Nintendo-ს მრავალი სახალისო თამაში, პროდუქტი და გაფართოება აქვს დაგეგმილი მომავალი თვეებისთვის. Mario Tennis Fever, Resident Evil Requiem, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Virtual Boy – Nintendo Classics და PRAGMATA-სთან ერთად, თქვენს Nintendo Switch 2-ის ბიბლიოთეკას თამაშების ნაკლებობა არ ექნება. ღირს თუ არა ამ თამაშების თქვენს კოლექციაში დამატება მხოლოდ იმიტომ, რომ შეგიძლიათ? Anime News Network ნიუ-იორკში გამართულ წინასწარ ღონისძიებას ეწვია, სადაც მოგვეცა საშუალება გვეთამაშა ამ პროდუქტების დემო ვერსიები და ნიმუშები განსაზღვრული დროის განმავლობაში. იყო თუ არა ნაჩვენები რაიმე, რისი ყურადღების ღირსიც იყო? მოდით, გავარკვიოთ! როდესაც გავიგე, რომ Nintendo თავის ძველ 32-ბიტიან Virtual Boy კატალოგს ხელახლა გამოუშვებდა, ვიფიქრე, რომ ეს ერთ-ერთი ყველაზე სულელური იდეა იყო, რაც კი ოდესმე მომესმინა. Virtual Boy იყო უზარმაზარი ფინანსური წარუმატებლობა Nintendo-სთვის და, სავარაუდოდ, მისი ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი პროდუქტი. არ ვიცნობ არავის, ვინც განსაკუთრებით ნოსტალგიურია ამ 1995 წლის კონსოლის მიმართ ან ვინც მას დღეს ეძებს, გარდა თავგადადებული კოლექციონერებისა. ეს იყო პროდუქტი, რომლის მიმართაც ყველაზე მეტად მაინტერესებდა და ვაფასებ Nintendo-ს იმისთვის, რომ მომცა მისი ნამდვილი პრაქტიკული გამოცდილების შესაძლებლობა. მე გამოვცადე ხელახლა შექმნილი პერიფერიული მოწყობილობა Virtual Boy თამაშების სათამაშოდ, რომლებიც Nintendo Switch 2 კონსოლისთვის გამოდის. ამ თამაშების სათამაშოდ გჭირდებათ პერიფერიული მოწყობილობა, ან მისი უფრო იაფი მუყაოს ალტერნატივა; წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი თითქმის გამოუსადეგარი იქნებოდა, იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ მუშაობს თამაშების სიღრმისეული პერსპექტივა. ორიგინალური Virtual Boy იყენებდა wireframes-ს და სიღრმის ველს ფსევდო-3D ეფექტის შესაქმნელად, თითქმის ისევე, როგორც Nintendo 3DS-ში გამოყენებული სიღრმის ველის სლაიდერის წინამორბედი. ზოგიერთი თამაში, ჩემი აზრით, სულაც არ საჭიროებდა ამ ფორმატში წარდგენას. ირონიულად, ეს ყველაზე მეტად ვიგრძენი Lovecraft-ის შთაგონებით შექმნილ Innsmouth-ზე, ადრე იაპონიაში ექსკლუზიურ Virtual Boy თამაშზე. ყოველთვის არის სიახლე იმ თამაშების თამაშში, რომლებიც არასოდეს ყოფილა ოფიციალურად გამოშვებული თქვენს მშობლიურ ქვეყანაში, თუმცა კარგი იქნებოდა, თუ თამაშის შერჩევის გვერდზე ყუთის სურათი ნამდვილად ნათარგმნი იქნებოდა. Innsmouth იყო პირველი პირის გადარჩენის საშინელებათა თამაში, სადაც მოთამაშე დერეფნებში გადის გასაღებების საპოვნელად და დონისგან თავის დასაღწევად. მთელი ამ ხნის განმავლობაში, მასზე მონსტრები ნადირობენ, რომლებიც გზას უღობავენ, ამიტომ ასევე უნდა შეაგროვოთ საბრძოლო მასალა მათ დასახოცად. თქვენ გეძლევათ მხოლოდ წინ, მარცხნივ, მარჯვნივ ან უკან გადაადგილების უფლება დერეფნებში, ხოლო ანალოგური ჯოისტიკი ამოძრავებს კურსორს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ისროლოთ იარაღით. თამაში რთული იყო, მაგრამ ნამდვილად ვხედავდი მასში მის მომხიბვლელობას. აღფრთოვანებული ვარ მაღალი ხარისხის, ხელახლა შექმნილი Virtual Boy კონსოლის ოსტატობით. ის ძალიან მყარი და კარგად გაკეთებული იყო, და მიუხედავად იმისა, რომ მისი ბევრი გადამრთველი არ მუშაობს ისე, როგორც ორიგინალზე, ის მაინც საკმაოდ მომხიბვლელი იყო. მაგრამ კომფორტის ნაკლებობამ გამოცდილება სრულად არ გაამართლა. ჩემი აზრით, ვისურვებდი, რომ არსებობდეს თამაშების პერიფერიული მოწყობილობის გარეშე თამაშის ვარიანტი, ან უფრო მეტი ვიზუალური ოფცია, რათა თვალებზე ნაკლები დატვირთვა იყოს. შემიძლია მტკიცედ ვთქვა, რომ ეს ნამდვილად ქმნის Virtual Boy-ის გამოცდილებას, უკეთესად თუ უარესად. Super Mario Bros. Wonder იყო ბრწყინვალე 2D პლატფორმული თამაში, რომელმაც Mario განაახლა თანამედროვე აუდიტორიისთვის. არა მხოლოდ შეიცვალა კლასიკური ხმის მსახიობების უმეტესობა, არამედ მარიოს სამყაროს მოდელებმა და სტილმაც მიიღო შესამჩნევი განახლება. იმის გაგებამ, რომ Nintendo თამაშის განახლებულ ვერსიას გაფართოებასთან ერთად გამოუშვებდა, ძალიან გამახარა და ჩემი ყველაზე დიდი სინანული ის იყო, რომ ვერ შევძელი მეტი გამომეკვლია, რას გვთავაზობდა ეს თამაში, რადგან ნამდვილად მომეწონა რაც ვნახე. showcase-ზე წარმოდგენილი მრავალი სხვა თამაშისგან განსხვავებით, Nintendo-ს სურდა Wonder-ის მულტიფლეიერის ასპექტებზე გაემახვილებინა ყურადღება. მე არ მომეცა თამაშის მარტო თამაშის უფლება; ჯგუფში ვიყავი სხვებთან ერთად showcase-ზე, რათა მულტიფლეიერის ფუნქცია გამომეცადა. რამდენიმე რაუნდის შემდეგ, ეს უფრო აზრიანი გახდა დროთა განმავლობაში, რადგან Bellabel Park, როგორც ჩანს, უფრო მეტად აყვავდება თავისი მულტიფლეიერის მხიარულების ფაქტორით. იყო ეს ყველაფერი სახალისო? ოჰ, რა თქმა უნდა! მიუხედავად იმისა, რომ მსურდა სოლო კამპანიის გამოკვლევა, მულტიფლეიერი აბსოლუტურად გასაოცარი იყო. თამაში შეუფერხებლად მუშაობდა წარმოუდგენლად ზუსტი კონტროლით. არ ვარ დარწმუნებული, რომ საბაზისო თამაში დიდად განსხვავდებოდა Switch 2-ის გაუმჯობესებებით, მაგრამ Bellabel Park მშვენივრად გამოიყურებოდა, თავისი ნათელი, უფრო მკაფიო ფერებით. მთელი ამ ხნის განმავლობაში როზალინად ვთამაშობდი, რადგან ის ახალი პერსონაჟია და მინდოდა მენახა მისი მოძრაობები. მისი ტრიალი ნახტომი ძალიან სასარგებლოა პლატფორმინგისთვის. ასევე არსებობს დამხმარე სამკერდე ნიშნები, რომელთა აღებაც შეგიძლიათ ყოველი თამაშის დასაწყისში, რამაც შეიძლება გამოცდილება ცოტა უფრო გაადვილოს პირველად მოთამაშეებისთვის, შესთავაზებს ბაფებს, როგორიცაა დახმარება საფრთხეებთან. ის ფაქტი, რომ ამ ნიმუშზე საკმაო დრო გავატარეთ, და მაინც ნათელი იყო, რომ მხოლოდ ზედაპირს ვეხებოდით იმისა, რაც უნდა მოვიდოდა, ასევე ძალიან შთამბეჭდავი იყო. მაინტერესებს (ხედავთ, რა გავაკეთე იქ?) რამდენი დრო დამჭირდება ამ ყველა მინი-თამაშის გასავლელად, როდესაც ისინი გამოვა, და იქნება თუ არა ისინი ყველა მსგავსი ხარისხის. ძალიან მოუთმენლად ველოდები იმის ნახვას, თუ რამდენად გაფართოვდა ეს ოფიციალურად გამოშვებისას. თუ მარიო ვონდერის ფანი იყავით და უკვე