ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორი Valve-ს ლუთ-ბოქსების გამო უჩივის
ცნობილ თამაშების დეველოპერ Valve-ს, Steam-ის შემქმნელს, ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორი ლეტიცია ჯეიმსი უჩივის თავის თამაშებში ლუთ-ბოქსების გამოყენებისთვის. სარჩელში ნათქვამია, რომ Valve-ის ისეთი თამაშები, როგორიცაა Counter-Strike, Team Fortress 2 და Dota 2, აზარტული თამაშების საშუალებას იძლევა, მომხმარებლებს უბიძგებს გადაიხადონ იშვიათი ვირტუალური ნივთების მოგების შანსისთვის, რომლებსაც მნიშვნელოვანი ფულადი ღირებულება აქვთ. პროკურატურა აცხადებს, რომ ეს ზიანს აყენებს „მოზარდებს ან უფრო მცირეწლოვნებ
ცნობილ თამაშების დეველოპერს და Steam-ის შემქმნელ Valve-ს უჩივიან მის საკუთარ თამაშებში ლუთ-ბოქსების გამოყენებისთვის. ლუთ-ბოქსებით აზარტული თამაშები დიდი ხანია Valve-ის ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშების ცენტრალურ კომპონენტს წარმოადგენს, მათ შორის Counter-Strike, Team Fortress 2 და Dota 2, რომლებიც კონკრეტულად დასახელებულია სარჩელში.
ნიუ-იორკის გენერალურმა პროკურორმა ლეტიცია ჯეიმსმა უჩივლა Valve Corporation-ს მას შემდეგ, რაც „გენერალური პროკურატურის ოფისის მიერ ჩატარებულმა გამოძიებამ დაადგინა, რომ Valve-ის ვიდეო თამაშები, მათ შორის Counter-Strike 2, Team Fortress 2 და Dota 2, ხელს უწყობს აზარტულ თამაშებს მომხმარებლების სტიმულირებით, გადაიხადონ იშვიათი ვირტუალური ნივთის მოგების შანსისთვის, რომელსაც მნიშვნელოვანი ფულადი ღირებულება აქვს.“ სარჩელში ნათქვამია, რომ ზიანი კონკრეტულად „მოზარდებს ან უფრო მცირეწლოვნებს“ ადგებათ, ლუთ-ბოქსების გახსნას ადარებს სათამაშო ავტომატებს, სრული „ანიმირებული მბრუნავი ბორბლით, რომელიც საბოლოოდ ჩერდება არჩეულ ნივთზე.“ გენერალური პროკურორი ჯეიმსი აცხადებს: „Valve-მა მილიარდობით დოლარი გამოიმუშავა ბავშვებისა და ზრდასრულებისთვის უკანონო აზარტული თამაშების საშუალებით, რათა მოეგოთ ღირებული ვირტუალური პრიზები,“ კონკრეტულად მიუთითებს Counter-Strike 2-ში არსებულ AK-47-ის სკინზე, რომელიც „გავრცელებული ინფორმაციით 2024 წელს 1 მილიონ დოლარზე მეტად გაიყიდა.“
Valve-ის თამაშებში ლუთ-ბოქსებს არანაირი გავლენა არ აქვთ გეიმპლეიზე ან კონკურენტულ უპირატესობაზე; მოთამაშეები ყიდულობენ ლუთ-ბოქსებს და ხსნიან მათ, რათა შემთხვევით მიიღონ ერთ-ერთი შერჩეული კოსმეტიკური ნივთი, რომელიც ცვლის თამაშში არსებული პერსონაჟების ან ნივთების გარეგნობას. ნიუ-იორკის შტატის სარჩელში აღნიშნულია, რომ „2025 წლის მარტში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Counter-Strike-ის სკინების ბაზარმა 4.3 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა.“ Steam Community Market-ის მეშვეობით, ლუთ-ბოქსის ნივთები შეიძლება გაიყიდოს სხვა მომხმარებლებზე Steam Wallet-ის ფულადი სახსრებით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ვიდეო თამაშების, ვიდეო თამაშების დამატებების, სხვა კოსმეტიკური ნივთების ან ლუთ-ბოქსების შესაძენად Steam-ის საშუალებით. ასევე არსებობს მესამე მხარის ონლაინ ბაზრები CS2, TF2 და Dota 2 სკინებისთვის, რაც გვერდს უვლის მოგების შეზღუდვას, რომ იგი მხოლოდ მომხმარებლის Steam Wallet-ში რჩებოდეს. „ნივთების ლიკვიდაცია მესამე მხარის ბაზრების მეშვეობით“ კონკრეტულად არის ნახსენები ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორის მიერ, რომელიც ამტკიცებს, რომ ასეთი გარემო ხელს უწყობს ვირტუალური ნივთების ქურდობას. „Valve-მა ასობით ათასი მხარდაჭერის მოთხოვნა მიიღო მომხმარებლებისგან, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ მათი Steam ანგარიშები გატეხილი იყო,“ ნათქვამია სარჩელში, „ან რომ ისინი მოტყუებით გადასცეს ნივთები ცუდ მოთამაშეს.“ Valve-ს წინააღმდეგ სარჩელის მიზანია „სამუდამოდ შეაჩეროს Valve აზარტული თამაშების ფუნქციების პოპულარიზაციაში თავის თამაშებში, ჩამოართვას ყველა უკანონოდ მოპოვებული შემოსავალი და დააკისროს ჯარიმები ნიუ-იორკის კანონების დარღვევისთვის.“
ლუთ-ბოქსები გავრცელდა სათამაშო ინდუსტრიაში და ლაივ-სერვისის თამაშებში მონეტიზაციის გავრცელებული ტაქტიკაა, მაგრამ ისინი დიდი ხანია Valve-ის საკუთარი თამაშების განუყოფელი ნაწილია. ლუთ-ბოქსები და მათში ნაპოვნი სკინები იმდენად გავრცელებულია Counter-Strike 2-ში, მაგალითად, რომ შარშანდელმა ბაზრის კრახმა დაახლოებით 2 მილიარდი დოლარი გააქრო თამაშის ეკონომიკიდან. Counter-Strike: Global Offensive-ის ევოლუცია (თავად სერიის ნაწილი, რომელიც 2000 წლიდან იწყება), Counter-Strike 2 ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში იყო ყველაზე მეტად ნათამაშები თამაში Steam-ზე. ლუთ-ბოქსები სხვადასხვა ხარისხით რეგულირდება მსოფლიოს მასშტაბით, მაგრამ მათი გაყიდვა დიდწილად შეუზღუდავი რჩება ამერიკის შეერთებულ შტატებში. Hoyoverse-ის Genshin Impact-ს ფედერალურმა სავაჭრო კომისიამ უჩივლა და 20 მილიონი დოლარით დააჯარიმა მომხმარებლების შეცდომაში შეყვანისთვის მისი გაჩას მექანიკით, ხოლო Take-Two Interactive-ის NBA 2K სერიას უჩივლეს მისი ლუთ-ბოქსებისა და ვირტუალური ვალუტის გამო, სხვა მაგალითებთან ერთად, მაგრამ Valve-ის ლუთ-ბოქსის სისტემები დიდწილად შეუმოწმებელი რჩება. ნიუ-იორკის შტატის მიერ Valve-სთვის ამ „დამოკიდებულების გამომწვევი, მავნე და უკანონო“ ფუნქციების გამო სარჩელი შესაძლოა სერიოზულ გავლენას იქონიოს ვიდეო თამაშების მონეტიზაციაზე ამერიკის შეერთებულ შტატებში. Valve-ის ლუთ-ბოქსები განსაკუთრებით მომგებიანია სათამაშო კომპანიისთვის, მაგრამ ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორის ლეტიცია ჯეიმსის სარჩელმა შესაძლოა დაანგრიოს კოსმეტიკური ნივთების ბაზარი, რომელიც ათწლეულების განმავლობაში იყო ჩამოყალიბებული.
თეგები
წყარო:
screenrant.com