კაპკომმა რამდენიმე თვის წინ გამოუშვა უფასო მობილური თამაში Resident Evil Survival Unit-ი. დღემდე მასში არაერთი მცირე, მაგრამ ხშირი განახლება და ერთი პერსონაჟის დამატება განხორციელდა. აღსანიშნავია, რომ თამაში სულაც არ არის საშიში. კორეული სათამაშო საიტ This Is Game-ის ცნობით, სტუდია სრულიად განსხვავებულ განწყობას უმიზნებდა. თუ თქვენ გითამაშიათ Survival Unit (ჩვენ კი გვაქვს, თანაც საკმაოდ ბევრი), ერთ-ერთი პირველი, რასაც შეამჩნევთ, არის ის, რომ ის საშიში არ არის. უცნაურია, მაგრამ Resident Evil Survival Unit უფრო 4X ჟანრის თამაშს ჰგავს, ვიდრე survival horror-ის ტიტულს, რასაც თამაშის დირექტორი პარკ ჯუნ-სუნგიც კი აღნიშნავს: „ბაზრის რეაგირებისა და გაყიდვების თვალსაზრისით, აშშ ყველაზე მნიშვნელოვან შედეგებს აჩვენებს. 4X ჟანრი ყველაზე პოპულარულია აშშ-ში, ხოლო „Resident Evil“-ის IP ასევე ყველაზე რეზონანსულია. ამ ორმა ფაქტორმა, ერთად, აშშ-ში გამორჩეულად ძლიერი შესრულება განაპირობა. ამ ინდიკატორებს სრულიად განსხვავებულ დონეზე ვხედავთ, ვიდრე ჩვენი არსებული თამაშების შემთხვევაში და მათ წარმოუდგენლად მნიშვნელოვნად მივიჩნევთ.“ 4X ჟანრის თამაში, რომელიც უხილავ თავდასხმებსა და მსოფლიო დომინაციას ეფუძნება, არ არის ზუსტად საშიში, მაგრამ Joy City-ს რატომღაც ეგონა, რომ ის პოპულარული გახდებოდა: „მომხმარებლების დაძაბულობისა და ჩართულობის ობიექტურად გასაზომად, ჩვენ ჩავატარეთ ბიოსიგნალებზე დაფუძნებული FGT, რომელიც აკვირდება ტვინის ტალღებს, თვალის მოძრაობას და პულსს. მიუხედავად იმისა, რომ გამოკითხვებში პოზიტიური პასუხები შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს რეალური ბიოსიგნალებისგან, ამ მონაცემებმა მოგვცა აზრიანი ინფორმაცია შიშისა და ჩართულობის რეგულირებისთვის.“ დიახ, გუნდი, როგორც ჩანს, ტვინის ტალღებს ზომავდა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში „საშიში“ ყოფილიყო, პარკ ჯუნ-სუნგმა კი დაამატა: „„Biohazard“-ის უნიკალური შეგრძნების მობილურ მოწყობილობებზე გადმოსაცემად, სხვა გზა არ გვქონდა, გარდა ორიგინალური თამაშის ელემენტების გამოყენებისა. თავდაპირველად ვნერვიულობდი, იქნებოდა თუ არა ეს ელემენტები ეფექტური, მაგრამ დავმშვიდდი, როდესაც დავინახე, თუ რამდენად გაკვირვებული და ნერვიული იყვნენ მომხმარებლები ამ ელემენტების გამო.“ მიუხედავად იმისა, ეთანხმებით თუ არა, ინტერვიუში მოთამაშეებს ერთი კარგი ამბავი უთხრეს: ლეონი, რომელიც, როგორც ცნობილია, ფასიანი ზღუდის ან კონკურსის მიღმა იყო, მომავალში უფრო ადვილი მოსაპოვებელი გახდება: „დიდი მსჯელობის შემდეგ, გადავწყვიტეთ, რომ გულშემატკივრებისთვის სასურველი პერსონაჟების მოპოვების გამარტივება უკეთესი გამოცდილება იქნებოდა. ამიტომ, ჩვენ ცოტა ხნის წინ მნიშვნელოვნად გავზარდეთ ჯილდოს დიაპაზონი მე-100 ადგილამდე, რაც საშუალებას აძლევს არაგადამხდელ მოთამაშეებსაც კი მოიპოვონ ისინი ძალისხმევით. ეს ცვლილება დაინერგება კორეული გაშვების ვერსიაში.“ Resident Evil Survival Unit-ის მოქმედებების უმეტესობა მენიუებში ხდება, მაგრამ არსებობს მსუბუქი კვლევის რეჟიმი (მხოლოდ რამდენიმე დონით და ერთ საათზე ნაკლები კონტენტით ამჟამად), ასევე საბრძოლო კამპანია, სადაც ხაფანგებს დააყენებთ და ხეებს გაანადგურებთ მტრების ტალღების მოსაგერიებლად. არცერთი მათგანი არ არის განსაკუთრებით საშიში. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil Survival Unit არ მიიღებს ჯილდოებს, ის მაინც თავისი ტემპით მოძრაობს და Joy City საკმაოდ დარწმუნებულია მის უნარში, რომ გაძლოს მთელი წლის განმავლობაში და შესაძლოა, უფრო დიდხანსაც.