ფანკომ, პოპ-კულტურის ბრენდმა, რომელიც ცნობილია Pop! Vinyl ფიგურებით, გააფორმა მასშტაბური განვითარების ხელშეკრულება LEGO Movie ფრენჩაიზის პროდიუსერ Rideback-თან და ხელოვნური ინტელექტის მქონე გასართობ კომპანია Spuree-სთან, რათა ერთობლივად შექმნან და აწარმოონ ფილმები, სატელევიზიო სერიალები და ანიმაციური კონტენტი. პარტნიორობის მიზანია Funko-ს სამყაროს „გადააზრება“ ეკრანზე, ორიგინალური პროექტების შემუშავებით ანიმაციურ, ჰიბრიდულ, ლაივ-ექშენ, სკრიპტულ და არასკრიპტულ ფორმატებში. ეს მოხდება კომპანიის საყვარელი ბრენდების პორტფელის გამოყენებით, რომელიც მოიცავს Funko-ს, Loungefly-ს და Mondo-ს. Funko-ს, Rideback-ის და Spuree-ს შორის პარტნიორობა ისეა აგებული, რომ პოტენციურად გაიმეოროს The LEGO Movie-ის წარმატება, ფიზიკური საკოლექციო ნივთების მრავალპლატფორმიან მედია ფრენჩაიზად გადაქცევით. მიუხედავად იმისა, რომ კონკრეტული პროექტები მოგვიანებით გამოცხადდება, Variety პარტნიორებზე დაყრდნობით იუწყება, რომ გარიგება „შექმნილია იმისთვის, რომ განბლოკოს ახალი თხრობის შესაძლებლობები, რომლებიც Funko-ს გლობალურად აღიარებულ ბრენდებსა და ფანების ღრმა ჩართულობას ეფუძნება, ამასთანავე აშენებს მასშტაბურ ფრენჩაიზებს, რომლებიც იარსებებს სხვადასხვა ეკრანებზე, პლატფორმებსა და სამომხმარებლო საკონტაქტო წერტილებში.“ Pop! Vinyl არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი და ფართოდ აღიარებული ბრენდი, რომელიც Funko-ს შეუძლია ეკრანზე გააცოცხლოს. 2025 წლისთვის სავარაუდოდ 25,000 ფიგურის არსებობით, ინტელექტუალური საკუთრების პორტფელი უზარმაზარია. როგორც Funko-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯოშ საიმონმა აღნიშნა, თხრობის ეს წამოწყება მოჰყვა იმას, რომ კომპანიამ გასულ წელს გაამყარა თავისი დომინირება საკოლექციო ნივთების ბაზარზე, ოფიციალურად გადააჭარბა მსოფლიო მასშტაბით მილიარდზე მეტი პროდუქტის გაყიდვის ეტაპს. მან გამოხატა აღფრთოვანება Funko-სთვის „ახალი თავის“ გახსნასთან დაკავშირებით: „Funko ზის ფანების კულტურის ცენტრში, აქცევს ადამიანების საყვარელ მომენტებს საკოლექციო პერსონაჟებად, მსოფლიო მასშტაბით მილიარდზე მეტი პროდუქტით ფანების ხელში. Rideback-ის შეუდარებელი უნარი, გადააქციოს საყვარელი სათამაშოები და პერსონაჟები — როგორიცაა Lego & Lilo & Stitch — ვრცელ, ემოციურად დატვირთულ ისტორიებად, მათ იდეალურ პარტნიორად აქცევს. Spuree-სთან ერთად, ჩვენ აღფრთოვანებულნი ვართ, რომ Funko-ს ფანებისთვის ყველგან თხრობის ახალ თავს ვხსნით.“ მიუხედავად იმისა, რომ Funko-მ თავი ერთ-ერთ წამყვან პოპ-კულტურულ ბრენდად დაიმკვიდრა, მისი მომავალი არსებითად საეჭვოა. გასული წლის ბოლოს გავრცელდა ინფორმაცია, რომ კომპანია მნიშვნელოვან ფინანსურ სირთულეებში იყო, მზარდი ვალების, შემცირებული მოგების და მოთხოვნის ვარდნის ფონზე, რამაც საგანგაშო გაფრთხილება გაუგზავნა ინვესტორებს: ისინი შესაძლოა კიდევ ერთ წელს ვერ გადარჩნენ, თუ სიტუაცია სწრაფად არ შეიცვლება. Rideback-თან და Spuree-სთან ახალი ხელშეკრულება წარმოადგენს მაღალი რისკის მცდელობას, აღადგინოს კომპანიის ფინანსური მდგომარეობა Funko-ს IP-ის გადაქცევით იმათ, რასაც Rideback-ის თანააღმასრულებელი დირექტორი და Spuree-ს თანადამფუძნებელი ჯონათან ეირიხი „ამბიციურ, შემქმნელზე ორიენტირებულ ისტორიებად“ მოიაზრებს. „Funko-მ შექმნა მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი და საყვარელი პოპ-კულტურის პლატფორმა. ერთად ჩვენ ვხედავთ შესაძლებლობას, შევიმუშაოთ ამბიციური, შემქმნელზე ორიენტირებული ისტორიები, რომლებიც პატივს სცემენ Funko-ს სამყაროს დნმ-ს, ამავე დროს გადააზრებენ, თუ რა შეიძლება გახდეს ის ეკრანზე.“ „Spuree დაარსდა იმისათვის, რომ დახმარებოდა მთხრობელებსა და უფლების მფლობელებს, შეექმნათ პრემიუმ კონტენტი უფრო ეფექტურად და კრეატიულად“, — დაამატა Rideback-ის თანააღმასრულებელმა დირექტორმა და Spuree-ს თანადამფუძნებელმა მაიკლ ლოფასომ. „ეს შეთანხმება საშუალებას გვაძლევს, განვახორციელოთ ეს ხედვა მასშტაბურად, ინოვაციური წარმოების პროცესების გლობალურად რეზონანსულ IP-თან შერწყმით.“ ეს გარიგება წლების განმავლობაში Warner Animation Group-ში არსებული გაურკვევლობის შემდეგ მოდის, სადაც Funko-ს ფილმის შესახებ პირველად 2019 წელს გავრცელდა ინფორმაცია. ეს პროექტი, როგორც ჩანს, შეჩერდა Warner Bros. Discovery-ის ჩამოყალიბების შემდეგ 2022 წელს, მაგრამ Funko-ს ახალი პარტნიორობა Rideback-თან და Spuree-სთან მიუთითებს ბრენდის განახლებულ მცდელობაზე, ააგოს მასშტაბური ფრენჩაიზი, რამაც პოტენციურად შეიძლება გამოიწვიოს ფანების უფრო ღრმა ჩართულობა და კომპანია უფსკრულიდან დაიხსნას. თუმცა, მისი ამჟამინდელი სიტუაციიდან გამომდინარე, ეს უფრო მაღალი რისკის შემცველი აზარტული თამაშია, ვიდრე გარანტირებული ხსნა, რადგან ეკრანული კონტენტის განვითარება გრძელვადიანი წამოწყებაა და არა სწრაფი გადაწყვეტილება, რომელიც შესაძლოა კომპანიას სჭირდებოდეს.