმონ ჰანტერმა რეალურად შექმნა პროექტისთვის ცალკე 7-წუთიანი თიზერი ინვესტორების მოსაზიდად, რის შემდეგაც რეჟისორმა „Event Horizon“-ის კურსდამთავრებული ფილიპ აიზნერი დაიქირავა სცენარის დასაწერად.
თეგები