ნინტენდოს „მეგობრული“ პოლიტიკა: რატომ ერიდება კომპანია რომანს თავის თილისმა წყვილებში?
სტატია იკვლევს ნინტენდოს უჩვეულო ყოყმანს, აშკარად გამოაჩინოს რომანტიკული ურთიერთობები თავის საკულტო პერსონაჟებს, როგორებიც არიან მარიო და პიჩი, ან ლინკი და ზელდა, ხშირად ამცირებს მათ „უბრალოდ მეგობრებამდე“. ის აკვირდება ამ ტენდენციას თამაშების ადრეული მინიშნებებიდან დღევანდელ ქვეტექსტით დატვირთულ მიდგომამდე, ადარებს მას სხვა ფრენჩაიზებს და იკვლევს მოთხრობის არქეტიპების ისტორიულ ფესვებს, რომლებმაც ნინტენდო შთააგონეს.
გასულ ზაფხულს ნინტენდომ ყურადღება მიიპყრო მას შემდეგ, რაც მის საინფორმაციო აპლიკაციაში „Nintendo Today!“ გამოქვეყნდა ცნობა, რომ მარიო და პიჩი უბრალოდ „კარგი მეგობრები“ არიან. იმავე წელს, „Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment“-ის ერთ-ერთ გვერდით ქვესტში, რომელსაც ზელდა ხელმძღვანელობდა, ტექსტით მიანიშნეს „რაინდზე – და მეგობარზე – მისი დროიდან“, რაც აშკარად ლინკს გულისხმობდა. 40-წლიანი ერთობლივი გადარჩენებისა და თავგადასავლების შემდეგ, ნინტენდო ამტკიცებს, რომ მისი თილისმა წყვილები „უბრალოდ მეგობრები“ არიან. კომპანიისთვისაც კი, რომელიც ძირითადად ბავშვებზეა ორიენტირებული, ნინტენდოს რომანის შიში უჩვეულოა. ადამიანი-ობობა მარადიულად იხსნის თავის შეყვარებულებს ბოროტმოქმედებისგან, როგორებიც არიან მწვანე გობლინი და დოქტორი ოქტოპუსი. მიკი და მინი მაუსები 1928 წელს „Steamboat Willie“-ში დებიუტის შემდეგ ხვდებიან ერთმანეთს. ვიდეო თამაშებშიც კი, სადაც დისნეი დღემდე აღიარებს და იყენებს „ძველ შეყვარებულებს“, ნინტენდო, როგორც წესი, თავისას მალავს.
ყოველთვის ასე არ იყო. მარიოს პირველ გამოჩენაში, 1981 წლის „Donkey Kong“-ში, ყოველი ეტაპის ბოლოს, როდესაც ის პაულინს გადაარჩენს, მათ თავზე გული ჩნდება. მისი პირველი თავგადასავალი სიყვარულით დასრულდა, მაგრამ მარიოს მსგავსი რომანტიკული ჯილდო აღარ მიუღია 1990 წლის „Super Mario World“-მდე; მისი ადრინდელი NES თამაშები სრულდებოდა მარიოსა და პიჩის ბუნდოვანი სიახლოვით ტიტრების დაწყებისას. „World“-ის ბოლოს ბოუზერის ჯამბაზის მანქანის დატრიალების შემდეგ, პიჩის მიერ მარიოს კოცნის ტრადიცია დაიწყო და სწრაფადვე იქნა ინტეგრირებული „Super Mario All-Stars“-ის 1993 წლის „Super Mario Bros.“-ის რიმეიქში. ამის შემდეგ გარკვეული ხნით, მარიოს ქვესტები, როგორც წესი, პრინცესას კოცნით სრულდებოდა, ჩვეულებრივ, მაშინ, როცა ბოუზერი ლავაში დნებოდა. 2007 წლის „Super Mario Galaxy“-ში პიჩს მარიოს „განსაკუთრებულს“ უწოდებდნენ, მაგრამ მათ ურთიერთობაზე მაინც არასოდეს დაწერილა. („განსაკუთრებული ადამიანის“ დატვირთული, მაგრამ ადვილად უგულებელყოფილი ქვეტექსტი საოცრად ჰგავს იმას, თუ როგორ მიანიშნებდნენ ისტორიულად ქვიარ ურთიერთობებზე და მალავდნენ მათ, როგორც უბრალო მეგობრობას.)
მიუხედავად იმისა, რომ მარიოს გადარჩენები რომანის მინიშნებით იწყებოდა, ლინკის პირველი თავგადასავალი მკაცრად უმანკო იყო. ორიგინალური „ზელდას ლეგენდის“ ბოლოს, რომელსაც ამ თვეში 40 წელი უსრულდება, ლინკი ზელდას გადაარჩენს და ორივე ტრიფორსის ნაწილებს გამარჯვების ნიშნად მაღლა სწევს. მხოლოდ 1987 წლის გაგრძელებაში დაუახლოვდნენ ზელდა და ლინკი ერთმანეთს; ფარდა სწრაფად ეშვება ბოლოს, თუმცა, და ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვივარაუდოთ, რომ ისინი კოცნიან ერთმანეთს. მათ შორის აშკარა რომანის ნაკლებობა განსაკუთრებით უცნაურია, რადგან რაინდებისა და რაინდობის კლასიკური ლეგენდები და ზღაპრები, რომლებმაც სერიალს შთააგონა, როგორც წესი, პრინცესასა და მისი მხსნელის ბედნიერი დასასრულით მთავრდება. ამ ისტორიებს, როგორც წესი, საკმაოდ პირქუში ორიგინალური ვერსიები აქვთ, რომლებიც თაობების განმავლობაში იყო მოყოლილი და გადაყვევი, ხშირად დროთა განმავლობაში შეარბილა. ნინტენდომაც ასევე შეარბილა საკუთარი ისტორიები, სულ უფრო და უფრო მეტად ტოვებს მათ ქვეტექსტის დონეზე.
2016 წლის „Super Mario Run“-ისა და 2018 წლის „New Super Mario Bros. U Deluxe“-ის დროისთვის, რომანტიკული გადარჩენა შემცირდა ლოყაზე კოცნამდე, რომელსაც პიჩი უზიარებს ნებისმიერ „კარგ მეგობარს“, იქნება ეს მარიო, იოში თუ თოდეტი. თუ პიჩისგან მარიოს მიერ მიღებული პატარა კოცნა იმას ნიშნავს, რომ ისინი ურთიერთობაში არიან, მაშინ პიჩს საკმაოდ დიდი ჰარემი ჰყავს. მიუხედავად იმისა, რომ ზელდა, რომელიც ხშირად მოზარდებისთვისაა განკუთვნილი, განსხვავებით მარიოს სერიისგან, რომელიც ყველა ასაკისთვის არის, უფრო მეტად მიანიშნებდა ლინკსა და ზელდას შორის რომანზე, ესეც ყველაფერი ქვეტექსტის დონეზეა. როდესაც ამ თამაშებში ლინკის მიმართ სიყვარული აშკარად ჩნდება, ის ან ტრაგიკულია და უპასუხო, როგორც მიფას მონატრება ასწლოვან ფლეშბექებში, ან ხუმრობად არის აღქმული, როგორც გერუდოს ქალაქის გარეთ მყოფი თაღლითები, რომლებიც ლინკს ეარშიყებიან, როდესაც ის გერუდო ქალის სახით არის. მარიოს „განსაკუთრებული ადამიანის“ ფრაზის მსგავსად, ლინკსა და ზელდას შორის რომანი მხოლოდ მინიშნებებით არის გადმოცემული – ზოგჯერ თავხედურად, როგორც ეს მოხდა „Skyward Sword“-ში, როდესაც ზელდა ლინკს კოცნისთვის მიუახლოვდა, შემდეგ კი შეატრიალა და უთხრა, შენობიდან გადამხტარიყო (ეს სწავლებაა, არ ინერვიულოთ) – ტექსტი ხშირად პირდაპირ აცხადებს, რომ ისინი მხოლოდ „მეგობრები“ არიან. იმის ნაცვლად, „იქნება თუ არა მათ შორის ურთიერთობა“, ნინტენდომ თავისი აუდიტორია ათწლეულების განმავლობაში გაწირა კითხვაზე „არიან თუ არა ისინი ერთად“.
იმის გასაგებად, თუ რატომ, ციფრულ ეპოქამდე გაცილებით ადრე უნდა დავბრუნდეთ. ნინტენდო ვიდეო თამაშებში მე-20 საუკუნეში შევიდა, მაგრამ მისი შთაგონებები გაცილებით ძველია. საუკუნეების განმავლობაში, რომანტიკის გარშემო დრამატული არქეტიპები გაერთიანდა მარტივ, ცნობად ტრიადად, რომელიც მნიშვნელოვნად იქნა კოდიფიცირებული commedia dell’arte-ს ტრადიციით: გმირი, ბოროტმოქმედი და გასაჭირში მყოფი ქალბატონი. ეს სასიყვარულო სამკუთხედი რჩება ადამიანის უამრავი მოთხრობის გულში, მათ შორის იმ ნამუშევრების, რომლებმაც უშუალოდ შთააგონეს ნინტენდო. ნინტენდოს პირველი ვიდეო თამაშის ჰიტი, „Donkey Kong“, ცნობილია, რომ თავდაპირველად „პაპაის“ სათაურით დაიწყო სიცოცხლე, სანამ ლიცენზირების პრობლემები არ გაჩნდა და King Kong არ გახდა მთავარი შთაგონება. ამგვარად, სასიყვარულო სამკუთხედი, რომელიც „პაპაის“ მულტფილმების ცენტრში იყო (რომლებიც თავის მხრივ ე.ს. სეგარის „Thimble Theatre“ კომიქსების უფრო ფართო თავგადასავლებს ეფუძნებოდა), ნინტენდოს თამაშის საფუძველი გახდა. პაპაი, მუშა კლასის გმირი, ჯამპმენი გახდა, შემდეგ კი „პატარა მარიო“, გასაჭირში მყოფი ქალბატონი ოლივ ოილი გახდა ლედი (მოგვიანებით პაულინი), ხოლო ბლუტო ...
თეგები
წყარო:
www.avclub.com