Nintendo DS-ის ტექნიკური დემო, რომელიც სრულფასოვან თამაშად იყო გადაცმული. მისი სტილუსით რბოლის ხრიკი სწრაფად მობეზრდა მომხმარებელს და სხვა სპინ-ოფებთან შედარებით მცირე სიღრმეს გვთავაზობდა. Rumble ფორმულის გამარტივებული მობილური ადაპტაცია, რომელსაც აკლდა ხანგრძლივობა და მნიშვნელოვანი პროგრესი. მომხიბვლელი სათამაშო ესთეტიკა, მაგრამ განმეორებადი გეიმპლეი და შრომატევადი მექანიკა ხელს უშლიდა მის განვითარებას. Wii-ზე ხელმისაწვდომი ეს თამაში მხოლოდ ბრძოლებზე იყო ორიენტირებული, მაგრამ მას აკლდა სათანადო ერთმოთამაშიანი კამპანია, რაც მას არასრულყოფილს ხდიდა. უფრო ინტერაქტიული პიკაჩუს გამოცდილება იყო, ვიდრე თამაში. მას სიახლის ღირებულება ჰქონდა, მაგრამ გეიმპლეის მინიმალური არსი. კომპეტენტური თავსატეხი სპინ-ოფი, თუმცა საბოლოოდ ჟანრის უფრო ძლიერმა წარმომადგენლებმა დაჩრდილეს. კრეატიული და საგანმანათლებლო, მაგრამ მისი ვიწრო მიზიდულობა ზღუდავს ფართო გავლენას. საყვარელი პრეზენტაცია და ხელმისაწვდომი მექანიკა, თუმცა გეიმპლეის სიღრმე მოკრძალებულია. გალარში, დიდი ბრიტანეთის შთაგონებით შექმნილი, Sword-მა წარმოადგინა Dynamax, მაგრამ განიცდიდა Pokédex-ის შეზღუდულ ხელმისაწვდომობასა და არათანაბარ პრეზენტაციას. არსებითად იგივე გამოცდილება, რაც Sword-მა, ვერსიის ექსკლუზივები იყო ძირითადი განსხვავება. IV თაობის ერთგული რიმეიქი, რომელიც ზედმეტად ფრთხილად იყო გაკეთებული, Platinum-ის გაფართოებული კონტენტის გარეშე. თავისი ანალოგის მსგავსად, ტექნიკურად დახვეწილი, მაგრამ აკლდა ის გაუმჯობესებები, რასაც ფანები იმედოვნებდნენ. სრულფასოვანი 3D Pokémon-ის დებიუტი Nintendo 3DS-ზე. მეგა ევოლუცია რევოლუციური იყო, მაგრამ სირთულის მრუდი საგრძნობლად მარტივი იყო. X-თან იზიარებს ძლიერ და სუსტ მხარეებს, თუმცა წარმოადგინა დიდი ხნის ნანატრი პერსონაჟების პერსონალიზაცია. ალოლამ შეცვალა დარბაზის ფორმულა კუნძულების გამოცდებით. ძლიერი ნარატივი, მაგრამ გადაჭარბებულმა „ხელჩაჭიდებამ“ შეანელა ტემპი. ატმოსფერული და სიუჟეტზე ორიენტირებული, თუმცა სტრუქტურულად Sun-ის მსგავსი. გაფართოებულმა სიუჟეტმა და Ultra Beast-ის დამატებითმა კონტენტმა ორიგინალებზე მაღლა დააყენა. ალოლას საბოლოო გამოცდილება, მექანიკურად, თუმცა ფანებში კვლავაც საკამათო. წარმოადგინა შესაძლებლობები და ორმაგი ბრძოლები, რაც დიდი კონკურენტული ცვლილება იყო. გააფართოვა ჰოენის გამოცდილება დასამახსოვრებელი ლეგენდარული კონფლიქტებით. Red-ის ძლიერი რიმეიქი ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებებითა და Sevii Islands-ის კონტენტით. ერთგული კანტოს ფესვებისა, მექანიკის მოდერნიზებისას. Pokémon GO-ს მექანიკის ჰიბრიდი კლასიკური კანტოს სტრუქტურასთან. ხელმისაწვდომი, მაგრამ გამარტივებული. იზიარებს თავისი ანალოგის ძლიერ მხარეებს, გვთავაზობს ნოსტალგიას გამარტივებული სისტემებით. ღია სამყაროს ამბიცია პალდეაში, თამამი სტრუქტურული ცვლილებებით, მაგრამ გაშვებისას ტექნიკური შესრულების პრობლემებით. ნარატიული სიღრმე და თავისუფლება იყო მთავარი უპირატესობა, თუმცა მსგავსი ტექნიკური შეზღუდვები მოქმედებდა. დღისა და ღამის ციკლები და თამაშის შემდგომი კანტო ნოვატორული იყო Game Boy Color-ისთვის. დახვეწილი გაგრძელება, რომელმაც ფორმულა მნიშვნელოვნად გააფართოვა. უფრო ძლიერი სიუჟეტი და „რბილი გადატვირთვის“ შეგრძნება სრულიად ახალი Pokédex-ით თამაშის შემდგომ. Black-თან გაზიარებული ნარატიული ამბიცია და სერიის ერთ-ერთი ყველაზე დამაჯერებელი ანტაგონისტის წარდგენა. სინომ შემოიღო ონლაინ ვაჭრობა და ბრძოლა გლობალურად Nintendo Wi-Fi-ის საშუალებით. გააფართოვა კონკურენტული სიცოცხლისუნარიანობა და წარმოადგინა საკულტო ლეგენდები, როგორიცაა Palkia. რადიკალური ხელახალი გამოგონება ძველ სინო-ში. უწყვეტმა კვლევამ და რეალურ დროში დაჭერის მექანიკამ გარდამტეხი მომენტი შექმნა. სინოს საბოლოო გამოცდილება, ტემპის დახვეწა და დამახინჯებული სამყაროს სიუჟეტის გაფართოება. საწყისი წერტილი. ტექნიკური შეზღუდვების მიუხედავად, მისმა დიზაინის ფილოსოფიამ კულტურული მოძრაობა დააფუძნა. ხელი შეუწყო Pokémania-ს გაშვებას მთელ მსოფლიოში და განსაზღვრა მულტიფლეიერული ვაჭრობის კულტურა. ჰოენის საბოლოო გამოცემა, რომელიც აერთიანებს Ruby-ისა და Sapphire-ის ნარატივებს Battle Frontier-თან. Gold-ის თითქმის სრულყოფილი რიმეიქი, რომელიც მოიცავს ორ სრულ რეგიონს, განახლებულ მექანიკას და ფეხით მოსიარულე პოკემონის კომპანიონის სისტემას.