თითქმის ათწლიანი განვითარების შემდეგ, „ფეიბლი“ (Fable) მიმდინარე წლის ბოლოს გამოვა და თუ Playground Games შეძლებს დაპირებული მასშტაბის რეალიზებას, Xbox Game Pass-ის პირველივე დღის დამატება შეიძლება „წლის თამაშის“ (Game of the Year) ნომინანტი გახდეს. „წლის თამაშის“ ჯილდოები მრავალია, მაგრამ ყოველწლიურად უზარმაზარი მაყურებლის გამო, The Game Awards და მისი მედია ჟიურის დიდი პანელი, დე ფაქტო, ყველაზე პრესტიჟულ დაჯილდოებად იქცა. GOTY-ის მოსაპოვებლად 12 შესაძლებლობის მიუხედავად, Xbox-ს ეს ჯერ არასდროს მოუგია. 22 იანვრის Xbox Developer Direct-მდე, „ფეიბლის“ განახლებული ვერსია გარკვეულწილად საიდუმლოებით მოცული იყო. Forza Horizon-ის დეველოპერმა Playground-მა ხელში აიღო სადავეები მას შემდეგ, რაც Microsoft-მა 2016 წელს ორიგინალური შემქმნელი Lionhead Studios დახურა, და არსებობდა გარკვეული ეჭვები ახალი დეველოპერის უნარზე, შეექმნა ღია სამყაროს ფენტეზი RPG. Fable-ის გეიმპლეის მიმოხილვამ Dev Direct-ზე, მიუხედავად ამისა, შთაბეჭდილება მოახდინა და როგორც ჩანს, Xbox Game Studios-მა შესაძლოა The Game Awards-დან თავისი პირველი GOTY სახლში წაიღოს. Fable-ის ამ დეტალურმა მიმოხილვამ თამაში ყველაზე მოსალოდნელი პროექტების სიაში აასროლა და გააქარწყლა ნებისმიერი შეშფოთება იმის შესახებ, რომ ის შესაძლოა გადახრილიყო ორიგინალური ტრილოგიის ტონიდან. ჩემი დიდი ინტერესის მიღმაც კი, „ფეიბლი“ უბრალოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება. მისი NPC-ების (არამოთამაშე პერსონაჟები) დეტალური ცხოვრება, როგორც ჩანს, მასიურად აფართოებს სერიის ერთ-ერთ მთავარ მიმზიდველ ასპექტს – შუა საუკუნეების ფენტეზი ცხოვრებისა და ქალაქის სიმულატორს, რომელიც მუდმივად მიმდინარეობდა მისი ძირითადი ნარატივის პარალელურად. მას შემდეგ, რაც RPG-ები 2010-იან წლებში უფრო მასშტაბური გახდა, ქანქარა ახლა საპირისპირო მიმართულებით იწყებს ქანაობას, რადგან მოთამაშეებს უფრო მეტი ინტერაქტიულობა და სიღრმე სურთ, ვიდრე უსახელო, ფაქტობრივად, უსახო ბრბოები, რომლებიც უბრალოდ დადიან. ორიგინალურ „ფეიბლის“ თამაშებში ყოველთვის იგრძნობოდა გულწრფელობა, როდესაც შენი პერსონაჟი სამყაროს ნაწილი ხდებოდა, რადგან დიდი გავლენა გქონდა ქალაქის მცხოვრებლებზე და თავად ბაუერსტოუნზე. წარმოუდგენლად გამამხნევებელია იმის დანახვა, რომ ახალი Fable-ის პირველი ძირითადი გეიმპლეის ჩვენება სწორედ ასეთ როლურ ელემენტებზე ამახვილებს ყურადღებას, იმის ნაცვლად, რომ აბსურდული კვადრატული ფართობით ეცადოს შთაბეჭდილების მოხდენას. შეგიძლიათ დაქორწინდეთ, ოჯახი შექმნათ, დაეხმაროთ ან დაუპირისპირდეთ გზის პირას მყოფ მათხოვრებს, გახდეთ მემამულე, მიიღოთ გადაწყვეტილებები, რომლებიც გავლენას ახდენს საბინაო ბაზარზე და ა.შ. „ფეიბლი“ ყოველთვის იყო, ასე ვთქვათ, ზღაპრების – და მათი ნარატიული კონვენციების – სატირული კვლევა. მისი პროტაგონისტები სამყაროშიც კი გენერიკულად ცნობილნი არიან როგორც გმირები, და ასეთი სისტემები, სადაც ყოველ NPC-ს შედეგად აქვს საკუთარი აზრი შენი პერსონაჟის შესახებ, ხელს უწყობს იმ აბსურდის გამოვლენას, რისკენაც სერია მიისწრაფვის. მისი ბრძოლის სიღრმე და სიუჟეტისა და პერსონაჟების წერის ხარისხი ჯერ კიდევ სანახავია, მაგრამ „ფეიბლის“ დიდმა პრეზენტაციამ Developer Direct-ზე, მისი გეიმპლეის წარმოუდგენლად ძლიერი პირველი შთაბეჭდილება მოახდინა. ჩვენ ვნახეთ, თუ როგორ შეიძლება იყოს რეაქტიული სამყარო GOTY-ის მაჩვენებელი Baldur's Gate 3-ის 2023 წლის გამარჯვებით, და „ფეიბლი“ როგორც ჩანს, მსგავსი მიღებისკენ მიემართება. Microsoft-ისთვის სასტიკი ირონია იმაში მდგომარეობს, რომ მისმა ორმა სტუდიამ „წლის თამაშის“ ჯილდო მოიპოვა მანამ, სანამ ისინი შეიძინეს და Xbox Game Studios-ის ფარგლებში გააერთიანეს: Blizzard-მა Overwatch-ისთვის 2016 წელს და Activision-მა, როგორც Sekiro: Shadows Die Twice-ის გამომცემელმა 2019 წელს. „დიდი სამეულის“ სხვა წევრებთან შედარებით, PlayStation-მა სამჯერ მოიგო, God of War (2018), The Last of Us Part 2 და Astro Bot-ისთვის, ხოლო Nintendo-მ პირველი ადგილი დაიკავა The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ით. ზოგადად რომ ვთქვათ, ბლოკბასტერი AAA ფენტეზი თამაშები, როგორც წესი, კარგად ასრულებენ The Game Awards-ზე. Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt, Breath of the Wild, God of War, Sekiro, Elden Ring და Baldur's Gate 3 – ყველა მათგანმა მოიგო GOTY. Clair Obscur: Expedition 33 ასევე ფენტეზია, რა თქმა უნდა, მაგრამ ის გამონაკლისია, რადგან იგი გაცილებით პატარა, ნაკლებად ცნობილი სტუდიისგან მოდის. უბრალოდ იმ ტიპის თამაშებიდან გამომდინარე, რომლებიც TGA-ის კენჭისყრაში კარგად ასრულებენ, „ფეიბლს“ საკმაოდ ძლიერი რეზიუმე აქვს. ეს, თუმცა, მიგვიყვანს მთავარ პრობლემასთან, რომელიც ამგვარ ნაადრევ GOTY დისკუსიებს ეხება. Grand Theft Auto 6 2026 წლის 19 ნოემბერს გამოვა. ეს ზუსტად TGA-ის ყოველწლიური დაშვების ზღვრის პერიოდია, თუმცა შესაძლებელია, რომ მისი გამოსვლის თარიღი 19 ნოემბერზე გვიანაც დაინიშნოს, რათა GTA 6-მა კონკურსში მონაწილეობა შეძლოს. ეს ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია და მოსალოდნელია, რომ ღია სამყაროს თამაშებს შორის ის უახლესი ტექნოლოგიებით იქნება შექმნილი, მაგრამ ეს აუცილებლად არ ნიშნავს, რომ მას გამარჯვება გარანტირებული აქვს. Rockstar-ის Red Dead Redemption 2 დამარცხდა God of War-თან 2018 წელს; Grand Theft Auto 5-მა GOTY მოიგო TGA-ის წინამორბედზე, Spike Video Game Awards-ზე (რომელიც ცნობილი იყო როგორც VGX მისი ბოლო 2013 წლის ვერსიისთვის). აშკარაა, რომ ჯერ ნაადრევია რაიმეს საბოლოოდ თქმა, მაგრამ „ფეიბლისთვის“ ვარსკვლავები ხელსაყრელად განლაგდა პოტენციური „წლის თამაშის“ ნომინაციისთვის. Xbox-ს, სავარაუდოდ, სჭირდება პრესტიჟი, რომელიც ასეთ ჯილდოს მოაქვს; ბრენდს რთული წელი ჰქონდა აპარატურის გაყიდვების კრახით და Game Pass-ის ფასის მატებამ უკმაყოფილება გამოიწვია. 2026 წელს აუცილებლად იქნება რამდენიმე მოულოდნელი ჰიტი, ამიტომ ჯერ არ არის ცნობილი, ნამდვილად იქნება თუ არა „ფეიბლი“ კონკურსში, მაგრამ ამჟამად, როგორც ჩანს, პოტენციური GOTY კანდიდატი Xbox Game Pass-ზე პირველივე დღეს გამოვა.