PAX-ზე Riftbound-ის რამდენიმე რაუნდის თამაშის შემდეგ, მაშინვე მოვიხიბლე. ვიზუალი ფანტასტიკურია, თამაში კარგად მიედინება და მისი სწავლა და სწავლება წარმოუდგენლად მარტივია. მოწინააღმდეგის პირდაპირი განადგურების ნაცვლად ბრძოლის ველებზე დაპირისპირების იდეა მას სხვებისგან გამოარჩევს, ხოლო მეორე დამატებას, Spiritforged-ს, ბევრი საინტერესო ასპექტი აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ დიზაინის თვალსაზრისით შედარებით უსაფრთხოა, ის ხელს უწყობს ორიგინალური გამოშვების ბრწყინვალებას, ამავდროულად საკუთარი ახალი ლეგენდებისა და ნიუანსების შემოტანით. Spiritforged-თან ერთად, თამაში ოდნავ რთულდება, რადგან მიმაგრებული ბარათების/აღჭურვილობის წესები უკვე ძალაშია. აღჭურვილობა, რომელიც Magic: The Gathering-ის მსგავსად მუშაობს (ხშირად საჭიროა აღჭურვილობის გამოტანა და შემდეგ რესურსების დახარჯვა მის დასამაგრებლად), ხელს უწყობს ამ ცვლილებას სუფთა და ადვილად გასაგებად. გავრცელებული აღჭურვილობა მოიცავს ჯავშანსა და იარაღს, რომელიც ზრდის თქვენს ძალას, ასევე სხვა ბონუს ეფექტებს. Spiritforged ასევე მოყვება ხშირად დასმული კითხვების ზვავს და წესების განმარტებებს, რაც პირველი დამატების შემდეგ ძალიან საჭირო იყო. ჩვენ გვქონდა საშუალება გამოგვეცადა როგორც Rumble-ის, ასევე Fiora-ს სასტარტო დასტები, რომლებიც Spiritforged-ში ერთადერთი ხელმისაწვდომი სასტარტო დასტებია. ორივე ძალიან სახალისოა და გულწრფელად გირჩევთ მათ სწავლებისთვის და არაფორმალური თამაშისთვის, ნებისმიერი დასტის გაუმჯობესების შესაძლებლობით ახალი ბარათებით პაკეტებიდან/ცალკეული ბარათებიდან. Rumble ორიენტირებულია მექანიკურ ერთეულებზე, რისთვისაც ის უზრუნველყოფს პასიურ ბაფს თავისი ლეგენდის სტატუსით (ერთი დამატებითი ძალა თავდაცვისას). ეს მცირე ბონუსი ჩანს, მაგრამ ის გროვდება, განსაკუთრებით თუ სწრაფად იწყებთ ბრძოლის ველების დაკავებას და მათ მთელი თამაშის განმავლობაში ინარჩუნებთ. ჩემმა ჯგუფმა ასევე გამოსცადა Rumble სამმოთამაშიან გარემოში და დამატებითი ბრძოლის ველის წყალობით, მას კიდევ უფრო მეტი აქვს სამუშაოდ. ბარათების გადამუშავება მექანიკური ჟეტონებისთვის ასევე სასიამოვნო დეტალია და მექანიკებისთვის ნაწილების გადამუშავების თემას მაგიდაზე აცოცხლებს. Fiora, მეორეს მხრივ, ცოტა უფრო რთულია შეჩვევისთვის, რადგან მისი სათამაშო სტილი არ არის ისეთი პირდაპირი. ამის ნაცვლად, მას სურს გამოიყენოს „mighty“ საკვანძო სიტყვა, რათა მისი ერთეულების ძალა ხუთ ან მეტ ქულამდე გაზარდოს, შემდეგ კი თავისი ლეგენდის ბარათი დააცარიელოს, რათა დაცლილი რუნა გამოიყვანოს. ეს მნიშვნელოვნად ეხმარება მის ეკონომიკას და თქვენ გსურთ მისი გამოყენება ყოველ სვლაზე, რადგან მის სასტარტო დასტაში საკმაოდ ბევრი ბარათია, რომლებსაც გადამუშავებული რუნის ღირებულება აქვთ. Spiritforged-თან გატარებული დროის განმავლობაში, მე ასევე ავაწყვე Jax-ისა და Draven-ის დასტები, რომლებიც შესაბამისად, აღჭურვილობასა და ბრძოლაზეა დაფუძნებული. პირველი ბუნებრივად შეესაბამებოდა დამატებას, ხოლო მეორე უფრო პირველი დამატების გმირს ჰგავდა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ლეგენდის სისტემა კვლავ ფანტასტიკურია მექანიკური და სიუჟეტური თვალსაზრისით, რადგან ის ბევრ შტრიხს მატებს თქვენს სათამაშო სტილსა და დასტის აწყობას. Riot-ის ზოგიერთი სხვა პროექტისგან განსხვავებით, რომლებიც მცირდება, Riftbound-ს წარმოუდგენლად პერსპექტიული და დატვირთული გამოშვება ელის 2026 წელს. აი, სრული მიმოხილვა იმისა, თუ რა გველის Riftbound-ისთვის წელს: როგორც ხედავთ, 2026 წელს ოთხი ახალი დამატება (2-5) გამოვა, ასე რომ, ეს საკმაოდ დიდი წელი იქნება თამაშისთვის. Unleashed-ს სათავეში უდგას Vi, League of Legends-ის სატელევიზიო სერიალ Arcane-ის ერთ-ერთი ვარსკვლავი. LeBlanc, Rengar და Master Yi ასევე ჩნდებიან Unleashed-ის სარეკლამო მასალებში. Vendetta-ს მთავარი პერსონაჟი Akali-ია, რომლის არტშიც Mel და Ambessa ჩანან. და ბოლოს, Radiance-ში წარმოდგენილი იქნება Echo და Seraphine. ბევრია მოსალოდნელი, რადგან Riftbound-ის დეველოპერები აგრძელებენ ხარვეზების გამოსწორებას და უზარმაზარი CCG-ის მსოფლიო მასშტაბით გავრცელების გამოწვევებს 2026 წელს.