უსასრულო, ერთნაირი დერეფნები. Flood-ის დაუღალავი ტალღები. ის, რაც დაძაბული survival horror უნდა ყოფილიყო, განმეორებადობის მარათონად იქცა, რომელიც უნარზე მეტად მოთმინებას სცდიდა. დროზე დამოკიდებული წყალქვეშა ბომბები, სასტიკი დარტყმის დეტექცია და ნულოვანი წყალობა. მთელმა თაობამ სტრესის მართვა რთული გზით ისწავლა. გაუგებარი მაიმუნების სროლები და იდეალურად ზუსტი ნახტომები, რომლებიც ყოყმანს სჯის. ბავშვობის ტრავმა 16-ბიტიან ფორმაში. მოწამლული ჭაობები. ვიწრო ბილიკები. მტრები, რომლებიც სიცარიელეში გაგდებენ. უბედურება იყო დიზაინის ფილოსოფია. ოთხმოცდაათი წამი ქაოსი ყველაზე რთულ დონეზე. ერთი შეცდომა ტანჯვის მთელი სპრინტის ხელახლა დაწყებას ნიშნავდა. სპიდერ ველოსიპედის სექცია, რომელმაც კონტროლერები და მეგობრობა დაანგრია. რეაქციის დრო სურვილისამებრ არ იყო – ის ყველაფერი იყო. დამალული ტროლ ბლოკები და სასტიკი ხაფანგების განთავსება. ზუსტი პლატფორმინგი წმინდა მტრობამდე იყო აყვანილი. ნატალიას დაცვა, სანამ მტრები უსასრულოდ მოგროვდებიან. ნამდვილი მისია თქვენი საღი აზრის შენარჩუნება იყო. ფიზიკა, რომელიც მონეტის აგდებას ჰგავდა. ერთი უიღბლო ნახტომი და ისევ თავიდან იწყებდი. მაღალსიჩქარიანი ხალიჩის გაქცევა, სადაც ყოყმანი მყისიერ წარუმატებლობას ნიშნავდა. თვალის დახამხამებაც და მორჩა. დამსჯელი ბოს ფაიტი, რომელიც სიზუსტეს, რეფლექსებს და აბსოლუტურ ფოკუსს მოითხოვდა — შეცდომის დაშვების ზღვრის გარეშე. ჯვარედინი მშვილდები წვიმდა, სანამ ეშლის იცავდი. ფენიანი ქაოსი, რომელმაც ვეტერანი მოთამაშეებიც კი დაძლია. ვიწრო თოკის ხიდები და მიუტევებელი ნახტომები. ერთი არასწორი ნაბიჯი კოშმარის ხელახლა დაწყებას ნიშნავდა. მატყუარა სამაგიდო თამაში, რომელიც დაუღალავ ბოს-გაუნტლეტად იქცევა. გამძლეობა იყო ნამდვილი მტერი. რკინის ჩექმების მუდმივი ცვლა და დამაბნეველი ვერტიკალური დიზაინი. უფრო თავსატეხი, ვიდრე დუნდული და ბევრად უფრო გამაღიზიანებელი.