Resident Evil-ს ერთ-ერთი ყველაზე რთული ისტორია აქვს დიდი IP-ებს შორის. ის ათწლეულებია არსებობს და მრავალჯერ მოახდინა საკუთარი თავის რეინვენცია. ახლა, Resident Evil Requiem-ით, ის ცდილობს ერთდროულად რამდენიმე აუდიტორიისთვის იყოს მიმზიდველი. საშინელებათა ელემენტებით გაჯერებული გრეის სექციებით და მოქმედებაზე ორიენტირებული ლეონის ეპიზოდებით, თამაში მრავალი თვალსაზრისით გასცდა ჟანრის კონვენციებს. საბედნიეროდ, შედეგი მაღალი დონის აღმოჩნდა. სერიის ყველა თამაშის ნათამაშები მქონდა, ამიტომ Resident Evil Requiem-ში უცნობი გარემოს აღმოჩენა სასიამოვნო იყო. გრეის გეიმპლეის დაახლოებით 15-წუთიანი დემოს გარდა, წარმოდგენა არ მქონდა, რას უნდა ველოდებოდი და ტიტრების შემდეგ, ზოგადად, კმაყოფილი დავრჩი სერიის მიმართულებით. ნარატიული დეტალების სპოილერის გარეშე (და ამჯერად ბევრია, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ის Raccoon City-ის ინციდენტის უშუალო შედეგებს ეხება), გრეისი წარმოადგენს Resident Evil-ის ისტორიის survival-horror ასპექტს. მისი სექციები განკუთვნილია პირველი პირის რეჟიმში სათამაშოდ, თუმცა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ მესამე პირზე გადართვა. თუ შეგიძლიათ, მიჰყევით პირველ პირს, განსაკუთრებით თუ ყურსასმენებით თამაშობთ. შეზღუდული ხედვა ხელს უწყობს გრეის ეპიზოდების დაძაბულობის გაზრდას და არასდროს მიგრძვნია, რომ მესამე პირის რეჟიმზე გადართვა მჭირდებოდა. რაც ყველაზე მეტად გამახარა, არის ძველმოდური, მკაცრი შეზღუდვა რესურსებზე. გრეისი არ აპირებს ყოველ მტერს მაგნუმიდან ესროლოს. ამის ნაცვლად, გექნებათ საბრძოლო მასალის შეზღუდული რაოდენობა, მტვრევადი, პატარა დანები (განსხვავებით ლეონის უზარმაზარი ცულისაგან, რომელიც რეალურ დროში შეკეთდება) და მარაგის შექმნაზე (crafting) უფრო მეტი დამოკიდებულება. თუ აირჩევთ არჩევით კლასიკურ რეჟიმს (რომელიც მოთამაშეებს ავალდებულებს ink ribbon-ის გამოყენებას შესანახად), ის კიდევ უფრო კლასიკურ Resident Evil-ს ჰგავს, ბევრად მეტად, ვიდრე 7 და 8. მტრები, რომლებთანაც გრეის მოუწევს დაპირისპირება, ასევე ზრდიან დაძაბულობას. მიუხედავად იმისა, რომ ზომბები, რომლებიც წარსული ცხოვრების ლატენტურ მოგონებებს ინარჩუნებენ, არ არის განსაკუთრებით ახალი (განსაკუთრებით ისეთი შემქმნელებისთვის, როგორიცაა ჯორჯ ა. რომერო), ის გამონაკლისად კარგად მუშაობს Requiem-ში და გაძლიერებულია გრეის ვოკალური შესრულებით. ამჯერად რამდენიმე მართლაც შემზარავი მტერი გელოდებათ და გრეის შეზღუდული საბრძოლო შესაძლებლობები ხელს უწყობს ფსონების მაღლა შენარჩუნებას. ზოგჯერ მოგიწევთ სრულად გაქცევა, თუ საბრძოლო მასალა ცოტა გაქვთ, ან შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი დიდების მოსაპოვებლად. დარწმუნებული ვარ, გაშვებიდან მალევე თამაშის ამ მონაკვეთებიდან წარმოუდგენელი speedrun-ები და ტექნიკა გამოჩნდება. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩემი ყველა დროის საყვარელი Resident Evil თამაში კვლავ Resident Evil 4-ის რიმეიკია, ლოგიკურია, რომ ლეონის სექციებიც მომეწონა. აქ მან მიიღო მასიური სუპერგმირული გაუმჯობესება მექანიკის თვალსაზრისით, ძირითადად მუდმივად ხელმისაწვდომი ცულის გარშემო, რომლის განახლებაც შესაძლებელია თამაშის განმავლობაში და გალესვა თამაშში, რათა მისი მეშვეობით დაარტყათ და მოიგერიოთ შეტევები. ლეონისთვის სათანადო პარირების მექანიკის დამატება თამაშის შემცვლელია და მართლაც გაგრძნობინებთ თავს სპეცრაზმელად, რომელიც არსებების ურდოებს უპირისპირდება. მის ბრძოლაში არის ერთგვარი ცეკვა და ყველა არსებული იარაღის, პლუს ამ გაძლიერებული melee ოფციების გამოყენება, საშუალებას იძლევა სერიის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო, მოქმედებაზე ორიენტირებული ბრძოლა განახორციელოთ. გრეის საპირისპიროდ, რომელიც იშვიათად იღებს თამაშის შემცვლელ იარაღს, ლეონის სექციები მოთამაშეებს დაძაბულობაში ამყოფებს და ახალ ნიუანსებსა და სათამაშო სტილებს სთავაზობს. რაც უფრო მეტს იძენთ, მით მეტი სტრატეგიული ვარიანტი აქვს ლეონს და თამაშის ბოლოს თქვენ ერთკაციანი არმია ხართ. Requiem-ის ლეონის ნაწილებში ასევე არის უფრო აბსურდული სექციები. რადგან ამ ეტაპზე ის ასე მაღალკვალიფიციური და გამოცდილია, ის რასაც უპირისპირდება, კარგად შეესაბამება მის ნიჭს და შუა თამაშში ძნელია იმის პროგნოზირება, თუ საით წავა Requiem. პირველი თამაშისას, სწორედ ასეთი შეგრძნება გსურს Resident Evil თამაშისგან. თამაშის მოგვიანებით ნაწილში არის დიდი hub სექცია, რომელიც ნამდვილად ამოწმებს Resident Evil თამაშის საზღვრებს და ლეონი არის შესანიშნავი პერსონაჟი ამ ლიმიტების გადასალახად. Requiem-ის შესახებ ჩემი რამდენიმე პრეტენზიიდან ერთ-ერთია, თუ როგორ ამუშავებს ის გრეის და ლეონის სექციებს შორის გადასვლას. მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა გადასვლა იშვიათად არის გამაღიზიანებელი, მესამე აქტს აქვს ტემპის გარკვეული პრობლემები. ეს არ არის ახალი Resident Evil სერიისთვის, მაგრამ ვგრძნობდი, რომ Requiem-ს კიდევ ერთი საათი ან მეტი დასჭირდებოდა, რათა ყველაფერი უფრო მოწესრიგებულად დაესრულებინა. ჩემს თამაშს დაახლოებით 8.5 საათი დასჭირდა ზომიერი კვლევით. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს სრულიად გონივრული სათამაშო დროა, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ, რომ არის დამატებითი კოსტიუმები, მუზეუმის ბონუსები და ნივთები, რომლებიც ბონუს ქულებით იხსნება. მაგრამ როდესაც ტიტრები გამოვიდა და დავფიქრდი, რამდენი გეიმპლეი მიიღო თითოეულმა პერსონაჟმა, ვიგრძენი, რომ მეორე ნახევარს ცოტა მეტი დახვეწა დასჭირდებოდა. მიუხედავად ამისა, ორი ასეთი მკვეთრად განსხვავებული პერსონაჟით თამაში არის ექსპერიმენტი, რომელმაც გაამართლა და ბევრად უკეთ იმუშავა, ვიდრე Resident Evil 6-ის შემთხვევაში. Capcom-ს ამ ეტაპზე მღელვარება მეცნიერებად აქვს ქცეული და Resident Evil Requiem ნამდვილად ახერხებს მის მიწოდებას. დიდი ხნის ფანები ამ ნაწილიდან უფრო მეტ სიამოვნებას მიიღებენ, ვიდრე წინა ორიდან, რაც დეველოპერული გუნდის წარმატებაზე მიუთითებს.