Resident Evil Requiem: ფრენჩაიზის ევოლუციის კულმინაცია
"Resident Evil Requiem" გვამოგზაურებს ენოტის ქალაქის განადგურებიდან ოცდაათი წლის შემდეგ, სადაც Umbrella Corp.-ის აჩრდილები კვლავ დასდევენ სამყაროს. FBI-ის ახალგაზრდა ანალიტიკოსი, გრეის ეშკროფტი, რომელიც ჯერ კიდევ ვერ გამოსულა დედის მკვლელობის ტრავმიდან, ახალი საქმის კვალდაკვალ უბრუნდება Wrenwood-ის სასტუმროს, მაგრამ მისი კოშმარი მხოლოდ იწყება. მისტიკური ძალები მას Rhodes Hill Chronic Care-ის ცენტრში აგდებენ, სადაც გრეისს ახალი ბიოლოგიური საშინელებების წინააღმდეგ მოუწევს ბრძოლა. პარალელურად, ლეონ
ენოტის ქალაქის განადგურებიდან ოცდაათი წლის შემდეგ, Umbrella Corp.-ის აჩრდილები კვლავ დასდევენ Resident Evil-ის სამყაროს. გრეის ეშკროფტი FBI-ის ახალგაზრდა ანალიტიკოსია, რომელიც ჯერ კიდევ ვერ გამოსულა იმ ტრავმიდან, რაც მოზარდობისას დედის, ალისას, მკვლელობის მოწმეობამ მიაყენა. ახალი საქმე მას უკან, Wrenwood-ის სასტუმროში აბრუნებს, სადაც გრეისმა დედა დაკარგა ამდენი წლის წინ, მაგრამ მოგონებების ამ ბნელი ხეივანში მოგზაურობა მისი ახალი კოშმარის მხოლოდ დასაწყისია. იდუმალი და არაადამიანური ძალები გრეისს Rhodes Hill Chronic Care-ის ცენტრის სისხლიან დარბაზებში მიათრევენ. აქ გრეისს მოუწევს საკუთარი სიცოცხლისთვის ბრძოლა ბიოლოგიური საშინელების ახალი სახეობის წინააღმდეგ, სანამ ის გაშიფრავს ნამდვილ საიდუმლოებებს, რომლებიც მის წარსულს Resident Evil-ის მომავალთან აკავშირებს. ამასობაში, ლეონ ს. კენედი დაბრუნდა მოქმედებაში, რათა საკუთარი ძიების კვალდაკვალ მიაგნოს Umbrella-ს მონსტრებს, რომლებიც კვლავ ჩრდილებში იმალებიან... Resident Evil Requiem შემუშავებულია და გამოქვეყნებულია Capcom-ის მიერ PC-სთვის, Xbox Series X/S-ისთვის, PlayStation 5-ისთვის და Nintendo Switch 2-ისთვის. ეს მიმოხილვა ეფუძნება თამაშის PlayStation 5-ის ასლს.
ჩვენ უკვე რამდენიმე წელია ვტკბებით CAPCOM-ის Resident Evil-ის რენესანსის (მათი REnaissance?) ნაყოფით და ვგრძნობ, რომ Resident Evil Requiem წარმოადგენს ყველაფრის მომხიბვლელ კულმინაციას, რასაც კომპანია ცდილობდა იმ დროიდან, როცა ფრენჩაიზი ასეთი სიძლიერით აღადგინა თითქმის ათი წლის წინ, Resident Evil 7: Biohazard-ის გამოსვლით. მას შემდეგ, ფრენჩაიზი დაახლოებით შუაზე გაიყო: ითან ვინტერსზე ორიენტირებული დუოლოგია, Biohazard და Village, იყენებდა პირველი პირის პერსპექტივას და ისტორიებს, რომლებიც ძალიან ფხვიერად იყო დაკავშირებული Resident Evil-ის ლორის დიდ ქსელთან, რათა მიეწოდებინა თამაშები, რომლებიც პრიორიტეტს ანიჭებდნენ ჟანრის ექსპერიმენტებსა და შემზარავ საშინელებას. დღემდე, Resident Evil 7-ის საწყისი ნახევარი ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი სათამაშო გამოცდილებაა, რაც კი ოდესმე მქონია, და მომწონს, როგორ იყო Village-ში გოთიკური გამოსახულებები და ჰამერისეული კამპის ელემენტები. ამასობაში, გამორჩეული რიმეიქების ტრილოგიამ გამოიყენა RE Engine-ის მაგია, რათა შეექმნა RE 2, 3 და 4-ის ახალი და სასიამოვნოდ ამაღელვებელი ხედვები. მიუხედავად იმისა, ახალ არომატებს ანიჭებთ უპირატესობას თუ ძველებურ ნოსტალგიას, თუ Resident Evil-ის ფანი ხართ, წლების განმავლობაში სამეფო სუფრით ტკბებოდით.
Resident Evil Requiem ერთდროულად ძველი და ახალი რამ არის, ის ერწყმის ბოლო ხუთი თამაშის ყველა განმსაზღვრელ მახასიათებელს, რათა სერიის „მთავარი“ ისტორია წინ წაიწიოს პირველად მას შემდეგ, რაც Resident Evil 6-მა თითქმის მოკლა ფრენჩაიზი. საკმარისად უცნაურია, რომ ეს თამაში ასევე ცდილობს გაიმეოროს ის „ცოდვა“, რამაც მე-6 ნაწილი ასეთი შავი ცხვარი გახადა ამდენი ხნის განმავლობაში: Resident Evil-ის საბოლოო გამოცდილების შეთავაზების მცდელობაში, CAPCOM-მა კიდევ ერთხელ გადაწყვიტა მოეწოდებინა მრავალი კამპანია, რომლებიც სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას გვთავაზობს. მიუხედავად იმისა, რომ Requiem ხაზს უსვამს, რომ ნებისმიერი კამპანიის თამაში შესაძლებელია პირველი ან მესამე პირის პერსპექტივით, პარამეტრების მენიუში მარტივი გადამრთველის საშუალებით, დეველოპერების განზრახვა ნათელია: გრეისის ამბავი მიზნად ისახავს იყოს თავის არიდებისა და რესურსების მართვის შემზარავი ნაზავი, რომელიც მით უფრო საშინელია, როდესაც შეზღუდულია პირველი პირის პერსპექტივით, ხოლო ლეონის ამბავი მიზნად ისახავს აჩვენოს ჩვენი ზომბების მკვლელი, კუნთოვანი გმირი მისი სამგანზომილებიანი დიდებით.
მოდით, თავიდანვე განვმარტოთ: Resident Evil Requiem არის ბევრად უკეთესი მცდელობა, რომ შეურიოს სერიის კონკურენტული საშინელებათა და მოქმედებითი პრიორიტეტები. პირველ რიგში, CAPCOM-ის გუნდმა ისწავლა, რომ ყველაფრის ორ პერსპექტივამდე დაყვანა საშუალებას აძლევს განსხვავებულ გეიმპლეის ფოკუსებს, რომ ისუნთქონ და განვითარდნენ. ტემპი ასევე ბევრად უფრო ეფექტურია. გრეისის დრო როდსის დაწესებულებაში ნამდვილად შემზარავია, რის მიზეზიც არის რამდენიმე შესანიშნავი, მუდმივი საფრთხე, რომელთა ირგვლივ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ და თავი აარიდოთ, ამასთანავე გაუმკლავდეთ ჩვეულებრივ უკვდავებს და განბლოკოთ სასახლის ლაბირინთული კარები. საჭიროების შემთხვევაში გრეისს აქვს წვდომა გარკვეულ ცეცხლსასროლ ძალაზე, მათ შორის სახელოვანი (და უაღრესად მაგარი) Requiem რევოლვერზე, მაგრამ ის არ არის ჯილ ვალენტინი ან კლერ რედფილდი. ქება ანჟელა სანტ'ალბს...
თეგები