ოთხი წლის წინ Netflix-მა გამოაცხადა, რომ ოფიციალურად მუშაობდა ვიდეოთამაშების ფრანჩაიზ BioShock-ის კინოადაპტაციაზე Vertigo Entertainment-თან და Take-Two Interactive Software, Inc.-ის შვილობილ კომპანია 2K-თან ერთად. 2026 წლის დასაწყისისთვის, ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ უფრო მკაფიო სურათი წარმოების ვადებისა და შემოქმედებითი მიმართულების შესახებ. წარმოგიდგენთ ყველაფერს, რაც უნდა იცოდეთ მომავალი ადაპტაციის შესახებ. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ვრცელდებოდა ჭორები იმის შესახებ, რომ Netflix BioShock-ის ადაპტაციაზე მუშაობდა, როგორც სერიალის, ისე ფილმის სახით. BioShock-ის პროექტი ადრეც იყო შემუშავების პროცესში, Sony Pictures-სა და Universal-ში. 2022 წლის 15 თებერვალს Netflix-მა ოფიციალურად გამოაცხადა პროექტი. Vertigo Entertainment ფილმის მთავარი საპროდუსერო კომპანიაა. მათ მიერ არის შექმნილი ისეთი ჰიტები, როგორებიცაა „ის“ (It), „ლეგო ფილმი“ (The Lego Movie) და „წყევლა“ (The Grudge). Netflix-ისთვის Vertigo Entertainment-მა იმუშავა „სიკვდილის ნოტაზე“ (Death Note), „გადაშენებაზე“ (Extinction), ჯენიფერ ლოპესის მონაწილეობით ფილმზე „დედა“ (The Mother), ასევე Fortis Films-თან ერთად შექმნილ „ჯადოქარ ბიჭზე“ (The Witch Boy) და „ხელახლა დაბადებულზე“ (Reborn). 2022 წლის აგვისტოში, ფრენსის ლორენსი („შიმშილის თამაშები: ცეცხლის ალში“ (The Hunger Games: Catching Fire), „მე ვარ ლეგენდა“ (I Am Legend)) დასახელდა ლაივ-ექშენ ადაპტაციის რეჟისორად და პროდიუსერად. სცენარს მაიკლ გრინი („ცისფერ თვალება სამურაი“ (Blue Eye Samurai), „ლოგანი“ (Logan)) წერს. 2026 წლის დასაწყისისთვის, ლორენსი კვლავ მყარად არის დაკავშირებული პროექტთან. თუმცა, წარმოება ელოდება, რომ მან დაასრულოს მუშაობა მომავალ „შიმშილის თამაშების“ პრიქველზე, „გათენება მოსავალზე“ (Sunrise on the Reaping). პროდიუსერმა როი ლიმ ცოტა ხნის წინ აღნიშნა, რომ BioShock-ის პროექტი სრულფასოვან ფაზაში გადავა მას შემდეგ, რაც ლორენსი 2026 წლის ბოლოს დაასრულებს პოსტ-პროდუქციას ამ პროექტზე. 2K-ის აღმასრულებელ დირექტორს და თავმჯდომარეს, სტრაუს ზელნიკს, აღმასრულებელი პროდიუსერის თანამდებობა უკავია. თავის განცხადებაში მან აღნიშნა: „Netflix დღესდღეობით ერთ-ერთი საუკეთესო და ყველაზე პროგრესულად მოაზროვნე მთხრობელია მთელ გასართობ ინდუსტრიაში. მოხარულები ვართ, რომ ისინი იზიარებენ ჩვენს ხედვას და ერთგულებას BioShock-ის ფრანჩაიზის მიმართ... ჩვენ კვლავ მაღალ დონეზე ვართ დარწმუნებულნი, რომ BioShock გააგრძელებს მაყურებლის მოხიბვლასა და ჩართულობას, როგორც არასდროს.“ 2007 წელს პირველად გამოსული BioShock არის კრიტიკოსების მიერ აღიარებული ვიდეოთამაშების სერია, რომელიც ვითარდება წყალქვეშა ქალაქ Rapture-ში. მიუხედავად იმისა, რომ კითხვები არსებობდა, ფილმი მოიცავდა თუ არა ორიგინალურ თამაშს თუ მის გაგრძელებას, BioShock Infinite-ს, 2025 და 2026 წლების უახლესმა საწარმოო განახლებებმა დაადასტურა, რომ ფილმი იქნება პირველი თამაშის პირდაპირი ადაპტაცია. სიუჟეტი მოგვითხრობს ჯეკის, ატლანტის ოკეანეში თვითმფრინავის კატასტროფის გადარჩენილის შესახებ, რომელიც აღმოაჩენს შესასვლელს Rapture-ში, დამპალ „უტოპიაში“, რომელიც ინდუსტრიალისტ ენდრიუ რაიანმა ააშენა. ფრანჩაიზი 2013 წლიდან მიძინებული იყო, მაგრამ ეს შეიცვლება. Cloud Chamber Studios ამჟამად ამუშავებს ვიდეოთამაშების ფრანჩაიზის მეოთხე ნაწილს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს 2025 წელს შიდა შეფერხებები ჰქონდა, მისი გამოშვების ფანჯარა შესაძლოა ემთხვეოდეს ფილმის საბოლოო დებიუტს 2027 ან 2028 წელს. (ფოტო: 2K Games) პროექტის პირველი გამოცხადების შემდეგ, მან „რეკონფიგურაცია“ განიცადა. 2024 წლის ივლისში, როი ლიმ და ფრენსის ლორენსმა განაცხადეს, რომ ფილმის ბიუჯეტი შემცირდა, რათა ის უფრო „პირადი“ და ატმოსფერული ყოფილიყო, ვიდრე 200 მილიონი დოლარის მასშტაბური ბლოკბასტერი. 2025 წლის მაისში ლორენსმა დაადასტურა, რომ მიიღო სცენარის ახალი მონახაზი და ხვდებოდა მაიკლ გრინს. 2026 წლის თებერვლის უახლესი განახლება მიუთითებს, რომ სცენარი „ძალიან კარგ მდგომარეობაშია“, მაგრამ გადაღებები სავარაუდოდ არ დაიწყება 2027 წლის დასაწყისამდე. ეს საშუალებას მისცემს ფრენსის ლორენსს განტვირთოს თავისი განრიგი და Netflix-ს, რომ მიმდინარე წელს დაასრულოს ქასთინგის პროცესი, თუმცა ეს ჯერ საბოლოოდ გადაწყვეტილი არ არის. მწერალმა ენდრიუ კევინ უოკერმა Collider-თან ბოლო განახლებისას განაცხადა: „ჩვენ უბრალოდ ველოდებით მას [ფრენსის ლორენსს] პოსტ-პროდუქციის დასრულებას, რადგან ის მასზე სექტემბრამდე იმუშავებს, შემდეგ კი პროექტს დაუბრუნდება. ვიცი, რომ Netflix და Take-Two ძალიან მოუთმენლად ელიან ფილმის გამოსვლას, რადგან მათ სურთ, რომ გამოშვება დაემთხვეს თამაშის ზოგიერთ პოტენციურ ახალ ინკარნაციას.“ პროდიუსერმა როი ლიმ სიფრთხილით დაამატა: „ის სტაბილურად მიიწევს წინ, მაგრამ თქვენ იცით, როგორ ხდება. ბევრმა რამემ შეიძლება ხელი შეუშალოს, მაგრამ ვიცი, რომ განზრახვაა, რომ იმედია, შემდეგ წელს დავიწყოთ წარმოება.“ Universal Pictures-მა ერთხელ შეიმუშავა BioShock-ის ფილმი გორ ვერბინსკის („კარიბის ზღვის მეკობრეები“) რეჟისორობით. იგი ცნობილია იმით, რომ გაუქმდა 2009 წელს, წარმოების დაწყებამდე სულ რამდენიმე კვირით ადრე, R-რეიტინგისა და მასიური ბიუჯეტის გამო. Netflix-ის მიდგომა — უფრო შეზღუდულ, პერსონაჟებზე ორიენტირებულ საშინელებათა პერსპექტივაზე აქცენტი — შექმნილია იმ ხარვეზების თავიდან ასაცილებლად, რამაც 2009 წლის თავდაპირველი მცდელობა ჩაშალა. 2020 წლის მარტში, Birth Movies Death-ის სკოტ უემპლერმა შეძლო სცენარის წაკითხვა და გაანალიზა, თუ რატომ არ განხორციელდა ის მაშინ. BioShock