როგორ დაჩრდილა Castlevania-მ God of War-ის ახალი სპინ-ოფი State of Play-ზე?
State of Play-ზე ნაჩვენები God of War: Sons of Sparta-ის სპინ-ოფი, მიუხედავად მისი პოტენციალისა და God of War-ის ბრენდის სიძლიერისა, მოულოდნელად დაჩრდილა Castlevania: Belmont's Curse-ის თრეილერმა. სტატია იკვლევს, თუ რატომ მოახერხა Castlevania-მ ასეთი ძლიერი შთაბეჭდილების მოხდენა, რაც დიდწილად მის ჟანრულ გამოცდილებასა და Metroidvania-ს გეიმფლეის უკეთ წარმოჩენას მიეწერება.
მე მეგონა, რომ God of War-ის ახალი სპინ-ოფის გამოვლენა და დაუყოვნებლივ გამოშვება ნებისმიერი State of Play-ის მთავარი მოვლენა იქნებოდა, მაგრამ Sons of Sparta დაჩრდილეს. ეს არის ზუსტად ის სცენარი, რასაც მე, God of War-ის დიდი ფანი, ჩვეულებრივ მოველი PlayStation-ის ნებისმიერი შოუქეისისგან. PlayStation-ის ცნობილი ექსკლუზივები სულ უფრო იშვიათი ხდება, და Metroidvania სპინ-ოფი, ლამაზად შექმნილი პიქსელ არტის სტილით, სრულად იმსახურებს State of Play-ის ფინალის ადგილს – ერთადერთი პრობლემა ისაა, რომ Castlevania-მ გაცილებით ძლიერი შთაბეჭდილება მოახდინა.
Sons of Sparta-ზე დიდი ხანია ვრცელდებოდა ხმები და მეც კი ვიწინასწარმეტყველე, რომ ის გამოჩნდებოდა გუშინდელ State of Play-ზე (5/10 არც ისე ცუდი შედეგია, იმის გათვალისწინებით, რომ ზოგიერთი ვარაუდით რისკზე მივდიოდი), მაგრამ საკმაოდ სახალისოა ჩემთვის, რომ God of War-ის დაბრუნება სერიამ გადაფარა, რომლის კულტურული მნიშვნელობა თანდათან მცირდება. Castlevania, მიუხედავად ამისა, საკულტოა და, რა თქმა უნდა, ჯანსაღი კონკურენციისთვის ადგილი არსებობს, მაგრამ სამწუხაროა, რომ God of War: Sons of Sparta ასე სრულად დამარცხდა თავის დიდი ხნის ნანატრ დებიუტში.
თვით თამაშების შესახებ რაიმე ვარაუდებისგან თავს შევიკავებ; God of War: Sons of Sparta ჯერ არ მითამაშია და Castlevania: Belmont's Curse არც კი გამოსულა. მაგრამ, ვაუ, ამ უკანასკნელის თრეილერი ბევრად უფრო გამორჩეული იყო. Sons of Sparta-ის თრეილერში აუცილებლად არაფერია ცუდი. პიქსელ არტი წარმოუდგენელია და თამაში, რომელიც კრატოსის ურთიერთობას მის ძმა დეიმოსთან იკვლევს, შესანიშნავი პრიქველის სიუჟეტური იდეაა.
Sons of Sparta-ის თრეილერის ჩემი მთავარი კრიტიკა ის არის, რომ ის სპექტაკლზეა ორიენტირებული, იმის ნაცვლად, რომ Metroidvania თამაშისთვის დამახასიათებელი უნიკალური თვისებები წარმოაჩინოს. არის უამრავი ძალიან მოკლე კლიპი, რომელიც აჩვენებს კრატოსს, რომელიც ებრძვის ბოსებს, ან უბრალოდ ეკრანზე გამოჩენილ ბოსებს. ზოგიერთი მათგანი გასაოცრად გამოიყურება – ბოსებთან ბრძოლები ბევრ Metroidvania-ში დიდი ამბავია – მაგრამ შუალედური გეიმფლეის კადრები სხვა მხრივ დიდ მრავალფეროვნებას არ აჩვენებს. Sons of Sparta-ის თრეილერი დიდ აჟიოტაჟს ქმნის God of War-ის სახელით, რომელიც, სავარაუდოდ, ახალ სიმაღლეზეა 2018 წლის რბილი გადატვირთვისა და 2022 წლის ფანტასტიკური God of War Ragnarök-ის შემდეგ. მაგრამ God of War-ს Metroidvania-ს სცენაზე არანაირი გავლენა არ აქვს და მისი თრეილერი ამას აჩვენებს.
Castlevania, მეორე მხრივ, ამ ჟანრის სახელწოდების ნახევარია, და Belmont's Curse-ის თრეილერმა აშკარად იცის, როგორ გაყიდოს პროდუქტი. თუ მათ დავაკვირდებით, ორივე თრეილერს ძალიან მსგავსი სტრუქტურა აქვს. ორივე იწყება თავისი გამომცემლის, დეველოპერის ჩვენებით და დაუყოვნებლივ მიანიშნებს თითოეული თამაშის სათამაშო სამყაროს სამეფო ოჯახის ნაწილად ყოფნაზე: Sons of Sparta აჩვენებს სპარტანულ ფარს, რომელსაც ახმოვანებს განუმეორებელი ტ.კ. კარსონი კრატოსის როლში, ხოლო Belmont's Curse-ზე მოციმციმე Castlevania-ს 40 წლისთავის ლოგო ჩანს. მოკლე ნარატიული შესავლები შემდეგ გადადის თითოეული თრეილერის გეიმფლეის მონტაჟებში, სანამ საბოლოოდ დასასრულს სათაური გამოჩნდება. მნიშვნელოვანი ნაწილები სწორედ ეს გეიმფლეის მონტაჟებია.
რამდენიმე ბოსის ბრძოლის გაპიარების ნაცვლად, Castlevania: Belmont's Curse აჩვენებს საბრძოლო და პლატფორმინგის სეგმენტების ფართო მრავალფეროვნებას. თრეილერი გადამწყვეტად ხდის თამაშს მართლაც სახალისოდ. არის შესანიშნავი ხმოვანი ეფექტები, კაუჭის მექანიკა დამაკმაყოფილებლად გამოიყურება და ჭკვიანურად არის გაკეთებული რამდენიმე მინიშნება ჟანრის ფანების მოსაზიდად, მაგალითად, რუკის ხედი და კადრი მისი პროტაგონისტის, ტრევორ ბელმონტის მემკვიდრის, რომელიც ზარდახშას ხსნის და ახალ იარაღს იღებს.
ვფიქრობ, განსხვავება აქ უბრალოდ ჟანრულ გამოცდილებაშია. Belmont's Curse-ის დეველოპერები, Evil Empire, Dead Cells-ის (ერთ-ერთი ყველაზე აღიარებული თანამედროვე Metroidvania) გრძელვადიანი მხარდამჭერი სტუდია და The Rogue Prince of Persia-ს შემქმნელები არიან. Evil Empire დააარსა და კონსულტაციას უწევს Motion Twin, Dead Cells-ის ორიგინალური სტუდია. ამ ორს უკვე აქვს Castlevania-ს გამოცდილება, რადგან Dead Cells-ის ფინალური ექსპანსია არის Return to Castlevania, ლიცენზირებული DLC. ეს იმას არ ნიშნავს, რომ Sons of Sparta-ის დეველოპერი Mega Cat Studios ვერ შექმნის დიდებულ Metroidvania-ს; საბოლოო გადაწყვეტილება ჯერ არ არის მიღებული. Castlevania: Belmont's Curse-ის გუნდს უბრალოდ აქვს Metroidvania-ს რეპუტაცია, და ეს ნამდვილად კარგად ჩანს მის გამომჟღავნების თრეილერში. God of War-ის ახალი სპინ-ოფი მაინც ამაღელვებელია და შესანიშნავი ფინალი იყო State of Play-ზე, მაგრამ ეს არ იყო ახალი Metroidvania-ს ყველაზე დამაჯერებელი პირველი ხედი შოუქეისზე.
თეგები
წყარო:
screenrant.com