სათამაშო ინდუსტრიის შერყევა: Sony ხურავს Bluepoint-ს, Microsoft-ში ხელმძღვანელობის მასშტაბური ცვლილებებია
გასულ კვირას სათამაშო ინდუსტრიაში მნიშვნელოვანი ამბები დატრიალდა. Sony-მ გამოაცხადა Bluepoint Studios-ის დახურვის შესახებ, რომელიც ცნობილია ისეთი აღიარებული რიმეიქებით, როგორიცაა *Shadow of the Colossus* და *Demon's Souls*, მას შემდეგ რაც გავრცელებული ინფორმაციით, *God of War*-ის live-service პროექტი გაუქმდა. ამავდროულად, Microsoft-ში ხელმძღვანელობის მასშტაბური რესტრუქტურიზაცია მიმდინარეობს: Xbox-ს ტოვებენ ფილ სპენსერი და სარა ბონდი, მათ ადგილს კი აშა შარმა დაიკავებს. ეს ცვლილებები Xbox პლატფორმ
მოგესალმებით, მეგობრებო! გასულ კვირას სათამაშო ინდუსტრია გამოფხიზლდა და ყველამ მნიშვნელოვანი სიახლეები გვამცნო. და ეს ყველაფერი ჯერ არ დასრულებულა! სანამ ეს ინფორმაცია გავა, Nintendo უკვე ჩაატარებს დიდ Pokémon Presents სტრიმს. ვინ იცის, რა გველოდება! მაგრამ ახლა მოდით, სიახლეებზე ვისაუბროთ. ეს იყო დატვირთული კვირა სიახლეებით და Sony-მ ნამდვილად იცოდა, როგორ დაეწყო ყველაფერი. გასულ კვირას გამართული შთამბეჭდავი State of Play-ის შემდეგ, სადაც ორიგინალური God of War ტრილოგიის რიმეიქების შესახებ ინფორმაცია გაჟღერდა, Sony-მ გამოაცხადა ერთ-ერთი იმ მრავალი სტუდიიდან, რომლის შეძენაც მოახდინა, Bluepoint Studios-ის დახურვის შესახებ. ეს სტუდია ყველაზე მეტად ცნობილია Shadow of the Colossus-ის ბრწყინვალე რიმეიქით და Demon's Souls-ის რიმეიქით, რომელსაც ნაკლები ყურადღება ექცეოდა, თუმცა მაინც განსაცვიფრებელი იყო.
თუ ადამიანები Bluepoint-სა და მის ორ რიმეიქზე ხშირად საუბრობენ, ეს იმიტომ ხდება, რომ Bluepoint-ის მთელი შემოქმედება რიმეიქებს ეძღვნებოდა. ეს არ უნდა აღვიქვათ, როგორც უარყოფა: ისინი თავიანთ საქმეს საოცრად კარგად აკეთებდნენ. მათი ნამუშევრების სწრაფი მიმოხილვა გვიჩვენებს, რომ ისინი Sony-ის რიმეიქებზე ჯერ კიდევ 2009 წლიდან მუშაობდნენ, PlayStation 3-ისთვის განკუთვნილი God of War Collection-ით. ისინი თავიანთ საქმეში პროფესიონალები იყვნენ, ამიტომაც Sony-მ ისინი 2021 წელს შეიძინა, იმ აქტიური შენაძენების დროს, რასაც Microsoft-ი და Sony ერთდროულად ახორციელებდნენ (ორივე კომპანიის მხრიდან ეს იყო გამჭვირვალე მცდელობა, ერთმანეთისთვის პოტენციური ნიჭიერი კადრების წართმევა). და თუ მათ შესახებ Demon's Souls-ის შემდეგ, 2020 წლიდან აღარაფერი გვსმენია, ეს იმიტომ, რომ ისინი God of War-ის live-service ტიპის თამაშზე მუშაობდნენ — რომელიც, გავრცელებული ინფორმაციით, 2025 წელს გაუქმდა. ჭრილობაზე მარილის მოსაყრელად, ჯეისონ შრაიერის რეპორტაჟს დაემატა Sony-ის განცხადებები, რომ Bluepoint არ დაიხურებოდა. მოდით, ერთი წუთით ვიყოთ მოკლევადიანი და აღვნიშნოთ აშკარა: ეს არის ნიჭის მნიშვნელოვანი დაკარგვა. Bluepoint იყო Sony-სთვის რიმეიქების შექმნისთვის საუკეთესო სტუდია და ალბათ შეგვიძლია ვიფიქროთ სულ მცირე შვიდ ფრენჩაიზზე, რომელიც ისარგებლებდა მათი მზრუნველობით რიმეიქის თვალსაზრისით, Bloodborne-ის ხსენების გარეშეც კი, რომელიც ამ კონტექსტში აშკარაა. შეიძლება იფიქროთ, რომ თუ Sony-ს God of War-ის რემასტერის გაკეთება მოუნდებოდა, Bluepoint იქნებოდა ის ხალხი, ვინც ამას გააკეთებდა. როგორც Nintendo-მ და Monolith Soft-მა აჩვენეს, ადამიანების ყოლა, რომლებიც ოპტიმიზაციაში უბრალოდ კარგები არიან, შეიძლება დიდი უპირატესობა იყოს. ღირსებაა იყო ის "მუშა ცხენი", რომელიც საჭირო დროს გამოდგება. რაღაცის ხაზგასასმელად: რამდენადაც საკამათო იყო Demon's Souls-ის რიმეიქი (ბევრს ვეთანხმები, რომ ახალმა ვიზუალმა მართლაც დააკლო Demon's Souls-ის ესთეტიკასა და სიზმრისებურ ტონს), უდავოა, რომ ეს თამაში აბსოლუტურად ვიზუალურად განსაცვიფრებელია. თუ მათ ეს შეძლეს Demon's Souls-ით, ძნელი სათქმელია, რისი გაკეთება შეეძლოთ ორიგინალურ God of War-თან მისი კინემატოგრაფიით, ან თუნდაც Jak & Daxter-თან, Killzone-თან ან Resistance-თან... ის ფაქტი, რომ პროექტი, რომელზეც ისინი ხუთი წლის განმავლობაში მუშაობდნენ, იყო God of War-ის live-service თამაში, ჩემთვის ინდიფერენტულია (ცნობისთვის, Monolith-ი ასევე ეხმარებოდა Animal Crossing: Happy Home Designer-ს — არცერთი პროექტი არ არის ზედმეტად პატარა). ის, რომ ისინი დაიხურა პროექტის გაუქმების შემდეგ და მათი გადამისამართება ვერც კი მოხერხდა, არ ვიცი, რაიმე შემთხვევითი Knack რემასტერზე, ნამდვილად შეურაცხმყოფელია. და სწორედ აქ უნდა მივმართოთ იმ საკითხს, რომელიც ამ მთელი ამბის წინა პლანზე უნდა იყოს: ნიჭის და ყველა მათი ცოდნის დაკარგვა, და ის ფაქტი, რომ მათი ცხოვრება ახლა თავდაყირა დგება სამსახურის დაკარგვით უკიდურესად ხალხმრავალ და არასტაბილურ ბაზარზე. შეიძლება Sony-ისთვის არაფერი იყოს, თუკი სტუდიის შეძენაში ჩადებულ კარგ ფულს უარესში ჩააგდებს, მათ ოთხი წლის განმავლობაში პროექტზე იმუშავებინებს, რომელიც განწირულია გაუქმებისთვის, შემდეგ კი შუქს ჩააქრობს, მაგრამ Bluepoint-ში ადამიანები მუშაობდნენ. რეალური ადამიანები. კიდევ ერთი ქულა Sony-ს, ვფიქრობ; იქნება ეს კარგი თამაშები, ცუდი თამაშები, live-service თამაშები თუ სხვა რამ, ისინი, როგორც ჩანს, ვერ ახერხებენ ეფექტურად განავითარონ თამაშები. Microsoft კვლავ სიახლეების ეპიცენტრშია, თუმცა არა კარგი მიზეზების გამო: Microsoft Gaming-ის მრავალწლიანი აღმასრულებელი დირექტორი, ფილ სპენსერი, კომპანიას ტოვებს. და ეს თავისთავად უკვე საკმაოდ დიდი ცვლილება იქნებოდა, რომ არა ის ფაქტი, რომ ამას დაემატა Xbox-ის პრეზიდენტის, სარა ბონდის გადადგომაც, რომელიც სპენსერის ადგილის დაკავების შემდეგი კანდიდატი იქნებოდა. ორივეს ადგილს აშა შარმა დაიკავებს, რომელიც აქამდე Microsoft-ის CoreAI-ის პრეზიდენტად მუშაობდა. Microsoft-ში სათამაშო სეგმენტის მდგომარეობა არც თუ ისე სახარბიელოა. Xbox Series X|S კონსოლები გაყიდვებით კონკურენტებს ჩამორჩებიან; თუმცა ეს თავისთავად არ იქნებოდა ყველაზე უარესი მსოფლიოში (Nintendo-მ მსოფლიო მასშტაბით მხოლოდ 13 მილიონი Wii U გაყიდვა მოახერხა; Xbox Series-მა კი მინიმუმ 21 მილიონი), თავად პლატფორმა არასტაბილურ მდგომარეობაშია. Microsoft-ის აგრესიულმა შენაძენებმა, როგორიცაა მსხვილი მესამე მხარის სტუდიები Bethesda, Activision Blizzard, Obsidian და სხვები, გაყიდვების წარმატებაში ვერ გადაითარგმნა. Game Pass, რომელიც ერთ დროს "საუკეთესო გარიგება იყო გეიმინგში", ახლა იერარქიულ სტრუქტურას ატარებს, რამაც მრავალი ფანი გააწბილა. ხოლო Microsoft-ის მხრიდან განხორციელებულმა კამპანიამ "ყველაფერი Xbox-ია", მხოლოდ შეარყია მრავალი ადამიანის ნდობა კონსოლის მიმართ. ბოლოს და ბოლოს, თუ ჩემი კომპიუტერი Xbox-ია, რატომ მჭირდება ცალკე Xbox? მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft-ი ამტკიცებს, რომ ბილ გეიტსის სახლში ყველაფერი კარგადაა...
თეგები